6D位姿估計-PatchLineMod升級算法

最近都在準備雅思及出國,所以沒有空總結,這裏先貼出來paper裏的一些結果及參考網站,等之後再補充細節步驟及代碼說明等等。

參考網站:

https://zhuanlan.zhihu.com/6d-pose  這個是上交的一個博士的成果,我所做的一切也是在這個基礎上完成。之前和這位前輩交流過真的受益匪淺,以後還是要多多和他交流進步。

https://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/79933822

https://blog.csdn.net/haithink/article/details/88396670

這個是LineMod的算法總結,也可以輔助來看Patch_lineMod的源代碼,之前幸虧找到了這個代碼說明讓我重新理解了LineMod算法。真應該反覆看。

https://github.com/thomasaimondy/patchlinemod

這個是我們fork他後自己的源代碼,裏面其實已經寫了很多步驟了,之後的更細的細節有待補充。注意一定要裝openGL  Open3D 以及OpenCV要求3.4.1以上(待定),不然會踩很多坑。之後細節會寫每一個所需軟件怎麼安,這塊坑真的多。。

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正文部分:

balabala

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待實現:

如上所說,在做的過程中依然存在很多問題。比如說

1.速度極慢,在用t-SNE降維數據後時間極大的增加

2.應該考慮增加權重,畢竟人看物體,如果是明顯的特徵(比如一個尖兒)人就可以認定是該物體了。所以這一塊是最重要應該考慮改進的地方。

3.混合物體場景識別結果很差。

4.考慮增加聚身點雲融合,這樣就可以和之前的機器人聯用做成一個大系統。

5.目前只採用Doumanglou數據庫

     (1)考慮加入其它數據庫考察算法的更多物體的識別能力 ,而非只着重重疊物體的能力。

      (2)增加實際場景中的識別,這樣也便於之後的進一步改進算法。

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因爲最近半年都在準備發論文以及準備雅思,所以都沒有登csdn回覆。希望8.24雅思順利,繼續努力把。之後準備好雅思及申請好後,會總結一下今年前兩個半月paper做的3D 物體識別、6D位姿估計以及重疊物體的檢測等內容。

另外,有很多人通過郵箱聯繫到了我我也給出了我的解答。如有問題請發郵件到: [email protected] 最近依然不會回覆csdn。

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