使用.NET Core實現餓了嗎拆紅包功能

這篇文章主要介紹了使用.NET Core實現餓了嗎拆紅包功能,本文給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑑價值,需要的朋友可以參考下

需求說明

以前很討厭點外賣的我,最近中午經常點外賣,因爲確實很方便,提前點好餐,算準時間,就可以在下班的時候吃上飯,然後省下的那些時間就可以在中午的時候多休息一下了。

點餐結束後,會有一個好友分享紅包功能,雖說這個紅包不能提現,但卻可以抵扣點餐費用,對於經常點餐的人來說,直接用於抵扣現金確實是很大的誘惑,在點餐之後所獲得的那個紅包,必須要分享出去才能拆。

那麼如果自己也想實現以下搶紅包功能,需要說明的是,本文所描述的紅包功能更多的關注與隨機紅包的生成,至於高併發、數據一致性等問題,本文暫未涉及,以下是本文所討論的兩個技術點:

不同的消費金額獲取的紅包總額不同,消費金額越大,紅包總額就越大,紅包總數也就越多;假設有一天,有一種需求是,需要保證參與搶紅包的人獲得的紅包金額在平均數附近波動,也就是儘量的服從正態分佈;

功能實現

本文描述的場景,所涉及到的金額以分爲單位,目的是爲了更好的處理隨機數。總體的示意圖如下:

消費後紅包的初始化

需求重點,用戶分享出去的紅包總額跟消費總額成正比,可以分拆的子紅包個數也與消費總額成正比。

比如:

10-20元的消費金額,可以分享的單個紅包金額爲10元,可以供5個人搶20-40元的消費金額,可以分享的單個紅包金額爲20元,可以供8個人搶40-60元的消費金額,可以分享的單個紅包金額爲30元,可以供10個人搶60-100元的消費金額,可以分享的單個紅包金額爲40元,可以供10個人搶100元以上的消費金額,可以分享的單個紅包金額爲50元,可以供10個人搶

那麼我們設計出來一個實體,用於表示紅包信息,以方便的配置及調整紅包規則

public class RedPacketsInfo
{
/// <summary>
/// 最大消費金額
/// </summary>
public int MaxAmount { get; set; }
/// <summary>
 /// 最小消費金額
  /// </summary>
  public int MinAmount { get; set; }
  /// <summary>
  /// 紅包金額
  /// </summary>
  public int TotalAmount { get; set; }
  /// <summary>
  /// 紅包可被分割的數量
  /// </summary>
  public int RedPacketQuantity { get; set; }
}

紅包初始化信息

private static List<RedPacketsInfo> GetRedPackets()
{
  return new List<RedPacketsInfo>()
  {
    new RedPacketsInfo
    {
      MinAmount = 1000,
      MaxAmount = 2000,
      RedPacketQuantity = 5,
      TotalAmount=1000
    },
    new RedPacketsInfo
    {
      MinAmount = 2000,
      MaxAmount = 3000,
      RedPacketQuantity = 5,
      TotalAmount=1000
    },
    new RedPacketsInfo
    {
      MinAmount = 4000,
      MaxAmount = 6000,
      RedPacketQuantity = 5,
      TotalAmount=1000
    },
    new RedPacketsInfo
    {
      MinAmount = 6000,
      MaxAmount = 8000,
      RedPacketQuantity = 5,
      TotalAmount=1000
    },
    new RedPacketsInfo
    {
      MinAmount = 10000,
      MaxAmount = int.MaxValue,
      RedPacketQuantity = 5,
      TotalAmount=1000
    }
  };
}

接下來我們就可以通過消費金額獲取相應的紅包信息了。

隨機紅包的生成時機及處理

隨機紅包的生成可以在搶之前生成也可以在搶的過程中確定,一般而言,很多時候紅包會在搶的過程中動態的實際分配,不過在本文中,紅包在用戶分享成功後會預先生成,主要原因是爲了更好地處理處理數據,以使得數據能夠服從正態分佈。

以下是其流程圖,其中有一段邏輯是回調功能,可能會有圈友會問,如何保證有回調以及回調是成功的,這個地方有很多種處理,比如MQ、任務調度等,此處也不做討論

那麼我們需要設計一個新的實體,以表示分享出去的紅包及其生成的隨機紅包:

public class SharedRedPacket
{
  /// <summary>
  /// 分享人UserId
  /// </summary>
  public int SenderUserId { get; set; }
  /// <summary>
  /// 分享時間
  /// </summary>
  public DateTime SendTime { get; set; }
  public List<RobbedRedPacket> RobbedRedPackets { get; set; }
}
public class RobbedRedPacket
{
  /// <summary>
  /// 搶到紅包的人的UserId
  /// </summary>
  public int UserId { get; set; }
  /// <summary>
  /// 搶到的紅包金額
  /// </summary>
  public int Amount { get; set; }
  /// <summary>
  /// 搶到時間
  /// </summary>
  public DateTime RobbedTime { get; set; }
}

在實現過程中,根據用戶消費金額獲取相應紅包,然後通過隨機數,生成n-1個原始的隨機數據,最後一個數據用總和減去n-1個數據的和獲取到

//紅包隨機拆分
Random ran = new Random();
List<double> randoms = new List<double>(redPacketsList.Count);
for (int i = 0; i < redPacketsInfo.RedPacketQuantity - 1; i++)
{
  int max = (totalAmount - (redPacketsInfo.RedPacketQuantity - i)) * 1;
  int result = ran.Next(1, max);
  randoms.Add(result);
  totalAmount -= result;
}
randoms.Add(totalAmount);

然後通過設置好係數,以處理數據達到服從正太分佈的目的:

//正太分佈處理
for (int i = 0; i < redPacketsInfo.RedPacketQuantity; i++)
{
  double a = Math.Sqrt(Math.Abs(2 * Math.Log(randoms[i], Math.E)));
  double b = Math.Cos(2 * Math.PI * randoms[i]);
  randoms[i] = a * b * 0.3 + 1;
}

經過第二次處理後,得到的數據與原始數據有偏差,那麼我們通過等比例方式再次處理,以確保拆分後的紅包總額等於紅包原始總額:

//生成最終的紅包數據
double d = originalTotal / randoms.Sum();
SharedRedPacket sharedRedPacket = new SharedRedPacket();
sharedRedPacket.RobbedRedPackets = new List<RobbedRedPacket>(redPacketsList.Count);
for (int i = 0; i < redPacketsInfo.RedPacketQuantity - 1; i++)
{
  sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Add(new RobbedRedPacket
  {
    Amount = (int)Math.Round(randoms[i] * d, 0)
  });
}
sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Add(new RobbedRedPacket
{
  Amount = originalTotal - sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Sum(p => p.Amount)
});

測試

測試效果圖如下:

部分代碼如下,

Console.WriteLine("是否分享輸入Y分享成功,輸入N退出");
 string result = Console.ReadLine();
 if (result == "Y")
 {
   var leftRedPacket = sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Where(p => p.UserId <= 0).ToList();
   var robbedRedPacket = leftRedPacket[new Random().Next(1, leftRedPacket.Count + 1)];
   Console.WriteLine("搶到的到紅包金額是:" + robbedRedPacket.Amount);
   Console.WriteLine("-------------------------------------------------------");
 }

總結

以上所述是小編給大家介紹的使用.NET Core實現餓了嗎拆紅包功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回覆大家的!

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