C語言編碼規範1--文件與目錄 https://blog.csdn.net/RootCode/article/details/93221475
C語言編碼規範 2--排版 https://blog.csdn.net/RootCode/article/details/93222263
C語言編碼規範 3 --註釋 https://blog.csdn.net/RootCode/article/details/93223912
C語言編碼規範 4 --可讀性 https://blog.csdn.net/RootCode/article/details/93226117
C語言編碼規範 5--變量、結構、常量、宏 https://blog.csdn.net/RootCode/article/details/93226847
C語言編碼規範 6--函數 https://blog.csdn.net/RootCode/article/details/93227533
(1) 注意運算符的優先級,並用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優先級。
說明:防止閱讀程序時產生誤解,防止因默認的優先級與設計思想不符而導致程序出錯。
示例:下列語句中的表達式
正確的寫法:
word = (high << 8) | low;
if ((a | b) && (a & c))
if ((a | b) < (c & d))
錯誤的寫法:
word = high << 8 | low;
if (a | b && a & c)
if (a | b < c & d) /* 造成了判斷條件出錯 */
(2) 避免使用不易理解的數字,用有意義的標識來替代。涉及物理狀態或者含有物理意義的常量,不應直接使用數字,必須用有意義的枚舉或宏來代替。
示例:如下的程序可讀性差。
if (Trunk[index].trunk_state == 0) //<---- 不規範的寫法,應使用有意義的標識
{
Trunk[index].trunk_state = 1; //<---- 不規範的寫法,應使用有意義的標識
//... /* program code */
}
應改爲如下形式。
enum trunk_state_e
{
TRUNK_IDLE = 0,
TRUNK_BUSY = 1
};
if (Trunk[index].trunk_state == TRUNK_IDLE)
{
Trunk[index].trunk_state = TRUNK_BUSY;
//... /* program code */
}
(3) 不要使用難懂的技巧性很高的語句,除非很有必要時。
說明:高技巧語句不等於高效率的程序,實際上程序的效率關鍵在於算法。
示例:如下表達式,考慮不周就可能出問題,也較難理解。
* stat_poi ++ += 1;
* ++ stat_poi += 1;
// 應分別改爲如下
*stat_poi += 1;
stat_poi++; /* 此二語句功能相當於“ * stat_poi ++ += 1; ”*/
++ stat_poi;
*stat_poi += 1; /* 此二語句功能相當於“ * ++ stat_poi += 1; ”*/