Canvas tempCanvas = gameObject.AddComponent<Canvas>();
tempCanvas.overrideSorting = true;
上述代码的功能是修改canvas的 overrideSorting属性为true,也就是重写Sorting属性的值,默认为false,改为true之后可以不随父对象的sorting属性,比如想实现子对象在父对象的后面,就可以使用这一属性,并设置sortingOrder比父对象小就行了,加了这个组件之后图形射线检测会失效,因为没有对应的图形射线组件,要加上GraphicRaycaster组件才能检测图形射线。
上述代码的实现有一个前提,就是activeInHierarchy必须时true时才能生效,关于activeInHierarchy的详细介绍,请自行百度,这里就不赘述了