Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=deferredManyLights2
Rendering Effect Screenshot:
請見Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=mossMask 這裏模擬了青苔慢慢生長茂盛蔓延和消失的動態過程
請見demo:http://www.artvily.com/renderCase?sample=uvMultCalc ///////////////// 着色器glsl代碼示例(由編輯器生成) /////////////// //
請見Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=depthFogDisplace 效果圖: 體積霧的實現原理網絡上很多,這裏就不再贅述 只需要將displacement的結果去影響fog
請見Demo: http://www.artvily.com/renderCase?sample=cubemapMult
實時渲染引擎在面對大規模渲染對象(drawCall數量很多,例如2w以上)的時候, 性能損耗在drawcall的地方就會很大,在移動端和web端表現尤爲明顯。除了合批繪製( 無論是cpu或者是gpu端)等優化之外,動態的遮擋剔除系統提供的