關於Android性能優化的幾點建議

安卓開發大軍浩浩蕩蕩,經過近十年的發展,Android技術優化日異月新,如今Android 9.0 已經發布,Android系統性能也已經非常流暢,可以在體驗上完全媲美iOS。 但是,到了各大廠商手裏,改源碼、自定義系統,使得Android原生系統變得魚龍混雜,然後到了不同層次的開發工程師手裏,因爲技術水平的參差不齊,即使很多手機在跑分軟件性能非常高,打開應用依然存在卡頓現象。另外,隨着產品內容迭代,功能越來越複雜,UI頁面也越來越豐富,也成爲流暢運行的一種阻礙。綜上所述,對APP進行性能優化已成爲開發者該有的一種綜合素質,也是開發者能夠完成高質量應用程序作品的保證。

在Android應用優化方面,我們主要從以下4個方面進行優化:

  1. 穩定(內存溢出、崩潰)
  2. 流暢(卡頓)
  3. 耗損(耗電、流量、網絡)
  4. 安裝包(APK瘦身)

內存優化

由於Android應用的沙箱機制,每個應用所分配的內存大小是有限度的,內存太低就會觸發LMK(Low Memory Killer)機制,進而會出現閃退現象。如果要對內存進行優化,就需要先搞懂java的內存是如何分配和回收的,關於這方面,可以重點參考下面的內容: Java 垃圾回收器的GC機制,看這一篇就夠了 Android 內存泄漏常見案例及分析 Android應用內存泄漏的定位、分析與解決策略

分析工具

Memory Monitor 工具

Memory Monitor是Android Studio自帶的一個內存監視工具,它可以很好地幫助我們進行內存實時分析。通過點擊Android Studio右下角的Memory Monitor標籤,打開工具可以看見較淺藍色代表free的內存,而深色的部分代表使用的內存從內存變換的走勢圖變換,可以判斷關於內存的使用狀態,例如當內存持續增高時,可能發生內存泄漏;當內存突然減少時,可能發生GC等。

Memory Analyzer工具

MAT 是一個快速,功能豐富的 Java Heap 分析工具,通過分析 Java 進程的內存快照 HPROF 分析,從衆多的對象中分析,快速計算出在內存中對象佔用的大小,查看哪些對象不能被垃圾收集器回收,並可以通過視圖直觀地查看可能造成這種結果的對象。

LeakCanary工具

LeakCanary是一個內存監測工具,該工具是Square公司出品的,所謂Square出品必屬精品,LeakCanary的官方地址爲https://github.com/square/leakcanar,我們可以在Gradle裏引用它。

Android Lint 工具

Android Lint 是Android Sutido種集成的一個Android代碼提示工具,它可以給佈局、代碼提供非常強大的幫助。如果在佈局文件中寫了三層冗餘的LinearLayout佈局,就會在編輯器右邊看到提示。當然這個是一個簡單的舉例,Lint的功能非常強大,大家應該養成寫完代碼查看Lint的習慣,這不僅讓你及時發現代碼種隱藏的一些問題,更能讓你養成良好的代碼風格,要知道,這些Lint提示可都是Google大牛們汗水合智慧的結晶。

其他建議

在Android應用開發中,影響穩定性的原因很多,比如內存使用不合理、代碼異常場景考慮不周全、代碼邏輯不合理等,都會對應用的穩定性造成影響。 其中最常見的兩個場景是:Crash 和 ANR,這兩個錯誤將會使得程序無法使用。所以做好Crash監控,把崩潰信息、異常信息收集記錄起來,以便後續分析;合理使用主線程處理業務,不要在主線程中做耗時操作,防止ANR程序無響應發生。 具體可以參考下面的文章鏈接: Android系統穩定性問題總結

交互優化

交互是與用戶體驗最直接的方面,交互場景大概可以分爲四個部分:UI 繪製、應用啓動、頁面跳轉、事件響應。對於上面四個方面,大致可以從以下兩個方面來進行優化:

  • 界面繪製:主要原因是繪製的層級深、頁面複雜、刷新不合理,由於這些原因導致卡頓的場景更多出現在 UI 和啓動後的初始界面以及跳轉到頁面的繪製上。
  • 數據處理:導致這種卡頓場景的原因是數據處理量太大,一般分爲三種情況,一是數據在處理 UI 線程,二是數據處理佔用 CPU 高,導致主線程拿不到時間片,三是內存增加導致 GC 頻繁,從而引起卡頓。

我們知道,Android的繪製需要經過onMeasure、onLayout、onDraw等幾個步驟,所以佈局的層級越深、元素越多、耗時也就越長。還有就是Android 系統每隔 16ms 發出 VSYNC 信號,觸發對 UI 進行渲染,如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需的 60FPS。如果某個操作花費的時間是 24ms ,系統在得到 VSYNC 信號時就無法正常進行正常渲染,這樣就發生了丟幀現象。

之所以出現卡頓現象,是因爲有兩個原因

  • 繪製任務太重,繪製一幀內容耗時太長
  • 主線程太忙,根據系統傳遞過來的 VSYNC 信號來時還沒準備好數據導致丟幀

基於問題產生的原因,我們可以從以下幾個方面進行優化:

佈局優化

在Android種系統對View進行測量、佈局和繪製時,都是通過對View數的遍歷來進行操作的。如果一個View數的高度太高就會嚴重影響測量、佈局和繪製的速度。Google也在其API文檔中建議View高度不宜哦過10層。現在版本種Google使用RelativeLayout替代LineraLayout作爲默認根佈局,目的就是降低LineraLayout嵌套產生布局樹的高度,從而提高UI渲染的效率。 在佈局優化方面,我們可以從以下幾個方面進行優化

  • 佈局複用,使用<include>標籤重用layout;
  • 提高顯示速度,使用<ViewStub>延遲View加載;
  • 減少層級,使用<merge>標籤替換父級佈局;
  • 注意使用wrap_content,會增加measure計算成本;
  • 刪除控件中無用屬性;

渲染優化

過度繪製是指在屏幕上的某個像素在同一幀的時間內被繪製了多次。在多層次重疊的 UI 結構中,如果不可見的 UI 也在做繪製的操作,就會導致某些像素區域被繪製了多次,從而浪費了多餘的 CPU 以及 GPU 資源。我們可以通過開啓手機的過渡繪製功能來檢測頁面是否被過度繪製。

爲了避免過度繪製,我們可以從以下幾個方面進行優化

  • 佈局上的優化,移除 XML 中非必須的背景,移除 Window 默認的背景、按需顯示佔位背景圖片。
  • 自定義View優化,使用 canvas.clipRect()來幫助系統識別那些可見的區域,只有在這個區域內纔會被繪製。

啓動優化

應用一般都有閃屏頁,優化閃屏頁的 UI 佈局,可以通過 Profile GPU Rendering 檢測丟幀情況。 也可以通過啓動加載邏輯優化。可以採用分佈加載、異步加載、延期加載策略來提高應用啓動速度。 數據準備。數據初始化分析,加載數據可以考慮用線程初始化等策略。

刷新優化

Android開發中,通常是異步操作頁面的,因此需要可以從刷新優化上來優化應用,主要有兩個原則

  • 減少刷新次數;
  • 縮小刷新區域;

動畫優化

在實現動畫效果時,需要根據不同場景選擇合適的動畫框架來實現。有些情況下,可以用硬件加速方式來提供流暢度。

技術交流qun:185873940

耗電優化

在移動設備中,電池的重要性不言而喻,沒有電什麼都幹不成。對於操作系統和設備開發商來說,耗電優化一致沒有停止,去追求更長的待機時間,而對於一款應用來說,並不是可以忽略電量使用問題,特別是那些被歸爲“電池殺手”的應用,最終的結果是被卸載。因此,應用開發者在實現需求的同時,需要儘量減少電量的消耗。

在 Android5.0 以前,在應用中測試電量消耗比較麻煩,也不準確,5.0 之後專門引入了一個獲取設備上電量消耗信息的 API,即Battery Historian。Battery Historian 是一款由 Google 提供的 Android 系統電量分析工具,和Systrace 一樣,是一款圖形化數據分析工具,直觀地展示出手機的電量消耗過程,通過輸入電量分析文件,顯示消耗情況,最後提供一些可供參考電量優化的方法。

網絡優化

對於網絡的優化,可以從以下幾個方面着手進行:

圖片網絡優化

例如,針對網絡情況,返回不同的圖片數據,一種是高清大圖,一種是正常圖片,一種是縮略小圖。當用戶處於wifi下給控件設置高清大圖,當4g或者3g模式下加載正常圖片,當弱網條件下加載縮略圖。

網絡數據優化

移動端獲取網絡數據優化可以從以下幾點着手:

  • 連接複用:節省連接建立時間,如開啓 keep-alive。 對於Android來說默認情況下HttpURLConnection和HttpClient都開啓了keep-alive。只是2.2之前HttpURLConnection存在影響連接池的Bug,具體可見:Android HttpURLConnection及HttpClient選擇
  • 請求合併:即將多個請求合併爲一個進行請求,比較常見的就是網頁中的CSS Image Sprites。如果某個頁面內請求過多,也可以考慮做一定的請求合併。
  • 減少請求數據的大小:對於post請求,body可以做gzip壓縮的,header也可以做數據壓縮。返回數據的body也可以做gzip壓縮,body數據體積可以縮小到原來的30%左右。

異常攔截優化

在獲取數據的流程中,訪問接口和解析數據時都有可能會出錯,我們可以通過攔截器在這兩層攔截錯誤。

  • 在訪問接口時,我們不用設置攔截器,因爲一旦出現錯誤,Retrofit會自動拋出異常。比如,常見請求異常404,500,503等等。
  • 在解析數據時,我們設置一個攔截器,判斷Result裏面的code是否爲成功,如果不成功,則要根據與服務器約定好的錯誤碼來拋出對應的異常。比如,token失效,禁用同賬號登陸多臺設備,缺少參數,參數傳遞異常等等。

APK瘦身

應用安裝包大小對應用使用沒有影響,但應用的安裝包越大,用戶下載的門檻越高,特別是在移動網絡情況下,用戶在下載應用時,對安裝包大小的要求更高,因此,減小安裝包大小可以讓更多用戶願意下載和體驗產品。

在Android Studio工具欄裏,打開build–>Analyze APK, 選擇要分析的APK包 ,可以看到apk的相關信息,如下所示:

Android的apk主要有以下信息構成:

  • assets文件夾。存放一些配置文件、資源文件,assets不會自動生成對應的 ID,而是通過 AssetManager 類的接口獲取。
  • res。res 是 resource 的縮寫,這個目錄存放資源文件,會自動生成對應的 ID 並映射到 .R 文件中,訪問直接使用資源ID。
  • META-INF。保存應用的簽名信息,簽名信息可以驗證 APK 文件的完整性。
  • AndroidManifest.xml。這個文件用來描述 Android 應用的配置信息,一些組件的註冊信息、可使用權限等。
  • classes.dex。Dalvik 字節碼程序,讓 Dalvik 虛擬機可執行,一般情況下,Android 應用在打包時通過Android SDK 中的 dx 工具將 Java 字節碼轉換爲 Dalvik 字節碼。
  • resources.arsc。記錄着資源文件和資源 ID 之間的映射關係,用來根據資源 ID 尋找資源。

基於上面的組成部分,那麼優化也可以從以下幾個方面着手:

  • 代碼混淆。使用proGuard 代碼混淆器工具,它包括壓縮、優化、混淆等功能。
  • 資源優化。比如使用 Android Lint 刪除冗餘資源,資源文件最少化等。
  • 圖片優化。比如利用 AAPT 工具對 PNG 格式的圖片做壓縮處理,降低圖片色彩位數等。
  • 避免重複功能的庫,使用 WebP圖片格式等
  • 插件化,比如功能模塊放在服務器上,按需下載,可以減少安裝包大小。

最後

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