java中ThreadPoolExecutor常識彙總

這篇文章主要介紹了java中ThreadPoolExecutor常識彙總,線程池技術在併發時經常會使用到,java中的線程池的使用是通過調用ThreadPoolExecutor來實現的,需要的朋友可以參考下

線程池技術在併發時經常會使用到,java中的線程池的使用是通過調用ThreadPoolExecutor來實現的。ThreadPoolExecutor提供了四個構造函數,最後都會歸結於下面這個構造方法:

// 七個參數的構造函數
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)

這些參數的意義如下:

  • corePoolSize:該線程池中核心線程數最大值
  • maximumPoolSize: 該線程池中線程總數最大值
  • keepAliveTime:該線程池中非核心線程閒置超時時長
  • unit:keepAliveTime的單位
  • workQueue:阻塞隊列BlockingQueue,維護着等待執行的Runnable對象
  • threadFactory:創建線程的接口,需要實現他的Thread newThread(Runnable r)方法。
  • RejectedExecutionHandler:飽和策略,最大線程和工作隊列容量且已經飽和時execute方法都將調用RejectedExecutionHandler 。

ThreadPoolExecutor工作流程

流程圖如下:

大致過程陳述爲:

  1. 向線程池中添加任務,當任務數量少於corePoolSize時,會自動創建thead來處理這些任務;
  2. 當添加任務數大於corePoolSize且少於maximmPoolSize時,不在創建線程,而是將這些任務放到阻塞隊列中,等待被執行;
  3. 接上面2的條件,且當阻塞隊列滿了之後,繼續創建thread,從而加速處理阻塞隊列;
  4. 當添加任務大於maximmPoolSize時,根據飽和策略決定是否容許繼續向線程池中添加任務,默認的飽和策略是AbortPolicy(直接丟棄)。

線程池中使用的阻塞隊列

  • ArrayBlockingQueue:基於數組結構的有界阻塞隊列,構造函數一定要傳大小,FIFO(先進先出);
  • LinkedBlockingQueue:無界,默認大小65536(Integer.MAX_VALUE),當大量請求任務時,容易造成內存耗盡。
  • SynchronousQueue:同步隊列,是一個特殊的BlockingQueue,它沒有容量(這是因爲在SynchronousQueue中,插入將等待另一個線程的刪除操作,反之亦然)。具體可以參考:《Java SynchronousQueue Examples(譯)》
  • PriorityBlockingQueue: 優先隊列,無界。
  • DelayedWorkQueue:這個隊列接收到任務時,首先先入隊,只有達到了指定的延時時間,纔會執行任務

阻塞隊列常見的方法如下表所示:

方法名 說明 注意
add 增加一個元索 如果隊列已滿,則拋出一個IIIegaISlabEepeplian異常
remove 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列爲空,則拋出一個NoSuchElementException異常
element 返回隊列頭部的元素 如果隊列爲空,則拋出一個NoSuchElementException異常
offer 添加一個元素並返回true 如果隊列已滿,則返回false
poll 移除並返問隊列頭部的元素 如果隊列爲空,則返回null
peek 返回隊列頭部的元素 如果隊列爲空,則返回null
put 添加一個元素 如果隊列滿,則阻塞
take 移除並返回隊列頭部的元素 如果隊列爲空,則阻塞

常見四種線程池

  • newCachedThreadPool
  • newFixedThreadPool
  • newSingleThreadExecutor
  • newScheduledThreadPool

線程池 使用的阻塞隊列 線程池大小 超時
CachedThreadPool SynchronousQueue(隊列長度無限 可增加,最大值Integer.MAX_VALUE 默認60秒超時
FixedThreadPool LinkedBlockingQueue(隊列長度無限) 可指定nThreads,固定數量 不會超時
newSingleThreadExecutor LinkedBlockingQueue(隊列長度無限), 固定爲1 不超時
newScheduledThreadPool DelayedWorkQueue 可增加,最大值Integer.MAX_VALUE 不超時

它們通過Executors以靜態方法的方式直接調用,實質上是它們最終調用的是ThreadPoolExecutor的構造方法,也就是本文最前面那段代碼。

注:KeepAliveTime=0的話,表示不等待

《阿里巴巴java開發手冊》中建議線程池不使用 Executors 去創建,而是通過 ThreadPoolExecutor的方式,這樣的處理方式讓寫的人員更加明確線程池的運行規則,規避資源耗盡的風險。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。

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