2019年第十七屆ChinaJoy圓滿閉幕 總入場人數36.47萬人次再創新高、盛況空前!

2019年8月2日至5日,第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於上海新國際博覽中心圓滿舉辦。作爲當下全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,本屆ChinaJoy充分演繹了“數字新娛樂 科技新生活”的展會主題,並以遊戲爲核心,覆蓋動漫、電子競技、互聯網影視與音樂、網絡文學、智能娛樂軟件與硬件以及新生娛樂業態等數字娛樂多領域,成爲我國及全球數字娛樂產業發展風向標。

一、本屆ChinaJoy開展了多項弘揚核心價值觀的主題活動,堅定文化自信,傳承優秀中華傳統文化;立足中國特色,樹立國際品牌形象。

爲慶祝新中國成立70週年,本屆ChinaJoy於展會3號入口大廳特別設立了“數字內容產業發展成就展示”,以圖文並茂的形式展現中國數字娛樂產業的蓬勃發展歷程。近10年來,中國網絡遊戲持續發展。中國遊戲用戶規模從2008年的6700萬人,增長至2018年的6.26億人;中國遊戲市場實際銷售收入則從2008年的不到200億元(人民幣,下同),增長至2018年的2144.4億元。其中,中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入從2008年的百億元,增長至2018年的1643.9億元,可謂發展迅速。

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中宣部副部長樑言順等領導嘉賓一同參觀“數字內容產業發展成就展示”區

與此同時,相關產業政策及精品工程亦在持續引導國產遊戲新價值。2016年11月,原國家新聞出版廣電總局開始實施“中國原創遊戲精品出版工程”,將在2016至2020年間累計推出150款左右精品遊戲;由上海市新聞出版局指導發起的首屆“中國原創藝術類遊戲大賽”選拔出了一批具有文化內涵、科技含量、藝術品質的遊戲精品,亦在本屆ChinaJoy展會現場首次集中亮相。

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中宣部副部長樑言順等領導嘉賓一同參觀首屆“中國原創藝術類遊戲大賽”區

二、本屆ChinaJoy各項展會數據再創佳績,觀衆人數再創歷史新高

展館總面積達到17萬平米,佔據15個展館。其中,ChinaJoy BTOC(包括eSmart和CAWAE)互動娛樂展示區匯聚世界頂尖數字娛樂企業,以特裝方式展示數字娛樂領域的最新產品。本屆ChinaJoy BTOC(包括eSmart和CAWAE)共佔據12個展館,彙集全球頂級數字娛樂產品,來自中外近300家數字娛樂企業參展,5000餘臺遊戲體驗機及數字娛樂和智能娛樂軟硬件雲集於此。本屆ChinaJoy BTOB共佔據3個展館,吸引了來自美國、日本、韓國、英國、德國、丹麥、澳大利亞、俄羅斯、保加利亞、荷蘭、塞浦路斯、印度尼西亞、泰國、新加坡、印度等15個國家的海外企業參展。2019 ChinaJoy BTOB展區的中外參展企業約500餘家、包括來自15個國家的海外參展企業約200餘家。這些充分體現出ChinaJoy平臺已成爲海內外數字娛樂企業展示自身形象與實力的最佳舞臺。

本屆ChinaJoy(包括eSmart和CAWAE)參展企業共計800餘家,匯聚世界頂尖數字娛樂企業齊聚一堂。國內方面,業界知名企業如騰訊互娛、網易遊戲、順網科技、完美世界、盛趣遊戲、巨人網絡、多益網絡、遊族網絡、西山居、心動網絡、嗶哩嗶哩、天貓、京東、阿里、百度、聯想、同方、vivo、OPPO、小米等知名企業紛紛積極參展。國際方面,全球知名企業如Intel、高通、微軟、索尼、任天堂、暴雪、育碧、萬代南夢宮、華納兄弟、DeNA、AMD、惠普、雷蛇、傲睿士(技嘉科技)、HTC VIVE、東芝、三星等國際廠商紛紛參展,可謂盛況空前。

展會四天合計入場人數高達36.47萬人次,再創展會歷史新高!其中,8月3日單日入場人數高達13.4萬人次,再度刷新去年單日13.3萬人次的歷史記錄,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最!

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英特爾主題館

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高通驍龍主題館

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網易&暴雪展區

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騰訊&任天堂展區

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索尼展區

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順網展區

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BTOB展區:版權交易氣氛濃厚,商務觀衆對接踊躍

備註:更多展位照片,不一一贅述。

三、各項同期會議精彩紛呈,探討數字娛樂產業發展新趨勢

本屆ChinaJoy各項同期會議,同所有與會聽衆一同分享、探討了數字娛樂時代下的產業跨界融合及全球化下的中國市場佈局。海內外數百位業界企業領袖匯聚於此,共同分享、探討數字娛樂產業的機遇與挑戰。本屆ChinaJoy期間,同期舉辦了中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、2019全球電競大會、全球遊戲產業峯會、CHINAJOY ACG CON、中國5G+娛樂產業大會等等。各項同期會議邀請海內外數字娛樂領域知名企業家、專家學者匯聚於此,發表主旨演講並開展高峯互動對話交流,探索數字娛樂產業發展趨勢及前沿技術。

8月1日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裏大酒店召開。作爲中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業權威高端會議,今年大會以“挑戰·機遇·夢想”爲主題,在“創造是我們的共同使命”、“遊戲,流動的世界新符號”兩大板塊中,順應主流價值觀要求,詮釋貫穿全新歷史定位下數字娛樂在新發展理念、功能、內容上新的要求。

中共上海市委常委、宣傳部部長周慧琳,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局局長郭義強出席大會並分別致辭,以精彩的演講內容拉開了本屆CDEC大幕。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,中宣部出版局副局長馮士新,中宣部出版局二級巡視員張懷海,中共上海市委宣傳部副部長王亞元,浦東新區區委常委、宣傳部部長唐勁鬆,中央廣播電視總檯上海項目籌備組組長齊竹泉也出席了本此大會。隨後,業界衆多重量級演講嘉賓圍繞大會主題,與廣大聽衆共同分享了中外企業發展戰略和全面佈局數字娛樂領域的真知灼見。

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爲了推動上海電競產業有序健康發展,推進上海“全球電競之都”建設,2019全球電競大會於8月3日在浦東嘉裏大酒店舉行。2019全球電競大會以“競道非凡”爲主題,立足全球電競市場,從體系化建設、商業化思考、業態新增長等視角出發,講述全球電子競技產業的卓越創新、發表全球電競產業發展的前沿觀點。

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會上,中宣部副部長樑言順,上海市委常委、浦東新區區委書記翁祖亮,上海市委常委、宣傳部部長周慧琳,上海市副市長宗明,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局局長郭義強共同啓動首屆“上海電競周”。上海電競週期間,騰訊、網易、暴雪、育碧、完美世界、巨人網絡等國內外電競遊戲龍頭企業在全市舉辦近百場各類電競活動。

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大會同時啓動了2019電子競技上海大師賽,該賽事將囊括多品牌不同項目的第三方頂級電競綜合性賽事,打破電競頂級賽事單純商業驅動的格局,以官方背景、全球視野、高水平選手、綜合性內容打造面向產業主體和市場要素的全新平臺,該項賽事將於今年11月底-12月初舉辦。

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圍繞“榮耀後的體系化構建”、“熱流量下的商業化思考”、“創新中的價值新視角”等主題,各與會嘉賓就全球電競產業發展領域的機遇和挑戰向與會者分享了真知灼見。

8月2日,全球遊戲產業峯會在上海浦東嘉裏大酒店召開。本屆峯會以“飛躍 啓於求索”爲主題,分爲“描繪未來遊戲新形狀”、“探索遊戲多元化需求”、“全球化帶來的新契機”三大板塊,深入分析當下遊戲產業趨勢,探索遊戲產業技術革新,發佈新產品新技術,共同探討未來全球遊戲產業發展方向。

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8月3日,中國5G+娛樂產業大會在上海浦東嘉裏大酒店三層上海大宴會廳3順利召開。大會以“開啓5G+娛樂新元年”爲主題,以業界嘉賓演講和座談會形式,從不同產業視角展示了全球5G最新技術和商用化場景應用成果,終端生態佈局,聚焦5G時代下的娛樂產業發展,探討5G未來應用的新機遇和新挑戰。

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8月4日,2019 ChinaJoy同期會議CHINAJOY ACG CON於上海浦東嘉裏大酒店隆重舉行。大會以“因懂得,而熱愛”爲主題,圍繞“繪守匠心”、“珠聯璧合”以及“同心一意”等板塊主題,來自國內外ACG產業的嘉賓們就ACG產業發展的機遇和挑戰、動漫IP授權與賦能、二次元社交文化等議題展開熱烈討論。

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中國遊戲開發者大會(CGDC)於8月2日至3日召開,是我國最具前瞻性、國際性、專業性的遊戲產業研發技術會議之一,並將跟進海內外遊戲研發新作、大作,邀請到諸多國際一流遊戲製作人參會研討、提供技術解析。本屆CGDC以“技藝遊心”爲主題,首次按照遊戲類型設置專場,增設了角色扮演遊戲、動作冒險遊戲、策略遊戲、射擊遊戲、獨立遊戲等類型遊戲專場,取消了傳統的主機/PC遊戲專場,移動遊戲專場,保留了遊戲運營專場。專場設置更加突出不同主要類型遊戲開發的全覆蓋,同時兼顧了重要遊戲開發環節的交流,專場設置更加優化合理。

四、各項同期嘉年華活動豐富多彩

與此同時,本屆ChinaJoy期間還同期舉辦了:ChinaJoy Cosplay嘉年華全國大賽總決賽、ChinaJoy舞藝超羣全國舞團盛典總決賽、第三屆ChinaJoy電子競技大賽總決賽、萬代南夢宮“龍珠世界巡展—冒險之旅—【中國站】”主題活動、華納兄弟蝙蝠俠80週年紀念活動等多項精彩紛呈的同期活動。這些同期活動進一步充實、豐富了ChinaJoy的數字娛樂品牌活動,並將廣泛覆蓋至遊戲、動漫、二次元、音樂、電競、數字娛樂各個領域的愛好者及廣大年輕羣體。

8月5日下午,第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於上海新國際博覽中心圓滿閉幕。

來源:ChinaJoy微信公衆號

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