1.幾種座標
cesium事件
1.相機事件(移動開始、移動結束等等)
viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListener(function(){
});
2.鼠標事件(單擊、移動、右鍵等)
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
// 處理鼠標移動事件
// 更新鼠標位置
mousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
handler.setInputAction(function(click) {
// 處理鼠標按下事件
// 獲取鼠標當前位置
mousePosition = click.position;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
3.渲染事件(實時渲染,很關鍵的一個事件)
var renderEnd = viewer.scene.postRender.addEventListener(function(){
});
> [提示信息][2]
pitch yaw roll是什麼
在航空中,pitch, yaw, roll如圖2所示。
pitch是圍繞X軸旋轉,也叫做俯仰角,如圖3所示。
yaw是圍繞Y軸旋轉,也叫偏航角,如圖4所示。
roll是圍繞Z軸旋轉,也叫翻滾角,如圖5所示。
實體(Entity)
model:
minimumPixelSize與maximumScale組合可以控制模型遠近時候的大小
availability: 代表該實體存在的有效時間,如下所示,
availability : new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
start : start,
stop : stop
})])
圖層(viewer.imageryLayers/viewer.scene. imageryLayers)
得到影像圖層的集合,將其渲染到球體上,它是一個ImageryLayerCollection類型的,可以通過addImageryProvider()方法(返回值是ImageryLayer類型)進行添加,參數是各個provider(地圖渲染引擎)。
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.PieMapServerImageryProvider({
url: '//localhost:8082/service/v1/tile?map=dongsha',
enablePickFeatures: false
}));
大氣、光照、霧效等環境特效
光照: scene.globe.enableLighting
霧效:scene.fog.enabled
大氣:scene.skyAtmosphere
相機控制
Scene.ScreenSpaceCameraController:根據鼠標修改相機的方位,在裏面可以選擇是否禁用鼠標縮放、旋轉等功能
時間控制
獲取當前時間 var time = viewer.clock.currentTime;
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock){
//回調函數,時間變化就執行(即使停止時間軸仍然會執行。。。。)
});
JulianDate:代表天文朱利安時間,用的是世界協調時,比北京時間晚8個小時,它有clone方法,可避免時間被修改
var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2015, 2, 25, 16));
var stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 360, new Cesium.JulianDate());//360是秒
viewer.clock.startTime = start.clone();
viewer.clock.stopTime = stop.clone();
viewer.clock.currentTime = start.clone();
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;//待研究
viewer.clock.multiplier = 1.0;//倍數
關於地形
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
爲true時,球體會有高程遮擋效果(在沒有地形時候也會有高程遮擋效果)。
模型屬性設置
對於加入cesium中的模型,一般用entity。如若修改他們的屬性,就可根據這兩個類型向下尋找屬性,不可修改它的私有屬性。
獲取單個模型,用entity.getById()
去除版權信息
viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none";
Cesium之Primitive
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