Leaflet已知兩點座標畫一條曲線

開發中遇到了這個問題,Leaflet沒有用兩點畫曲線的方法,只能自己求出曲線的座標點組,再畫了,廢話不多說,直接貼代碼:

calcCoorArr=(point_start,point_end,num)=>{// 入參兩個座標(字符串格式:"114.30911,30.600052"),num是返回座標點個數
  //第一步把座標字符串轉爲對象,爲了方便計算轉爲了數字格式
  var p_start={x:parseFloat(point_start.split(",")[0]),y:parseFloat(point_start.split(",")[1])};
  var p_end={x:parseFloat(point_end.split(",")[0]),y:parseFloat(point_end.split(",")[1])};
  //此處敲黑板,是任務的第二大難點,求出相對的第三個點,用於固定曲線的彎曲度,下面公式是已知三角形兩點座標和兩個座標點的夾角求第三點座標,兩個夾角我們是自定義任意值,不過不要加起來超過180度
  // 已知兩點p1(x1,y1)、p2(x2,y2)和兩點所對應的角度A和B,x3、y3是對應第三點的座標,cot25°=2.14
  //x3 = (x1*cotB+x2*cotA+y2-y1)/(cotA+cotB)
  //y3 = (y1*cotB+y2*cotA+x1-x2)/(cotA+cotB)
  let x3=(p_start.x*2.14+p_end.x*2.14-p_start.y+p_end.y)/(2*2.14)
  let y3=(p_start.y*2.14+p_end.y*2.14-p_end.x+p_start.x)/(2*2.14)
  var p_crt1={x:x3,y:y3};
  var p_crt2={x:x3,y:y3};
  //下面計算貝葉斯曲線,不是幾個字能說清,直接拿去用沒毛病
  /**
   * 計算公式:
   *                  | 1  0  0   0|  |P0|
   * [1 t t*t  t*t*t] |-3  3  0   0|  |P1|
   *                  |3  -6  3   0|  |P2|
   *                  |-1  3  -3  1|  |p3|
   *
   * **/
  let paths=[];
  for(let i=0;i<num+1;i++){
    let t=i/num;
    var _matrix1=[1,t,t*t,t*t*t];
    var _matrix2=[
       [1,0,0,0]
      ,[-3,3,0,0]
      ,[3,-6,3,0]
      ,[-1,3,-3,1]
    ];

    var _matrix3=[
      [p_start.x,p_start.y]
      ,[p_crt1.x,p_crt1.y]
      ,[p_crt2.x,p_crt2.y]
      ,[p_end.x,p_end.y]
    ];
    var _matrix_tmp=[
      _matrix1[0]*_matrix2[0][0]+_matrix1[1]*_matrix2[1][0]+_matrix1[2]*_matrix2[2][0]+_matrix1[3]*_matrix2[3][0]
      ,_matrix1[0]*_matrix2[0][1]+_matrix1[1]*_matrix2[1][1]+_matrix1[2]*_matrix2[2][1]+_matrix1[3]*_matrix2[3][1]
      ,_matrix1[0]*_matrix2[0][2]+_matrix1[1]*_matrix2[1][2]+_matrix1[2]*_matrix2[2][2]+_matrix1[3]*_matrix2[3][2]
      ,_matrix1[0]*_matrix2[0][3]+_matrix1[1]*_matrix2[1][3]+_matrix1[2]*_matrix2[2][3]+_matrix1[3]*_matrix2[3][3]
    ];

    var _matrix_final=[
      _matrix_tmp[0]*_matrix3[0][0]+_matrix_tmp[1]*_matrix3[1][0]+_matrix_tmp[2]*_matrix3[2][0]+_matrix_tmp[3]*_matrix3[3][0]
      ,_matrix_tmp[0]*_matrix3[0][1]+_matrix_tmp[1]*_matrix3[1][1]+_matrix_tmp[2]*_matrix3[2][1]+_matrix_tmp[3]*_matrix3[3][1]
    ];
     //下面註釋掉的原因是入參是經緯度,但leaflet渲染需要的是緯度在前經度在後的數組,然後你懂的
    // var _res_point={
    //   x:_matrix_final[0]
    //   ,y:_matrix_final[1]
    // };
    var _res_point=[_matrix_final[1],_matrix_final[0]];
    paths.push(_res_point);
  }
  return paths;
}

走了一兩天彎路,才摸索出來,原創不易,你的讚賞是我原創的動力,謝謝~

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