VS2017FFmpeg開發環境

在文件中新建一個項目,自行起一個項目名稱,例如FFmpegTest,下面是我創建項目的目錄結構:

裏面的代碼是一個Hello World的代碼,並說明了如何運行起來這個項目(針對新手)。

嘗試運行一下,如果運行沒問題,那麼我們的Visual Studio 2017 就說明安裝的沒問題了,下面開始配置FFmpeg的開發環境了。

1. 下載FFmpeg的源碼、庫、鏈接文件

首先需要去FFmpeg官網下載相應的內容:

下載地址爲:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/,這裏有三種類型的:static、shared、dev。

先解釋一下這三種類型的用處:

  • static:打包好的文件,可以認爲是FFmpeg的release版本,提供的是ffmpeg、ffplay、ffprobe三個命令行工具。(只學習命令行的同學可以將此配置到環境變量上)
  • shared:這個包包含static的文件,但是相比較多了鏈接文件DLL,這些DLL文件在後面開發環境配置配置中會用到。
  • dev:這個是純開發版本的文件,不包含ffmpeg、ffplay、ffprobe這些命令行工具,但是包含我們開發時使用的頭文件(位於include目錄),及liib文件(位於lib目錄),以及example文件(用於學習和使用)。

從上面的類型說明中,可以知道,我們需要下載的是shared和dev兩個文件,爲了減少使用時的問題,建議下載32位的文件

然後將這些文件拷貝到項目中,具體如下:

  1. 將shared的DLL文件拷貝到項目中。
  2. 將dev的include和lib文件夾一起拷貝到目錄中。

2. 配置FFmpeg開發環境

添加附加包含目錄指向拷貝的include文件,如下:

添加附加庫目錄,如下:

 添加附加依賴項,內容爲

avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib;postproc.lib;swresample.lib; swscale.lib

添加後界面如下:

至此,FFmpeg的開發環境配置完畢了。

3.驗證FFmpeg開發環境

如何驗證FFmpeg能正常使用了,這個簡單,運行一段FFmpeg的代碼即可。

例如:

 

#include <iostream>
using namespace std;

extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
}

int main()
{
	cout << avcodec_configuration() << endl;
	return 0;
}
如果編譯運行不報錯,且輸出如下的界面,則說明FFmpeg設置成功了:


FFmpeg學習的環境問題沒有了,後續就可以可以自行學習了。

 

4.  補充

如果在運行代碼的時候,IDE提示,***聲明已被否決,這時可以通過以下幾種方式來解決:

1. 修改項目的配置

Project Properties > Configuration Properties > C/C++ > General > SDL checks關掉

2. 代碼中添加編譯參數信息

#pragma warning(disable: 4996)   

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