Bitmap之位圖採樣和內存計算詳解

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Android 開發中經常考慮的一個問題就是 OOM(Out Of Memory),也就是內存溢出,一方面大量加載圖片時有可能出現 OOM, 通過採樣壓縮圖片可避免 OOM,另一方面,如一張 1024 x 768 像素的圖像被縮略顯示在 128 x 96 的 ImageView 中,這種做法顯然是不值得的,可通過採樣加載一個合適的縮小版本到內存中,以減小內存的消耗,Bitmap 的優化主要有兩個方面如下:

  1. 有效的處理較大的位圖
  2. 緩存位圖

這篇文章主要側重於如何有效的處理較大的位圖。

此外,在 Android 中按照位圖採樣的方法加載一個縮小版本到內存中應該考慮因素?

  1. 估計加載完整圖像所需要的內存
  2. 加載這個圖片所需的空間帶給其程序的其他內存需求
  3. 加載圖片的目標 ImageView 或 UI 組件的尺寸
  4. 當前設備的屏幕尺寸或密度

位圖採樣

圖像有不同的形狀的和大小,讀取較大的圖片時會耗費內存。讀取一個位圖的尺寸和類型,爲了從多種資源創建一個位圖,BitmapFactory 類提供了許多解碼的方法,根據圖像數據資源選擇最合適的解碼方法,這些方法試圖請求分配內存來構造位圖,因此很容易導致 OOM 異常。每種類型的解碼方法都有額外的特徵可以讓你通過 BitMapFactory.Options 類指定解碼選項。當解碼時設置 inJustDecodeBounds 爲true,可在不分配內存之前讀取圖像的尺寸和類型,下面的代碼實現了簡單的位圖採樣:

/**
  * 位圖採樣
  * @param res
  * @param resId
  * @return
  */
public Bitmap decodeSampleFromResource(Resources res, int resId){
    //BitmapFactory創建設置選項
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    //設置採樣比例
    options.inSampleSize = 200;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
    return bitmap;
}

注意:其他 decode... 方法與 decodeResource 類似,這裏都以 decodeRedource 爲例。

實際使用時,必須根據具體的寬高要求計算合適的 inSampleSize 來進行位圖的採樣,比如,將一個分辨率爲 2048 x 1536 的圖像使用 inSampleSize 值爲 4 去編碼產生一個 512 x 384 的圖像,這裏假設位圖配置爲 ARGB_8888,加載到內存中僅僅是 0.75M 而不是原來的 12M,關於圖像所佔內存的計算將在下文中介紹,下面是根據所需寬高進行計算採樣比例的計算方法:

/**
 * 1.計算位圖採樣比例
 *
 * @param option
 * @param reqWidth
 * @param reqHeight
 * @return
 */
public int calculateSampleSize(BitmapFactory.Options option, int reqWidth, int reqHeight) {
    //獲得圖片的原寬高
    int width = option.outWidth;
    int height = option.outHeight;

    int inSampleSize = 1;
    if (width > reqWidth || height > reqHeight) {
        if (width > height) {
            inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        } else {
            inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
        }
    }
    return inSampleSize;
}

/**
 * 2.計算位圖採樣比例
 * @param options
 * @param reqWidth
 * @param reqHeight
 * @return
 */
public int calculateSampleSize1(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {

    //獲得圖片的原寬高
    int height = options.outHeight;
    int width = options.outWidth;

    int inSampleSize = 1;
    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
        // 計算出實際寬高和目標寬高的比率
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
        /**
         * 選擇寬和高中最小的比率作爲inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖片的寬和高
         * 一定都會大於等於目標的寬和高。
         */
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
    }
    return inSampleSize;
}

獲得採樣比例之後就可以根據所需寬高處理較大的圖片了,下面是根據所需寬高計算出來的 inSampleSize 對較大位圖進行採樣:

/**
 * 位圖採樣
 * @param resources
 * @param resId
 * @param reqWidth
 * @param reqHeight
 * @return
 */
public Bitmap decodeSampleFromBitmap(Resources resources, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
    //創建一個位圖工廠的設置選項
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    //設置該屬性爲true,解碼時只能獲取width、height、mimeType
    options.inJustDecodeBounds = true;
    //解碼
    BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options);
    //計算採樣比例
    int inSampleSize = options.inSampleSize = calculateSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    //設置該屬性爲false,實現真正解碼
    options.inJustDecodeBounds = false;
    //解碼
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options);
    return bitmap;
}

在解碼過程中使用了 BitmapFactory.decodeResource() 方法,具體如下:

/**
 * 解碼指定id的資源文件
 */
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts) {
    ...
    /**
     * 根據指定的id打開數據流讀取資源,同時爲TypeValue進行復制獲取原始資源的density等信息
     * 如果圖片在drawable-xxhdpi,那麼density爲480dpi
     */
    is = res.openRawResource(id, value);
    //從輸入流解碼出一個Bitmap對象,以便根據opts縮放相應的位圖
    bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
    ...
}

顯然真正解碼的方法應該是 decodeResourceStream() 方法,具體如下:

/**
 * 從輸入流中解碼出一個Bitmap,並對該Bitmap進行相應的縮放
 */
public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
                     InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts) {

    if (opts == null) {
        //創建一個默認的Option對象
        opts = new BitmapFactory.Options();
    }

    /**
     * 如果設置了inDensity的值,則按照設置的inDensity來計算
     * 否則將資源文件夾所表示的density設置inDensity
     */
    if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
        final int density = value.density;
        if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
            opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
            opts.inDensity = density;
        }
    }

    /**
     * 同理,也可以通過BitmapFactory.Option對象設置inTargetDensity
     * inTargetDensity 表示densityDpi,也就是手機的density
     * 使用DisplayMetrics對象.densityDpi獲得
     */
    if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
        opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
    }
    //decodeStream()方法中調用了native方法
    return decodeStream(is, pad, opts);
}

設置完 inDensity 和 inTargetDensity 之後調用了 decodeStream() 方法,該方法返回完全解碼後的 Bitmap 對象,具體如下:

/**
 * 返回解碼後的Bitmap,
 */
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts) {
    ...
    bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts);
    //調用了native方法:nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts);
    bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
    Set the newly decoded bitmap's density based on the Options
    //根據Options設置最新解碼的Bitmap
    setDensityFromOptions(bm, opts);
    ...
    return bm;
}

顯然,decodeStream() 方法主要調用了本地方法完成 Bitmap 的解碼,跟蹤源碼發現 nativeDecodeAsset() 和 nativeDecodeStream() 方法都調用了 dodecode() 方法,doDecode 方法關鍵代碼如下:

/**
 * BitmapFactory.cpp 源碼
 */
static jobject doDecode(JNIEnv*env, SkStreamRewindable*stream, jobject padding, jobject options) {
    ...
    if (env -> GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
        const int density = env -> GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
        const int targetDensity = env -> GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
        const int screenDensity = env -> GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);
        if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
            //計算縮放比例
            scale = (float) targetDensity / density;
        }
    }
    ...
    //原始Bitmap
    SkBitmap decodingBitmap;
    ...

    //原始位圖的寬高
    int scaledWidth = decodingBitmap.width();
    int scaledHeight = decodingBitmap.height();

    //綜合density和targetDensity計算最終寬高
    if (willScale && decodeMode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) {
        scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
        scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
    }
    ...
    //x、y方向上的縮放比例,大概與scale相等
    const float sx = scaledWidth / float(decodingBitmap.width());
    const float sy = scaledHeight / float(decodingBitmap.height());
    ...
    //將canvas放大scale,然後繪製Bitmap
    SkCanvas canvas (outputBitmap);
    canvas.scale(sx, sy);
    canvas.drawARGB(0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
    canvas.drawBitmap(decodingBitmap, 0.0f, 0.0f, & paint);
}

上面代碼能看到縮放比例的計算,以及 density 與 targetDensity 對 Bitmap 寬高的影響,實際上間接影響了 Bitmap 在所佔內存的大小,這個問題會在下文中舉例說明,注意 density 與當前 Bitmap 所對應資源文件(圖片)的目錄有關,如有一張圖片位於 drawable-xxhdpi 目錄中,其對應的 Bitmap 的 density 爲 480dpi,而 targetDensity 就是 DisPlayMetric 的 densityDpi,也就是手機屏幕代表的 density。那麼怎麼查看 Android 中本地的 native 方法的實現呢,鏈接如下:
BitmapFactory.cpp,直接搜索 native 方法的方法名即可,可以試一下咯。

Bitmap 內存計算

首先貢獻一張大圖 6000 x 4000 ,圖片接近 12M,【可在公衆號零點小築索要】 當直接加載這張圖片到內存中肯定會發生 OOM,當然通過適當的位圖採樣縮小圖片可避免 OOM,那麼 Bitmap 所佔內存又如何計算呢,一般情況下這樣計算:

Bitmap Memory = widthPix * heightPix * 4

可使用 bitmap.getConfig() 獲取 Bitmap 的格式,這裏是 ARGB_8888 ,這種 Bitmap 格式下一個像素點佔 4 個字節,所以要 x 4,如果將圖片放置在 Android 的資源文件夾中,計算方式如下:

scale = targetDensity / density
widthPix = originalWidth * scale
heightPix = orignalHeight * scale
Bitmap Memory = widthPix * scale * heightPix * scale * 4

上述簡單總結了一下 Bitmap 所佔內存的計算方式,驗證時可使用如下方法獲取 Bitmap 所佔內存大小:

BitmapMemory = bitmap.getByteCount()

由於選擇的這張圖片直接加載會導致 OOM,所以下文的事例中都是先採樣壓縮,然後在進行 Bitmap 所佔內存的計算。

直接採樣

這種方式就是直接指定採樣比例 inSampleSize 的值,然後先採樣然後計算採樣後的內存,這裏指定 inSampleSize 爲200。

  1. 將該圖片放在 drawable-xxhdpi 目錄中,此時 drawable-xxhdpi 所代表的 density 爲 480(density),我的手機屏幕所代表的 density 是 480(targetDensity),顯然,此時 scale 爲1,當然首先對圖片進行採樣,然後將圖片加載到內存中, 此時 Bitmap 所佔內存內存爲:
inSampleSize = 200
scale = targetDensity / density} = 480 / 480 = 1
widthPix = orignalScale * scale = 6000 / 200 * 1 = 30 
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 200 * 1 = 20
Bitmap Memory =  widthPix * heightPix * 4 = 30 * 20 * 4 = 2400(Byte)
  1. 將圖片放在 drawable-xhdpi 目錄中,此時 drawable-xhdpi 所代表的 density 爲 320,我的手機屏幕所代表的 density 是 480(targetDensity),將圖片加載到內存中,此時 Bitmap 所代表的內存爲:
inSampleSize = 200
scale = targetDensity / density = 480 / 320
widthPix = orignalWidth * scale = 6000 / 200 * scale = 45
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 200 * 480 / 320 = 30
Bitmap Memory =  widthPix * scale * heightPix * scale * 4 = 45 * 30 * 4 = 5400(Byte) 

計算採樣

這種方式就是根據請求的寬高計算合適的 inSampleSize,而不是隨意指定 inSampleSize,實際開發中這種方式最常用,這裏請求寬高爲100x100,具體 inSampleSize 計算在上文中已經說明。

  1. 將圖片放在 drawable-xxhdpi 目錄中,此時 drawable-xxhdpi 所代表的 density 爲 480,我的手機屏幕所代表的 density 是 480(targetDensity),將圖片加載到內存中,此時 Bitmap 所代表的內存爲:
inSampleSize = 4000 / 100 = 40
scale = targetDensity / density = 480 / 480 = 1
widthPix = orignalWidth * scale = 6000 / 40 * 1 = 150      
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 40 * 1 = 100
BitmapMemory = widthPix * scale * heightPix * scale * 4 = 60000(Byte)
  1. 將圖片放在 drawable-xhdpi 目錄中,此時 drawable-xhdpi 所代表的 density 爲 320,我的手機屏幕所代表的 density 是 480(targetDensity),將圖片加載到內存中,此時 Bitmap 所代表的內存爲:
inSampleSize = 4000 / 100 = 40
scale = targetDensity / density = 480 / 320
widthPix = orignalWidth * scale = 6000 / 40 * scale = 225
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 40 * scale = 150
BitmapMemory = widthPix * heightPix * 4 = 225 * 150 * 4 = 135000(Byte)

位圖採樣及 Bitmap 在不同情況下所佔內存的計算大概過程如上所述。

測試效果

測試效果圖參考如下:

drawable-xhdpi drawable-xxhdpi
clipboard.png clipboard.png

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