webpack 基礎與實踐(項目優化)總結

前言:本文基於weboack4.x,主要涉及webpack4 基本概念、基本配置和實際項目打包優化。關於概念方面參考官網,常用配置來自於網絡資源,在文末有相關參考鏈接,實踐部分基於自己的項目進行優化配置。

webpack 四大概念

entry

定義編譯打包入口文件。類型:字符串(單入口)、對象(多入口)

entry: './src/index.js'
// 等同於
entry: {
    main: './src/index.js'
}

output

1、filename:
[name]: 對應着entry中對象的key
[id]: 內部的chumk id
[hash]: 每次打包編譯的唯一hash,改動會影響整個項目的打包,緩存失效
[chunkhash]:對應着每個入口文件計算而來的hash,唯一,文件之間互不影響
[contenthash]: contenthash = (moduleId + content) 生成的hash。同一文件中,修改某個module影響其他module。例如,js代碼中引入css文件,修改js文件造成css文件的hash改變

2、path: 是配置輸出文件存放在本地的目錄,字符串類型,是絕對路徑puclicPath: 對構建出的資源進行異步加載(圖片,文件) 時候的路徑前綴, 可以看作靜態文件託管在cdn
3、chunkFilename: 決定了非入口(non-entry) chunk 文件的名稱,如按需加載、異步加載

參考:從零搭建webpack4 之output輸出

Module

配置Loader

rules 數組,包含多個處理文件的 loader 配置

  1. 條件匹配: 通過test、include、exclude三個配置來命中Loader要應用的規則文件。
  2. 應用規則: 對選中後的文件通過use配置項來應用loader,可以應用一個loader或者按照從後往前的順序應用一組loader。同時還可以分別給loader傳入參數。
  3. 重置順序: 一組loader的執行順序默認是從有道左執行,通過exforce選項可以讓其中一個loader的執行順序放到最前或者是最後。

loader配置屬性

test:類型正則、字符串、數組。匹配文件
use:類型字符串、對象、數組【loader字符串或對象】。對選中的文件應用loader。

    對象中包含:loader、options:loader的具體配置參數、enforce: 改變該loader的執行的順序【pre/post】

include: 指定需要處理的文件。類型:一般爲路徑、可以是數組類型。
exclude:排除不需要處理的文件。類型:一般爲路徑、可以是數組類型。
noParse: 排除對沒有采用模塊化的文件解析和處理,類似:jQuery。 類型:RegExp, [RegExp], function其中一個。
parser:可以更細粒度的配置哪些模塊語法【AMD、CommonJS、ES6等】是否需要解析

Plugin

Plugin 是用來擴展Webpack 功能的,通過在構建流程裏注入鉤子實現,它爲Webpack 帶
來了很大的靈活性。主要在打包的某個階段執行該插件,對文件進行處理,類似於鉤子函數

tree shaking

觸發treeshking條件:
1.需要代碼是es module規範的並且使用解構賦值的方式引入,
2.開啓optimization.usedExports:true來標記使用和未使用的模塊,

  1. 使用壓縮的插件進行刪除未使用代碼。

webpack4的mode設置爲production,默認開啓optimization.usedExports和使用代碼壓縮

注:
1、tree shaking 不能作用於有副作用side-effect的代碼
如果所有代碼沒有副作用,在package.json 中添加

 sideEffects: false

如果存在副作用代碼/模塊,

sideEffects: [
".src/some-side-effectful-file.js",
"*.css"
]
"side effect(副作用)" 的定義是,在導入時會執行特殊行爲的代碼,而不是僅僅暴露一個 export 或多個 export。舉例說明,例如 polyfill,它影響全局作用域,並且通常不提供 export。

2、不要意外地將 ES 模塊編譯成 CommonJS 模塊。如果你使用 Babel 的時候,採用了 babel-preset-env 或者 babel-preset-es2015,請檢查這些預置的設置。默認情況下,它們會將 ES 的導入和導出轉換爲 CommonJS 的 require 和 module.exports,可以通過設置.babelrc中 { modules: false } 選項來禁用它

參考:webpack tree shaking 的三個要點

HMR (Hot Module replacement)模塊熱替換

devServer: {
proxy: {
'/api': {
target: 'http://localhost:3000',
pathRewrite: {'^/api' : ''}
},
context: ['/api', '/online'], //匹配多個路徑,同時代理到同一個站點
target: 'http://localhost:3000'
},
    hot: true,
    hotOnly: true
}

code spiliting

把代碼分離到不同的 bundle 中,可以按需加載或並行加載這些文件

實現方式:
1、入口配置:entry 入口使用多個入口文件 =》 存在重複引用的模塊
2、抽取公有代碼:使用 SplitChunksPlugin 抽取公有代碼,取代CommonsChunkplugin

 webpack.config.js 配置:
```

  optimizition: {
    splitChunks: {
        chunks: 'all'        
    }
 }
```

3、動態加載 :動態加載一些代碼 =》 ECMAScript 提案 的 import() 語法
方式1 + 方式2 需要配合使用,才能達到代碼抽離的效果

prefetch && preload

prefetch(預取):將來某些導航下可能需要的資源
preload(預加載):當前導航下可能需要資源

import(/* webpackPrefetch: true */ 'LoginModel');

/ webpackPrefetch: true /:把主加載流程加載完畢,在空閒時在加載其他,等再點擊其他時,只需要從緩存中讀取即可,性能更好。推薦使用,提高代碼利用率。把一些交互後才能用到的代碼寫到異步組件裏,通過懶加載的形式,去把這塊的代碼邏輯加載進來,性能提升,頁面訪問速度更快。
/ webpackPreload: true /: 和主加載流程一起並行加載。

lazy loading

import() 異步加載加載的模塊,開啓代碼分割後,會被單獨打包在一個文件中
路由懶加載

const Login = () => import('./components/login')

模塊異步加載

 import(/* webpackChunkName: "vendor"*/ './page/vendor.js').then(({default: _}) => {// todo})

公共代碼提取

mini-css-extract-plugin 用於提取公共css,取代 webpack 3 的 extract-text-webpack-plugin
注:一般適用於生產環境,在開發環境會導致HMR功能缺失;在開發環境,使用style-loader
使用方式:

const MiniCssExtractPlugin=require('mini-css-extract-plugin')
const OptimizeCssAssetsPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin') // 代碼壓縮
// modules 中
// css,scss,sass,less
{
test:/\.(sa|sc|c)ss$/,
use: [
process.env.NODE_ENV === 'development' ? 'style-loader': MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
'sass-loader'
]
}
optimization: {
minimizer: [new OptimizeCssAssetsPlugin({})]
},


//plugins中
new MiniCssExtractPlugin({
filename: "[name].css"
})

DllPlugin & DllReferencePlugin

防止第三方包多次編譯打包。 第一次打包時,把第三方模塊單獨打包生成一個文件 vendors.dll.js,之後在打包時就可以直接從 vendors.dll.js 中引入之前打包好的第三方模塊
實現過程:
1、編寫一個用於生成動態鏈接庫的配置文件
2、運行生成動態鏈接庫和對應的.mainfest.json映射文件
3、在webpack.config.js中使用動態鏈接庫。這樣第二次編譯打包會從json文件中找相應的模塊

webpack.dll.config.js

module.exports = {
    entry: {
        react: ['react'] //react模塊打包到一個動態連接庫
    },
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        filename: '[name].dll.js', //輸出動態連接庫的文件名稱
        library: '_dll_[name]' //全局變量名稱
    },
    plugins: [
        new webpack.DllPlugin({
            name: '_dll_[name]', //和output.library中一致,值就是輸出的manifest.json中的 name值
            path: path.join(__dirname, 'dist', '[name].manifest.json')
        })
    ]
}

webpack.config.js

plugins: [
  new webpack.DllReferencePlugin({
  manifest: require(path.join(__dirname, 'dist', 'react.manifest.json')),
})
],

提高webpack的構建(打包/build)速度

  1. 多入口情況下,使用SplitChunk來提取公共代碼
  2. 通過externals配置來提取常用庫
  3. 利用DllPlugin和DllReferencePlugin預編譯資源模塊 通過DllPlugin來對那些我們引用但是絕對不會修改的npm包來進行預編譯,再通過DllReferencePlugin將預編譯的模塊加載進來。
  4. 使用Happypack 實現多線程加速編譯
  5. 使用webpack-uglify-parallel來提升uglifyPlugin的壓縮速度。 原理上webpack-uglify-parallel採用了多核並行壓縮來提升壓縮速度
  6. 使用Tree-shaking和Scope Hoisting來剔除多餘代碼

模式分離

webpack 作爲模塊化打包工具, 常用來對項目進行打包進行本地調試和發佈到線上,所以無論是自己在項目配置使用webpack還是使用開發框架的腳手架進行開發,都需要區分開發和生產環境。在webpack4 的配置項中添加了 mode屬性,可以用來區分兩者模式。
下面是開發和生產模式下一些默認配置和區別:

development 模式下,默認開啓了NamedChunksPlugin 和NamedModulesPlugin方便調試,提供了更完整的錯誤信息,更快的重新編譯的速度。
production 模式下,由於提供了splitChunks和minimize,代碼就會自動分割、壓縮、優化,同時 webpack 也會自動幫你 Scope hoisting 和 Tree-shaking

優化劃分

體積優化

工具 - 打包文件可視化

使用 webpack-bundle-analyzer, 可直觀的看出打包後每個模塊所佔比例和大小
使用方法:

  1. 安裝
    npm i -D webpack-bundle-analyzer

2.在 package.json -> script 中添加啓動命令
"analyz": "cross-env NODE_ENV=prodution npm_config_report=true npm run build"

3.在 webpack.pro.conf.js -> plugin 添加以下代碼,可以改變啓動時的端口等配置
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
new BundleAnalyzerPlugin({analyzerPort: 8089})

關於使用方法詳細可參考:webpack實踐-webpack-bundle-analyzer使用

具體方案

路由懶加載

import xxxx from '@componets/xxx' => const xxx = () => require('@componets/xxx')

模塊化按需加載

對於一些類似antd、element-ui、eCharts等庫,可以按需引入,沒有必要全局引入,具體方法見官方文檔
對於loadash等API依賴工具,結合lodash-webpack-plugin和babel-plugin-lodash,實現按需引入,把需要的API一次性引入,並掛載在全局上

// 從lodash 中統一引入你需要的方法
import _ from 'lodash'

export default {
cloneDeep: _.cloneDeep,
debounce: _.debounce,
throttle: _.throttle,
size: _.size,
pick: _.pick,
isEmpty: _.isEmpty
}

// 注入到全局
import _ from '@helper/lodash.js'
Vue.prototype.$_ = _

// vue 組件內運用
this.$_.debounce()

外部模塊使用CDN

對於類似Jquery等大而使用較少的庫,可以在index.html使用cdn引入;如果顧慮到可能造成外部攻擊等問題,可以下載成爲本地資源,再引入

參考:webpack 打包優化之體積篇

速度優化

實現方法

縮短路徑,減小文件搜索範圍

1、縮小文件搜索範圍或者指定特定的文件夾位置
2、排除不需要進行處理的文件
,,,,

使用併發壓縮插件

不使用默認的 UglifyJs,使用並行壓縮工具 webpack-parallel-uglify-plugin

具體參考:webpack 打包優化之速度篇

實踐

vue 項目

我是在我之前開發一大型項目使用webpack進行項目優化
注:此項目使用的webpack版本爲2.x,不是最新版本4.x,由於項目比較複雜,升級帶來的潛在問題可能比較多,時間精力有限,暫時未升級
項目技術和庫:vue全家桶 + vue-cli + webpack + jQuery + element-UI + eCharts ...
按照上文中的常用配置,就打包速度和體積進行了優化,從而導致頁面加載速度得到一定提升
~ 圖片上傳失敗,顯示不出來 【手動捂臉】

最後

由於本文參考了許多相關文章,並加以自己的理解和實戰,如有不妥之處,請多包涵並指出,謝謝

參考:
從基礎到實戰 手摸手帶你掌握新版Webpack4.0詳解 教你看文檔
webpack 4.0 基礎到實戰配置github
webpack 官方文檔
關於webpack的面試題總結

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