設計模式---觀察者模式

一. 概述
    觀察者模式:對象之間多對一依賴的一種設計方案,被依賴的對象爲Subject,依賴的對象爲Observer,Subject通知Observer變化。

  • Subject:登記註冊、移除和通知
    在這裏插入圖片描述
  1. registerObserver 註冊
  2. removeObserver 移除
  3. notifyObservers() 通知所有的註冊的用戶,根據不同需求,可以是更新數據,讓用戶來取,也可能是實時推送,看具體需求定。
  • Observer:接收輸入
    在這裏插入圖片描述

二. 場景示例

  • 天氣預報項目需求
  1. 氣象站可以將每天測量到的溫度,溼度,氣壓等等以公告的形式發佈出去(比如發佈到自己的網站或第三方)。
  2. 需要設計開放型API,便於其他第三方也能接入氣象站獲取數據。
  3. 提供溫度、氣壓和溼度的接口
  4. 測量數據更新時,要能實時的通知給第三方
  • 思維分析類圖
    在這裏插入圖片描述

  • 觀察者模式解決天氣預報需求

  1. 觀察者模式設計後,會以集合的方式來管理用戶(Observer),包括註冊,移除和通知。
  2. 這樣,我們增加觀察者(這裏可以理解成一個新的公告板),就不需要去修改核心類WeatherData,不會修改代碼,遵守了ocp原則。
  • 代碼實現:
//接口, 讓WeatherData 來實現 
public interface Subject {
	public void registerObserver(Observer o);
	public void removeObserver(Observer o);
	public void notifyObservers();
}
//觀察者接口,由觀察者來實現
public interface Observer {
	public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}
import java.util.ArrayList;

/**
 * 核心類
 * 1. 包含最新的天氣情況信息 
 * 2. 含有 觀察者集合,使用ArrayList管理
 * 3. 當數據有更新時,就主動的調用ArrayList, 通知所有的(接入方)就看到最新的信息
 */
public class WeatherData implements Subject {
	private float temperatrue;
	private float pressure;
	private float humidity;
	//觀察者集合
	private ArrayList<Observer> observers;
	
	//加入新的第三方
	public WeatherData() {
		observers = new ArrayList<Observer>();
	}

	public float getTemperature() {
		return temperatrue;
	}

	public float getPressure() {
		return pressure;
	}

	public float getHumidity() {
		return humidity;
	}

	public void dataChange() {
		//調用 接入方的 update
		notifyObservers();
	}

	//當數據有更新時,就調用 setData
	public void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {
		this.temperatrue = temperature;
		this.pressure = pressure;
		this.humidity = humidity;
		//調用dataChange, 將最新的信息 推送給 接入方 currentConditions
		dataChange();
	}

	//註冊一個觀察者
	@Override
	public void registerObserver(Observer o) {
		observers.add(o);
	}

	//移除一個觀察者
	@Override
	public void removeObserver(Observer o) {
		if(observers.contains(o)) {
			observers.remove(o);
		}
	}

	//遍歷所有的觀察者,並通知
	@Override
	public void notifyObservers() {
		for(int i = 0; i < observers.size(); i++) {
			observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);
		}
	}
}
public class CurrentConditions implements Observer {
	// 溫度,氣壓,溼度
	private float temperature;
	private float pressure;
	private float humidity;

	// 更新 天氣情況,是由 WeatherData 來調用,我使用推送模式
	public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
		this.temperature = temperature;
		this.pressure = pressure;
		this.humidity = humidity;
		display();
	}

	// 顯示
	public void display() {
		System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");
		System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");
		System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");
	}
}
public class BaiduSite implements Observer {
	// 溫度,氣壓,溼度
	private float temperature;
	private float pressure;
	private float humidity;

	// 更新 天氣情況,是由 WeatherData 來調用,我使用推送模式
	public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
		this.temperature = temperature;
		this.pressure = pressure;
		this.humidity = humidity;
		display();
	}

	// 顯示
	public void display() {
		System.out.println("===百度網站====");
		System.out.println("***百度網站 氣溫 : " + temperature + "***");
		System.out.println("***百度網站 氣壓: " + pressure + "***");
		System.out.println("***百度網站 溼度: " + humidity + "***");
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//創建一個WeatherData
		WeatherData weatherData = new WeatherData();
		
		//創建觀察者
		CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();
		BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();
		
		//註冊到weatherData
		weatherData.registerObserver(currentConditions);
		weatherData.registerObserver(baiduSite);
		
		//測試
		System.out.println("通知各個註冊的觀察者, 看看信息");
		weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
		
		weatherData.removeObserver(currentConditions);
		//測試
		System.out.println();
		System.out.println("通知各個註冊的觀察者, 看看信息");
		weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);
	}
}

三. 觀察者模式在JDK中的應用

  • Jdk的Observable類就使用了觀察者模式
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;

    /** Construct an Observable with zero Observers. */
    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }
	
   public synchronized void addObserver(Observer o) {
       if (o == null)
           throw new NullPointerException();
       if (!obs.contains(o)) {
           obs.addElement(o);
       }
   }  

  public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
       obs.removeElement(o);
   }

   public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }
}
public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);

模式角色分析:

  • Observable 的作用和地位等價於 我們前面講過Subject
  • Observable 是類,不是接口,類中已經實現了核心的方法 ,即管理Observer的方法 add… delete … notify…
  • Observer 的作用和地位等價於我們前面講過的 Observer, 有update
  • Observable 和 Observer 的使用方法和前面講過的一樣,只是Observable 是類,通過繼承來實現觀察者模式。
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