BS模型和CS模型的介紹和區別

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C/S結構,即Client/Server(客戶機/服務器)結構,是大家熟知的軟件系統體系結構,通過將任務合理分配到Client端和Server端,降低了系統的通訊開銷,可以充分利用兩端硬件環境的優勢。早期的軟件系統多以此作爲首選設計標準。

(用的是ip,tcp/udp通信協議)
B/S結構,即Browser/Server(瀏覽器/服務器)結構,是隨着Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,用戶界面完全通過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,但是主要事務邏輯在服務器端實現,形成所謂3-tier結構。 (採用的是上層的http或者https通信協議)
B/S結構,主要是利用了不斷成熟的WWW瀏覽器技術,結合瀏覽器的多種scrīpt語言(VBscrīpt、Javascrīpt…)和ActiveX技術,用通用瀏覽器就實現了原來需要複雜專用軟件才能實現的強大功能,並節約了開發成本,是一種全新的軟件系統構造技術。隨着Windows 98/Windows 2000將瀏覽器技術植入操作系統內部,這種結構更成爲當今應用軟件的首選體系結構。 
C/S 與 B/S 區別: 
Client/Server是建立在局域網的基礎上的.Browser/Server是建立在廣域網的基礎上的. 
1.硬件環境不同
C/S 一般建立在專用的網絡上, 小範圍裏的網絡環境, 局域網之間再通過專門服務器提供連接和數據交換服務. 
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網絡硬件環境,例如電話上網, 租用設備. 信息管理. 有比C/S更強的適應範圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行

2.對安全要求不同 
C/S 一般面向相對固定的用戶羣, 對信息安全的控制能力很強. 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜. 可以通過B/S發佈部分可公開信息. 
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶羣.

3.對程序架構不同 
C/S 程序可以更加註重流程, 可以對權限多層次校驗, 對系統運行速度可以較少考慮. 
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持網絡的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.

4.軟件重用不同 
C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好. 
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.

5.系統維護不同 
系統維護在是軟件生存週期中,開銷大, -------重要 
C/S 程序由於整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統升級. 升級難. 可能是再做一個全新的系統 
B/S 構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級. 系統維護開銷減到最小.用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級.

6.處理問題不同 
C/S 程序可以處理用戶面固定, 並且在相同區域, 安全要求高需求, 與操作系統相關. 應該都是相同的系統 
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶羣, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與操作系統平臺關係最小.

7.用戶接口不同 
C/S 多是建立的Window平臺上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高 
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流. 並且大部分難度減低,減低開發成本.

8.信息流不同 
C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理, 交互性相對低 
B/S 信息流向可變化, B-B B-C B-G等信息、流向的變化, 更象交易中心
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