Android實現九宮格拼圖遊戲

這篇文章主要爲大家詳細介紹了Android實現九宮格拼圖遊戲,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

經常有同學問到,使用Android能不能開發遊戲呢?能開發那些遊戲呢?由於操作系統和開發語言侷限,一般開發安卓手機遊戲,我們很少使用其自帶語言開發。而是使用指定編譯器和語言完成,能夠使界面更流暢,用戶體驗感更好。但是對於一些常見小遊戲,使用JAVA語言開發運行,還是不在話下的,那在本篇博客中,我將給大家簡單介紹一下,九宮格拼圖遊戲的開發過程,基本邏輯和思路我將在代碼的註釋中體現。

九宮格拼圖遊戲,相信大家小時候都玩過。大概邏輯是,將1張圖採用3*3的方式,分成9部分,將第3行3列的小圖取出,打亂剩餘的8個部分的位置,然後開始遊戲,將打亂的8個位置的圖片通過左右挪動的方式復位,成功後,將第9張圖歸位,即遊戲結束。

編程時同樣採取了這個邏輯,將切割後的小圖片存放入容器中,然後隨機拜訪,給每一張小圖設置點擊事件,點擊後可根據所缺空隙進行挪動,直到全部正確歸位爲止,我引入了計時功能,可以記錄完成遊戲時間。

那麼,接下來我們進入正題,開始編寫代碼:

首先編寫拼圖界面佈局:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical">
 <TextView
  android:id="@+id/text_time"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_gravity="center_horizontal"
  android:textSize="28sp"
  android:textStyle="bold"
  android:textColor="#C00"
  android:text="耗時:0秒" />
 <LinearLayout
  android:id="@+id/liner_first"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:orientation="horizontal"
  android:layout_gravity="center">
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_00x00"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x00"
   android:padding="0dp"
   />
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_00x01"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x01"
   android:padding="0dp"
   />
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_00x02"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_00x02"
   android:padding="0dp"
   />
 </LinearLayout>
 <LinearLayout
  android:id="@+id/liner_second"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:orientation="horizontal"
  android:layout_gravity="center">
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_01x00"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_01x00"
   android:padding="0dp" />
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_01x01"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_01x01"
   android:padding="0dp" />
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_01x02"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_01x02"
   android:padding="0dp" />
 </LinearLayout>
 <LinearLayout
  android:id="@+id/liner_third"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:orientation="horizontal"
  android:layout_gravity="center">
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_02x00"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_02x00"
   android:padding="0dp" />
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_02x01"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_02x01"
   android:padding="0dp" />
  <ImageButton
   android:id="@+id/btn_02x02"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:onClick="onClick"
   android:src="@mipmap/img_xiaoxiong_02x02"
   android:padding="0dp"
   android:visibility="invisible" />
 </LinearLayout>
 <Button
  android:id="@+id/btn_restart"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:onClick="restart"
  android:layout_gravity="center"
  android:text="重新開始" />
 <ImageView
  android:id="@+id/iv_yuantu"
  android:layout_gravity="center_horizontal"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:src="@mipmap/yangtu" />
</LinearLayout>

效果圖如下:

接下來,我們編寫拼圖activity的邏輯代碼:

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity{
 private ImageButton button00,button01,button02,button10,button11,button12,button20,button21,button22;
 private Button buttonrestart;
 private TextView textView;
 private int Imagex = 3;
 private int Imagey = 3;
 private int imgCount = Imagex * Imagey;
 private int length = imgCount;
 private int blankSwap = length - 1;
 private int blankImgid = R.id.btn_02x02;// 初始化時候空白區域的按鈕id
 private int time;
 private boolean timeswitch = true;
 // 聲明一個圖片數組的下標數組,隨機排列這個數組
 private int[] imageIndex = new int[length];
 private int[] image = { R.mipmap.img_xiaoxiong_00x00, R.mipmap.img_xiaoxiong_00x01, R.mipmap.img_xiaoxiong_00x02, R.mipmap.img_xiaoxiong_01x00,
   R.mipmap.img_xiaoxiong_01x01, R.mipmap.img_xiaoxiong_01x02, R.mipmap.img_xiaoxiong_02x00, R.mipmap.img_xiaoxiong_02x01,
   R.mipmap.img_xiaoxiong_02x02, };
 Handler handler = new Handler() {
  // 爲了更新時間用handler更新,其實就是textView.settext(時間)
  public void handleMessage(Message msg){
   if (msg.what == 1) {
    textView.setText("時間:" + time);
    if (timeswitch){
     time++;
     handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);
    }
   }
  };
 };
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  // 初始化這些控件
  button00 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_00x00);
  button01 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_00x01);
  button02 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_00x02);
  button10 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_01x00);
  button11 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_01x01);
  button12 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_01x02);
  button20 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x00);
  button21 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x01);
  button22 = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x02);
  textView = (TextView) findViewById(R.id.text_time);
  buttonrestart = (Button) findViewById(R.id.btn_restart);
  handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);
  random();
 }
 // 監聽方法
 private void random() {
  timeswitch = true;
  for (int i = 0; i < imageIndex.length; i++) {
   // 利用循環講數組存入值爲012345678
   imageIndex[i] = i;
  }
  int rand1, rand2;
  for (int j = 0; j < 20; j++) {
   // math.random 0-1的隨機數,乘以8就是0-8的隨機數
   rand1 = (int) (Math.random() * (length - 1));
   do {
    rand2 = (int) (Math.random() * (length - 1));
    if (rand1 != rand2) {
     break;
    }
   } while (true);
   swap(rand1, rand2);
  }
  // 隨機排列
  button00.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[0]]));
  button01.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[1]]));
  button02.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[2]]));
  button10.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[3]]));
  button11.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[4]]));
  button12.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[5]]));
  button20.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[6]]));
  button21.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[7]]));
  button22.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[8]]));
 }
 public void swap(int rand1, int rand2){
  int temp = imageIndex[rand1];
  imageIndex[rand1] = imageIndex[rand2];
  imageIndex[rand2] = temp;
 }
 public void onClick(View view) {
  // id就是點擊按鈕的時候傳過來的button的id
  int id = view.getId();
  // 通過id進行條件語句的執行
  switch (id) {
   case R.id.btn_00x00:
    move(R.id.btn_00x00, 0);
    break;
   case R.id.btn_00x01:
    move(R.id.btn_00x01, 1);
    break;
   case R.id.btn_00x02:
    move(R.id.btn_00x02, 2);
    break;
   case R.id.btn_01x00:
    move(R.id.btn_01x00, 3);
    break;
   case R.id.btn_01x01:
    move(R.id.btn_01x01, 4);
    break;
   case R.id.btn_01x02:
    move(R.id.btn_01x02, 5);
    break;
   case R.id.btn_02x00:
    move(R.id.btn_02x00, 6);
    break;
   case R.id.btn_02x01:
    move(R.id.btn_02x01, 7);
    break;
   case R.id.btn_02x02:
    move(R.id.btn_02x02, 8);
    break;
  }
 }
 // 點擊的圖片與空白區域的交換的方法
 public void move(int imagbtnId, int site) {
  int sitex = site / Imagex;// site 爲第幾張圖片
  int sitey = site % Imagey;
  // 初始化空白處的座標
  int blankx = blankSwap / Imagex;
  int blanky = blankSwap % Imagey;
  // 取絕對值
  int x = Math.abs(sitex - blankx);
  int y = Math.abs(sitey - blanky);
  // 兩種情況要不是在同一行的不同列,要不就是在同一列的不同行
  if ( (x == 0 && y == 1) || (x == 1 && y == 0)) {
   // 定義新的imagebutton 等於我們傳過來的圖片buttonid
   ImageButton clickButton = (ImageButton) findViewById(imagbtnId);
   clickButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
   // 定義一個新的圖片按鈕,然後findviewbyid空白控件的id
   ImageButton blankButton = (ImageButton) findViewById(blankImgid);
   // 然後將圖片按鈕重新設置圖片爲我們傳過來的第二個參數
   blankButton.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[imageIndex[site]]));
   // 但是,這個控件還是不可見的,設置爲可見
   blankButton.setVisibility(View.VISIBLE);
   swap(site, blankSwap);
   // 將新的空白區域位置更新等於傳過來的點擊的按鈕的位置
   blankSwap = site;
   // 將新的空白區域的id更新爲傳過來的點擊的按鈕的id
   blankImgid = imagbtnId;
  }
  gameOver();
 }
 // 如果重新開始,我們要還原被點擊的圖片按鈕變成初始化的模樣
 public void restore() {
  handler.removeMessages(1);
  // 定義新的imagebutton 等於我們新的空白圖片按鈕id,並且設置可見,
  ImageButton clickButton = (ImageButton) findViewById(blankImgid);
  clickButton.setVisibility(View.VISIBLE);
  // 定義一個新的圖片按鈕,然後findviewbyid空白控件的id這個id就是我們初始化的時候設置隱藏的第九章圖片
  ImageButton blankButton = (ImageButton) findViewById(R.id.btn_02x02);
  // 但是,這個控件還是不可見的,設置爲不可見可見
  blankButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
  blankImgid = R.id.btn_02x02;// 初始化時候空白區域的按鈕id
  blankSwap = length - 1;
 }
 // 判斷拼圖是否成功
 public void gameOver() {
  boolean loop = true;
  for (int i = 0; i < imageIndex.length; i++) {
   if (imageIndex[i] != i) {
    loop = false;
   }
  }
  if (loop) {
   // 成功後,時間停止
   timeswitch = false;
   // 玩家拼圖成功,禁止圖像按鈕移動
   button00.setClickable(false);
   button01.setClickable(false);
   button02.setClickable(false);
   button10.setClickable(false);
   button11.setClickable(false);
   button12.setClickable(false);
   button20.setClickable(false);
   button21.setClickable(false);
   button22.setClickable(false);
   button22.setImageDrawable(getResources().getDrawable(image[8]));
   button22.setVisibility(View.VISIBLE);
   handler.removeMessages(1);
   AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
   builder.setMessage("恭喜,拼圖成功!您用的時間爲" + time + "秒").setPositiveButton("確認", null);
   AlertDialog dialog = builder.create();
   dialog.show();
  }
 }
 public void restart(View view) {
  time = 0;
  restore();
  textView.setText("時間:" + time);
  timeswitch = true;
  handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);
  button00.setClickable(true);
  button01.setClickable(true);
  button02.setClickable(true);
  button10.setClickable(true);
  button11.setClickable(true);
  button12.setClickable(true);
  button20.setClickable(true);
  button21.setClickable(true);
  button22.setClickable(true);
  random();
 }
}

最後運行項目,就能夠進行拼圖遊戲了!效果圖如下:

好了,這就是拼圖遊戲了,在我的項目中,我將神仙姐姐的圖片也進行了切隔操作,大家可以試試使用神仙姐姐圖片進行編程,感謝您的閱讀!

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