setState
同步異步問題,React
批量更新一直是一個比較模糊的問題,本文希望從框架設計的角度說明一下這個問題。
React
有個UI = f(data)
公式:UI是由data
推導出來的,所以在寫應用的時候,我們只需要關心數據的改變,只需data ---> data'
, 那麼UI ---> UI'
,在這個過程中,我們其實並不關心UI是怎麼變化到UI‘的(即DOM
的變化),這部分工作是React
替我們處理了。
那麼React
是如何知道當數據變化的時候,需要修改哪些DOM
的呢?最簡單暴力的是,每次都重新構建整個DOM樹。實際上,React使用的是一種叫virtual-dom
的技術:用JS對象來表示DOM結構,通過比較前後JS對象的差異,來獲得DOM樹的增量修改。virtual-dom
通過暴力的js計算,大大減少了DOM操作,讓UI = f(data)
這種模型性能不是那麼的慢,當然你用原生JS/jquery
直接操作DOM永遠是最快的。
setState 批量更新
除了virtual-dom
的優化,減少數據更新的頻率是另外一種手段,也就是React
的批量更新。 比如:
g() {
this.setState({
age: 18
})
this.setState({
color: 'black‘
})
}
f() {
this.setState({
name: 'yank'
})
this.g()
}
會被React
合成爲一次setState
調用
f() {
this.setState({
name: 'yank',
age: 18,
color: 'black'
})
}
我們通過僞碼大概看一下setState
是如何合併的。
setState
實現
setState(newState) {
if (this.canMerge) {
this.updateQueue.push(newState)
return
}
// 下面是真正的更新: dom-diff, lifeCycle...
...
}
然後f方法調用
g() {
this.setState({
age: 18
})
this.setState({
color: 'black‘
})
}
f() {
this.canMerge = true
this.setState({
name: 'yank'
})
this.g()
this.canMerge = false
// 通過this.updateQueue合併出finalState
const finalState = ...
// 此時canMerge 已經爲false 故而走入時機更新邏輯
this.setState(finaleState)
}
可以看出 setState
首先會判斷是否可以合併,如果可以合併,就直接返回了。
不過有同學會問:在使用React
的時候,我並沒有設置this.canMerge
呀?我們的確沒有,是React
隱式的幫我們設置了!事件處理函數,聲明週期,這些函數的執行是發生在React
內部的,React
對它們有完全的控制權。
class A extends React.Component {
componentDidMount() {
console.log('...')
}
render() {
return (<div onClick={() => {
console.log('hi')
}}></div>
}
}
在執行componentDidMount
前後,React會執行canMerge
邏輯,事件處理函數也是一樣,React委託代理了所有的事件,在執行你的處理函數函數之前,會執行React
邏輯,這樣React
也是有時機執行canMerge
邏輯的。
批量更新是極好滴!我們當然希望任何setState
都可以被批量,關鍵點在於React
是否有時機執行canMerge
邏輯,也就是React
對目標函數有沒有控制權。如果沒有控制權,一旦setState
提前返回了,就再也沒有機會應用這次更新了。
class A extends React.Component {
handleClick = () => {
this.setState({x: 1})
this.setState({x: 2})
this.setState({x: 3})
setTimeout(() => {
this.setState({x: 4})
this.setState({x: 5})
this.setState({x: 6})
}, 0)
}
render() {
return (<div onClick={this.handleClick}></div>
}
}
handleClick
是事件回調,React
有時機執行canMerge
邏輯,所以x爲1,2,3是合併的,handleClick
結束之後canMerge
被重新設置爲false。注意這裏有一個setTimeout(fn, 0)
。 這個fn會在handleClick
之後調用,而React對setTimeout並沒有控制權,React無法在setTimeout前後執行canMerge
邏輯,所以x爲4,5,6是無法合併的,所以fn這裏會存在3次dom-diff
。React沒有控制權的情況有很多: Promise.then(fn)
, fetch
回調,xhr
網絡回調等等。
unstable_batchedUpdates 手動合併
那x爲4,5,6有辦法合併嗎?是可以的,需要用unstable_batchedUpdates這個API,如下:
class A extends React.Component {
handleClick = () => {
this.setState({x: 1})
this.setState({x: 2})
this.setState({x: 3})
setTimeout(() => {
ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => {
this.setState({x: 4})
this.setState({x: 5})
this.setState({x: 6})
})
}, 0)
}
render() {
return (<div onClick={this.handleClick}></div>
}
}
這個API,不用解釋太多,我們看一下它的僞碼就很清楚了
function unstable_batchedUpdates(fn) {
this.canMerge = true
fn()
this.canMerge = false
const finalState = ... //通過this.updateQueue合併出finalState
this.setState(finaleState)
}
so, unstable_batchedUpdates 裏面的setState也是會合並的。
forceUpdate的說明
forceUpdate從函數名上理解:“強制更新”。 既然是“強制更新”有兩個問題容易引起誤解:
- forceUpdate 是同步的嗎?“強制”會保證調用然後直接dom-diff嗎?
- “強制”更新整個組件樹嗎?包括自己,子孫後代組件嗎?
這兩個問題官方文檔都沒有明確說明。
class A extends React.Component{
handleClick = () => {
this.forceUpdate()
this.forceUpdate()
this.forceUpdate()
this.forceUpdate()
}
shouldComponentUpdate() {
return false
}
render() {
return (
<div onClick={this.handleClick}>
<Son/> // 一個組件
</div>
)
}
}
對於第一個問題:forceUpdate在批量與否的表現上,和setState是一樣的。在React有控制權的函數裏,是批量的。
對於第二個問題:forceUpdate只會強制本身組件的更新,即不調用“shouldComponentUpdate”直接更新,對於子孫後代組件還是要調用自己的“shouldComponentUpdate”來決定的。
所以forceUpdate 可以簡單的理解爲 this.setState({})
,只不過這個setState
是不調用自己的“shouldComponentUpdate”聲明週期的。
Fiber 的想象
顯示的讓開發者調用unstable_batchedUpdates
是不優雅的,開發者不應該被框架的實現細節影響。但是正如前文所說,React
沒有控制權的函數,unstable_batchedUpdates
好像是不可避免的。 不過 React16.x
的fiber
架構,可能有所改變。我們看下fiber
下的更新
setState(newState){
this.updateQueue.push(newState)
requestIdleCallback(performWork)
}
requestIdleCallback
會在瀏覽器空閒時期調用函數,是一個低優先級的函數。
現在我們再考慮一下:
handleClick = () => {
this.setState({x: 1})
this.setState({x: 2})
this.setState({x: 3})
setTimeout(() => {
this.setState({x: 4})
this.setState({x: 5})
this.setState({x: 6})
}, 0)
}
當x爲1,2,3,4,5,6時 都會進入更新隊列,而當瀏覽器空閒的時候requestIdleCallback
會負責來執行統一的更新。
由於fiber
的調度比較複雜,這裏只是簡單的說明,具體能不能合併,跟優先級還有其他都有關係。不過fiber
的架構的確可以更加優雅的實現批量更新,而且不需要開發者顯示的調用unstable_batchedUpdates
廣告時間
最後,廣告一下我們開源的RN轉小程序引擎alita,alita區別於現有的社區編譯時方案,採用的是運行時處理JSX的方式,詳見這篇文章。
所以alita
內置了一個mini-react
,這個mini-react
同樣提供了合成setState/forceUpdate
更新的功能,並對外提供了unstable_batchedUpdates
接口。如果你讀react源碼無從下手,可以看一下alita minil-react
的實現,這是一個適配小程序的react實現, 且小,代碼在https://github.com/areslabs/alita/tree/master/packages/wx-react。
alita地址:https://github.com/areslabs/alita。 歡迎star & pr & issue