Unity中有大量的渲染API
一種默認的 MeshRender SkinRender ParticleRender,引擎內置渲染流程最穩定
Graphics API 也會走引擎內置的Cull流程,每個Render對象都有 PerObject 數據
CommandBuffer, URP管線下,沒有PerObject 數據生成,缺少陰影和點光源, 基本不可用Draw相關接口,只能在Update中使用Graphics接口,加RenderPass過濾 shaderPass LightMode方式,來實現效果