Unity高速物體穿透問題

因爲物體速度過快,在一幀之內就把障礙物的碰撞體穿透了

這種時候就應該把剛體的Collsion Detection選項調成Continues Dynamic

物體邏輯要比節約性能更加重要,如果這樣還不行,那麼推薦

https://blog.csdn.net/qq_37244872/article/details/100160026

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