WebGL和Three.js精通


01-基礎部分
        01-WebGL與three.js的根底、與opengl的關係.mp4
        02-編寫第一個three.js程序.mp4
        03-three.js程序框架,繪製一條直線.mp4
        04-三維世界的組成(點、線).mp4
        05-座標系的機密(世界座標、本地座標).mp4  
        06-three.js讓場景動起來的兩種辦法.mp4
        07-幀循環、遊戲循環、渲染循環需求曉得的深化意義.mp4
        08-three.js(WebGL)相機的工作原理,適用於任何一種3D編程辦法.mp4
        09-正投影和透視投影相機的理論.mp4
        10-深化淺出WebGL中相機的三個向量參數.mp4
        11.WebGL課程留意事項.pdf         
        12.學習前必讀-代碼下載.rar
        13-光的初體驗環境光.mp4
        14-光的初體驗環境光2.mp4
        15-光的初體驗點光源.mp4
        16-紋理一種讓模型美麗的特殊技藝.mp4
        17-紋理根底篇:three.js爲物體加上皮膚,讓世界復原真實.mp4
        18-紋理根底篇:紋理的反覆與紋理的迴環以及紋理偏移.mp4
        19-自定義繪製一個彩色三角形,理解geometry的構造.mp4
        20-geometry中face及face中的值的引見.mp4
        21-三維模型的加載與顯現根底.mp4
        22-模型的格式及模型的加載1.mp4
        23-模型的格式及模型的加載2.mp4
        24-VtkLoader的內部完成原理及three.js代碼閱讀辦法.mp4
        25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
        26-VtkLoader源碼中THREE.BufferGeometry的奧妙.mp4
        27-WebGL性能篇:高效的渲染幾何體,如何堅持高幀數.mp4
        28-WebGL性能篇:高效的渲染幾何體,如何堅持高幀數2.mp4
        29-WebGL性能篇:高效的繪製點數據-粒子系統初探.mp4
        30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
        31-WebGL模型篇:OBJLoader詳解.mp4
        32-WebGL模型篇:怎樣給Obj模型賦予多個紋理.mp4
        33-WebGL模型篇:3D的精華-Obj模型的格式詳解.mp4
        34-WebGL模型篇:3D的精華-Obj模型的格式詳解之二.mp4
        35-WebGL模型篇:3D的精華-本人入手解析OBJ模型.mp4
        36-WebGL模型篇:3D的精華-本人入手解析OBJ模型之三.mp4
        37-WebGL視圖篇:相似3Dmax的多視圖顯現.mp4
        38-拾取-如何經過鼠標選中物體1.mp4
        39-拾取-如何經過鼠標選中物體2.mp4
        40-讓物體盤繞一個特定點旋轉.mp4
        41-物體的旋轉辦法和技巧2.mp4
        42-物體的旋轉與技巧3.mp4
        43-物體的旋轉與技巧4.mp4
        44-絢麗的粒子系統.mp4
        45-絢麗的粒子系統2.mp4
        46-絢麗的粒子系統:怎樣由Geometry生成粒子系統3.mp4
        47-絢麗的粒子系統:生成多個粒子系統4.mp4
        48-絢麗的粒子系統:粒子的運動.mp4
        49-WebGL遊戲篇:做一個酷斃的飛行遊戲.mp4
        50-WebGL遊戲篇:做一個酷斃的飛行遊戲-遊戲的架構設計.mp4
        51-WEBGL遊戲篇:做一個酷斃的飛行遊戲-地圖的原理與完成.mp4
        52-WEBGL遊戲篇:做一個酷斃的飛行遊戲-地圖上場景的生成.mp4
        53-WebGL遊戲篇:做一個酷斃的飛行遊戲-地圖上建築物生成.mp4
        54-WebGL遊戲篇:做一個酷斃的飛行遊戲-地圖上建築物生成二.mp4
        55-WebGL遊戲篇:做一個酷斃的飛行遊戲-控制飛機的飛行.mp4
        56-WebGL數學高級篇-揭祕WebGL中的數學學問和原理-貝塞爾曲線繪製.mp4
        57-WebGL數學高級篇:繪製三次貝塞爾曲線原理.mp4
        58-WebGL數學高級篇:獲取貝塞爾曲線上的點的算法.mp4
        59-WebGL數學高級篇:向量的減法、數乘向量、交流律、分離律.mp4
        60-向量的數量積叉積的物理意義和應用1.mp4
        61-向量的數量積叉積的物理意義和應用2.mp4
        62-WebGL數學高級篇:圖形學中的幾種座標系1.mp4
        63-WebGL數學高級篇-揭祕WebGL中的數學學問和原理-:矩陣運算.mp4 
        64-衣服、布料等柔性資料的模仿1.mp4
        65-衣服、布料等柔性資料的模仿2.mp4
        66-衣服、布料等柔性資料的模仿3.mp4
        67-衣服、布料等柔性資料的模仿4.mp4
        68-衣服、布料等柔性資料的模仿5.mp4
        69-衣服、布料等柔性資料的模仿6.mp4
        70-衣服、布料等柔性資料的模仿7.mp4
        71-衣服、布料等柔性資料的模仿8.mp4
        72-WebGL視圖篇:多視圖顯現,分離正投影和透視投影相機.mp4
        73-第一人稱射擊遊戲及源碼,源碼在附件下載、源碼在附件下載.mp4
    02-WebGL第一人稱射擊遊戲章節
        74-遊戲項目的搭建.mp4
        75-遊戲項目的搭建之代碼詳解.mp4
        76-地圖的構建.mp4
        77-複雜地圖構建的思緒詳解.mp4
        78-加陰影的步驟及爲什麼有這些步驟.mp4
        79-陰影的接納面設置.mp4
        80-遊戲的鍵盤控制.mp4
        81-經過鍵盤控制相機的搖晃拍攝.mp4
        82-模型phong材質詳解.mp4
        83-phong材質代碼理論.mp4
        84-法線貼圖,將幾百萬三角形渲染降低到幾百個的辦法.mp4
        85-法線貼圖,將幾百萬三角形渲染降低到幾百個的辦法(二).mp4
        86-WebGL能夠加載的模型類型.mp4
        87-遍歷模型中的子模型,並完成多模型陰影.mp4
        88-加載更多的模型,調整代碼構造.mp4
        89-設置槍的位置.mp4
        90-模仿人走動時的持槍的效果.mp4
        91-相機旋轉時,槍怎樣保證永遠在相機前面.mp4
        92-子彈的原理.mp4
        93-完成子彈的細緻步驟.mp4
        代碼.rar
    03高級課程之:着色器詳解
        94-着色器能夠做什麼-代碼下載、代碼下載、代碼下載見附件.mp4
        95-着色器與硬件相關的原理了解.mp4
        96-着色器CPU、GPU之間的關係.mp4
        97-着色器例子.mp4
        98-着色器代碼編寫詳解.mp4
        99-着色器之設備座標系.mp4
        100-着色器之分歧變量、可變變量.mp4
        代碼.rar

 

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