一. 概述
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定義算法族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨立於使用算法的客戶。
- 這算法體現了幾個設計原則:
第一、把變化的代碼從不變的代碼中分離出來;
第二、針對接口編程而不是具體類(定義了策略接口);
第三、多用組合/聚合,少用繼承(客戶通過組合方式使用策略)。
- 原理類圖:
從上圖可以看到,客戶context 有成員變量strategy或者其他的策略接口,至於需要使用到哪個策略,我們可以在構造器中指定.
二. 場景示例
- 編寫鴨子項目,具體要求如下:
- 有各種鴨子(比如 野鴨、北京鴨、水鴨等, 鴨子有各種行爲,比如 叫、飛行等)
- 顯示鴨子的信息
- 思路分析類圖:
策略模式:分別封裝行爲接口,實現算法族,超類裏放行爲接口對象,在子類裏具體設定行爲對象。原則就是:分離變化部分,封裝接口,基於接口編程各種功能。此模式讓行爲的變化獨立於算法的使用者。
- 代碼實現:
public abstract class Duck {
//屬性, 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其它屬性<->策略接口
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {
}
public abstract void display();//顯示鴨子信息
public void quack() {
System.out.println("鴨子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鴨子會游泳~~");
}
// 改進
public void fly() {
if(flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
public interface FlyBehavior {
void fly();
}
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飛翔技術高超 ~~~");
}
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飛翔技術一般 ");
}
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 不會飛翔 ");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("野鴨 ");
}
}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鴨");
}
//需要重寫父類的所有方法
public void quack() {
System.out.println("玩具鴨不能叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鴨不會游泳~~");
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
//假如北京鴨可以飛翔,但是飛翔技術一般
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("~~北京鴨~~~");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
//動態改變某個對象的行爲, 北京鴨 不能飛
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鴨的實際飛翔能力");
pekingDuck.fly();
}
}
三. 策略模式在JDK-Arrays 應用
- JDK的 Arrays 的Comparator就使用了策略模式
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
Integer[] data = { 9,1,2,8,4,3 };
// 實現升序排序,返回-1放左邊,1放右邊,0保持不變
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if(o1 > o2) {
return 1;
}else{
return -1;
}};
};
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data));
}
}
public interface Comparator<T> {
int compare(T o1, T o2);
}
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) { // c==null, 就按照自己的方法排序
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c); //按照這個方式調用c
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0); //按照此方式調用c比較器
}
}
- 策略模式的注意事項和細節
- 策略模式的關鍵是:分析項目中變化部分與不變部分
- 策略模式的核心思想是:多用組合/聚合 少用繼承;用行爲類組合,而不是行爲的繼承。更有彈性
- 體現了“對修改關閉,對擴展開放”原則,客戶端增加行爲不用修改原有代碼,只要添加一種策略(或者行爲)即可,避免了使用多重轉移語句(if…else if…else)
- 提供了可以替換繼承關係的辦法: 策略模式將算法封裝在獨立的Strategy類中使得你可以獨立於其Context改變它,使它易於切換、易於理解、易於擴展
- 需要注意的是:每添加一個策略就要增加一個類,當策略過多是會導致類數目龐大