近日(7月15日),國家衛健委官網發佈了關於遊戲障礙防治的專家共識及核心信息宣傳漫畫並表示:遊戲障礙是一種成癮性疾病,遊戲是正常行爲,但遊戲過度可導致遊戲障礙。
2019年5月25日,世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本》(以下簡稱ICD-11)。其中,將“遊戲障礙(gamingdisorder)”作爲新增疾病,納入“成癮行爲所致障礙”疾病單元中。
根據ICD-11定義,遊戲障礙是指一種持續或反覆地使用電子或視頻遊戲的行爲模式,表現爲遊戲行爲失控,遊戲成爲生活中優先行爲,不顧不良後果繼續遊戲行爲,並持續較長時間。
中國多項相關調查研究顯示,遊戲相關問題患病率爲3.5%-17%。綜合既往相關研究結果,遊戲障礙患病率平均約爲5%,且保持相對穩定。遊戲障礙者以男性、兒童青少年人羣爲主,亞洲國家患病率可能高於歐美國家。
國內外研究顯示,遊戲障礙與心理、社會、生物學等多種因素相關。
專家共識中寫道“除遵循物質使用及成癮行爲障礙的一般原則外,需結合遊戲障礙的高發人羣、疾病特徵等進行預防與干預,堅持預防爲主,進行基於證據、符合倫理的個體化的綜合干預措施。”同時列出了今後六大工作重點。
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