關鍵路徑渲染優化
什麼是優化關鍵路徑
- 優化關鍵路徑的就是優先顯示與用戶操作相關的內容,也就是常說的儘量減少白屏時間或是減少首屏渲染時間。
- 好的頁面交互,即使是在服務器處理或是資源還未完全返回期間,也應該儘量渲染部分信息給用戶,而不是讓用戶明顯感知過長白屏時間,以爲頁面卡死。例如Google時,在服務器處理搜索時及時渲染局部信息,而後逐步顯示完整信息。
- 接下來,主要研究下從獲取頁面到渲染瀏覽器私底下都做了哪些東西。如下圖,HTML解析成DOM樹,JS可能生成或編輯DOM和編輯CSSOM,然後組成渲染樹渲染在屏幕上。
- 瀏覽器渲染解析主要操作,解析HTML生成DOM,解析CSS生成CSSOM,有JS可能改變DOM、CSSOM,兩種結合成渲染樹layout,知道了元素的大小、位置、顏色、層次等信息瀏覽器就可以繪製圖層組合圖層渲染頁面啦。
- 卡通圖片更加直觀。
關鍵指標
宗旨:你不需要去優化你無法測量的東西
。
- 關鍵資源數量
- 關鍵資源字節大小
- 關鍵路徑長度(RTT:網絡往返次數)
- 關鍵渲染路徑考慮的時間維度一般是指發起請求到
DOMContentLoaded
這段時間。
- 性能監控首屏渲染信息獲取上報通常使用
performance.getEntriesByType('navigation')[0]
獲得。
{
"name": "https://mp.csdn.net/mdeditor",
"entryType": "navigation",
"startTime": 0,
"duration": 1929.0599999949336,
"initiatorType": "navigation",
"nextHopProtocol": "h2",
"workerStart": 0,
"redirectStart": 30.985000004875474,
"redirectEnd": 258.7400000047637,
"fetchStart": 258.7400000047637,
"domainLookupStart": 258.7400000047637,
"domainLookupEnd": 258.7400000047637,
"connectStart": 258.7400000047637,
"connectEnd": 258.7400000047637,
"secureConnectionStart": 0,
"requestStart": 262.220000004163,
"responseStart": 316.87500000407454,
"responseEnd": 319.18999999470543,
"transferSize": 2113,
"encodedBodySize": 1834,
"decodedBodySize": 4430,
"serverTiming": [],
"unloadEventStart": 0,
"unloadEventEnd": 0,
"domInteractive": 1289.1050000034738,
"domContentLoadedEventStart": 1289.9250000045868,
"domContentLoadedEventEnd": 1296.4300000021467,
"domComplete": 1928.7900000053924,
"loadEventStart": 1928.859999999986,
"loadEventEnd": 1929.0599999949336,
"type": "navigate",
"redirectCount": 1
}
- 一般以
domComplete
完成時間爲止,也就說這段時間影響渲染主要的資源和操作纔是重點需要關注的。
- 好了有了大致的時間維度的觀念後,然後接着分析瀏覽器做了什麼。
構建對象
瀏覽器渲染頁面需要DOM、CSSOM,所有應該儘快把HTML、CSS給到瀏覽器。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<title>Critical Path</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
- 這裏稍微提一下,
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
告訴瀏覽器視口寬度等於設備寬度,初始縮放1:1,去掉這段瀏覽器會默認窗口980px,導致頁面縮放成很小,需要手動放大,很不友好。但頁面沒做適配或響應式佈局設計的話,還不如不加這段,至少用戶通過縮放可以看到想看的部位。
body { font-size: 16px }
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }
-
下面看出CSS規則會向下層疊,繼承或覆蓋規則。
-
和DOM構建不同,DOM可以逐步構建並結合完整的CSSOM渲染。
DOM不能和部分CSSOM組成渲染樹
,你不能爲了提前渲染而渲染出錯誤的樣式信息給用戶,寧願不做也不能做錯。這也就是爲什麼常聽到優化點CSS儘量放在頭部儘快加載解析
。 -
字節 -> 字符 -> Token 令牌/標籤/選擇器 -> 對象模型
-
HTML標籤轉化成DOM,CSS選擇器轉化成CSSOM
-
DOM、CSSOM是兩個完全獨立的數據結構
-
CSS會阻塞渲染
-
render tree 保留需要渲染元素的位置、形狀大小、顏色、層級等信息。
打開Chrome 開發工具 performance 分析中可以看到(PS:即使HTML中沒有style 或 link 樣式標籤,瀏覽器依然有默認樣式。)。
- Parse HTML 表示DOM構建過程
- Recalculate Style 表示 CSSOM 構建過程
- Layout 獲取元素的位置、尺寸信息,更新渲染樹信息。
- Update Layer Tree 更新元素層級信息
- Paint、Composite 轉化成屏幕上的像素
優化關鍵渲染路徑就是優化以上過程的總時間。
- 一個典型的關鍵路徑渲染順序。PS:瀏覽器可能爲了加速性能,在CSS未解析前,提前執行app.js內容,但執行到CSSOM的操作時會暫停JS引擎執行等待CSS加載構建完畢。
分析關鍵路徑渲染性能
1、無JS、CSS。鏈接(PS:以下圖片只爲舉例說明原理,實際數據不一定對的上,包括瀏覽器更新,實際呈現未必一樣。)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critical Path: No Style</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
查看chrome 開發工具 -> network 。HTML文件很小,獲取文件一次網絡往返即可,服務器處理和網絡傳輸大約200ms,DOM完全解析沒有被阻塞僅僅花費了幾毫秒。圖片等某些資源並不會阻塞渲染、DOMContentLoaded
事件,但會影響 onLoad
事件 。(T0到T1的時間是網絡往返和服務器處理時間)
DOMContentLoaded
和onLoad
區別,DOM解析完成之後會調用前者,這時對於JS來說,整個DOM元素都是可交互狀態。後者是所有資源包括圖片等下載完畢後會調用onLoad
。
- 關鍵路徑資源:1個(html)
- 關鍵路徑資源大小:5KB(html)
- 關鍵路徑長度:1次(獲取html文件最少網絡往返)
2、有 JS 和 CSS。鏈接
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Script</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body onload="measureCRP()">
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="timing.js"></script>
</body>
</html>
- 對比1,增加了
DOMContentLoaded
觸發時間,和onLoad
很接近了。CSS下載不會阻塞DOM解析,CSS、JS幾乎同時下載。JS會阻塞DOM構建,外部腳本且要等待下載執行完後DOM才能繼續解析
。常見的優化是把腳本儘量緊鄰</body>
。
- 關鍵路徑資源:3個(html,js,css)
- 關鍵路徑資源大小:11KB(html,js,css)
- 關鍵路徑長度:2次(獲取html文件最少1次。css和js併發下載取其中時間最長的,最少1次網絡往返)
3、內聯腳本
雖然減少了網絡資源請求,但沒有獲得太大提升,而且不利於公共代碼分享和緩存。CSS樣式下載解析完成之前會阻塞內聯腳本的執行。
- 關鍵路徑資源:2個(html,css)
- 關鍵路徑資源大小:11KB(html+內聯js,css)
- 關鍵路徑長度:2次(獲取html文件最少1次。css最少1次網絡往返)
4、同時內聯樣式和腳本。鏈接
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Inlined</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<style>
p { font-weight: bold }
span { color: red }
p span { display: none }
img { float: right }
</style>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script>
var span = document.getElementsByTagName('span')[0];
span.textContent = 'interactive'; // change DOM text content
span.style.display = 'inline'; // change CSSOM property
// create a new element, style it, and append it to the DOM
var loadTime = document.createElement('div');
loadTime.textContent = 'You loaded this page on: ' + new Date();
loadTime.style.color = 'blue';
document.body.appendChild(loadTime);
</script>
</body>
</html>
- 無阻塞,但HTML文件變大,同樣雖然減少了關鍵資源個數、HTTP請求,但不利於公共樣式、腳本複用和緩存。
5、有CSS,無JS
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
這裏再次說明外聯樣式會阻塞渲染樹生成,CSS應該儘早解析生成CSSOM。
- 關鍵路徑資源:2個(html,css)
- 關鍵路徑資源大小:9KB(html,css)
- 關鍵路徑長度:2次(獲取html文件最少1次。css最少1次網絡往返)
6、異步腳本 script
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Critical Path: Measure Async</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
</head>
<body onload="measureCRP()">
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script async src="timing.js"></script>
</body>
</html>
DOMContentLoaded
觸發時間明顯減少,async
表示腳本不阻塞DOM解析,下載完後安排執行。在這裏HTML較輕量,DOM在腳本下載完成之前就解析完畢。等CSS下載解析完成就能合成渲染樹了。
- 關鍵路徑資源:2個(html,css)
- 關鍵路徑資源大小:9KB(html,css)
- 關鍵路徑長度:2次(獲取html文件最少1次。css最少1次網絡往返)
7、media CSS、async JS
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet" media="print">
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
<script src="app.js" async></script>
</body>
</html>
<link href="style.css" rel="stylesheet" media="print">
表示用於打印時渲染的樣式。此時瀏覽器在非打印狀態仍然會下載,但不會阻塞渲染樹生成。這裏由於 HTML DOM樹結構較簡單解析得比較快,async
腳本也沒有阻塞當前DOM構建和渲染。
- 關鍵路徑資源:1個(html)
- 關鍵路徑資源大小:5KB(html)
- 關鍵路徑長度:1次(獲取html文件最少1次)
defer async 的區別
只對外聯腳本有效
defer
下載時不阻塞HTML
解析成DOM
,下載完成會在DOM解析完畢DOMContentLoaded
事件觸發之前執行,並且保證腳本執行順序。async
下載時不阻塞HTML
解析成DOM
,下載完畢後儘量安排JS執行。意思說執行時間不確定,早下載早執行。如果 HTML 文件複雜在腳本下載完成還未解析完畢,腳本可能會在 DOMContentLoaded 之前執行阻塞DOM構建。
Pre-loading vs Pre-fetching
1、pre-loading
預加載程序不會幹等着 JS 執行阻塞 HTML 解析構建 DOM,會另起線程掃描並下載後面的資源。
- 關鍵路徑資源:4個(html,css,js x 2)
- 關鍵路徑長度:2次(獲取html文件最少1次,css和2個JS並行下載計1次)
2、pre-fetching
- 預解析域名:
<link rel="dns-prefetch" href="other.hostname.com">
- 告訴瀏覽器,即將使用資源,要求提高下載優先級:
<link rel="subresource" href="/some_other_resource.js">
- 獲取下個頁面用到的資源:
<link rel="prefetch" href="/some_other_resource.jpeg">
- 獲取並渲染頁面:
<link rel="prerender" href="//domain.com/next_page.html">
試題
通過以下執行記錄,大家都能知道應用了那種方式吧。
總結
目的:學習HTML從服務器到瀏覽器後都發生些,知道原理的本質,優化時才能知道瓶頸所在。
優化:減少關鍵渲染路徑資源個數、大小、長度
- 壓縮資源減少資源字節數,服務器傳輸開啓GZIP,減少網絡傳輸往返次數和時間。
- 樣式阻塞渲染。可以考慮內聯非公共樣式;設置media查詢屬性減少特定功能樣式阻塞關鍵路徑;減少
@import
方式引入,@import 只有下載解析後纔會去獲取樣式文件,不能併發下載,影響性能。 - 非構建DOM腳本,使用
async
避免下載阻塞渲染,延遲腳本執行。