unity的URP渲染管線與CommandBuffer

Unity中有大量的渲染API

一種默認的 MeshRender SkinRender ParticleRender,引擎內置渲染流程最穩定

Graphics API 也會走引擎內置的Cull流程,每個Render對象都有 PerObject 數據

CommandBuffer, URP管線下,沒有PerObject 數據生成,缺少陰影和點光源, 基本不可用Draw相關接口,只能在Update中使用Graphics接口,加RenderPass過濾 shaderPass LightMode方式,來實現效果

https://issuetracker.unity3d.com/issues/urp-unity-lightdata-and-unity-speccube0-hdr-equal-to-0-on-build-for-render-pass-that-use-commandbuffer-dot-drawmeshinstanced

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