成熟項目的Flutter快速引入以及Flutter、Native混合開發探究

閱讀須知:

  • 1.本篇文章基於 Android 平臺
  • 2.Flutter測試項目——測試、Flutter容器項目——容器

本文分爲以下章節,讀者可按需閱讀:

  • 1.成熟項目的Flutter快速引入——在已有項目中無縫引入Flutter作爲開發的一種方式
  • 2.Flutter、Native混合開發——在一個頁面中同時使用 Flutter 與 Native 兩種技術的開發探究
  • 3.尾巴

Flutter測試項目Github

Flutter容器項目Github

一、成熟項目的Flutter快速引入

現在很多教程都停留在創建一個新的 Flutter 項目然後開始介紹如何使用這個項目開發 Flutter。但是其實我們目前大部分使用 Flutter 的場景都是基於已經成熟的項目。我們不可能因爲使用 Flutter 而將原來的項目推到重來。這一節我就來介紹一種成熟項目無縫接入 Flutter 的方式。本章需要大家結合上面提到的 Github 項目代碼食用。

1.閒魚以及美團的實踐

  • 1.目前很多廠商都有着自己的成熟項目的 Flutter 接入實踐,其中美團、閒魚的實踐應該已經運行的比較久了。他們的接入方式主要分下面幾步:
    • 1.理清楚 Flutter App 的構建和運行方式。
    • 2.修改 Flutter 項目的 Gradle 文件,將 Flutter 項目打包成 AAR 文件。
    • 3.將 AAR 文件推送到 Maven 服務器上。
    • 4.主工程引入 Flutter 的 AAR 文件,和主工程一起編譯生成主 App。
  • 2.美團的實踐
  • 3.閒魚的實踐

2.我的實踐

從上面的介紹來看,閒魚、美團的實踐方式似乎有着一些不方便之處。比如說不能動態更新 Flutter 代碼、Flutter 的 AAR 和主工程一起編譯太具有侵入性等等(這裏只是我自己淺薄的看法,有異議的同學可以在評論區提出)。所以我這一節要介紹一種侵入性非常小的接入 Flutter 的方式,簡單來說就一句話:動態加載 Flutter 生成的 Apk接下來我會結合前面提到的兩個 github 項目裏的代碼進行講解,大家一定要把這兩個項目 clone 下來,當然能點個 star 就更好了。

(1).創建Flutter測試項目

  • 1.創建一個 Flutter Project,這個很簡單,網上教程很多我就不復述了。
  • 2.創建好了之後如圖1所示,我們需要在 app 目錄下的 build.gradle 文件中添加一些代碼,如代碼塊1所示。
----代碼塊1,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
project.afterEvaluate {
    android.applicationVariants.all { variant ->
        def variantName = variant.name.capitalize()
        def buildTask = project.tasks.findByName("assemble${variantName}")
        if (buildTask) {
            def outputApk = variant.outputs[0].outputFile.path
            def classEntry = "*.dex"
            def soEntry = "lib/*"
            def metaEntry = "META-INF/*"
            def licenseEntry = "assets/flutter_assets/LICENSE"

            buildTask.doLast {
                println variant.outputs[0].outputFile.length()
                exec {
                    commandine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${classEntry}"
                }
                exec {
                    commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${soEntry}"
                }
                exec {
                    commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${metaEntry}"
                }
                exec {
                    commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${licenseEntry}"
                }
            }
        }
    }
}
  • 3.這個代碼的主要功能是將 flutter 生成的 apk 中的 classes.dex、libflutter.so、META-INF 等等不需要的文件都刪掉,因爲我們最終只需要用到 apk 中的 Dart 代碼與圖片資源。
  • 4.代碼加好之後,我們用命令行運行 flutter build apk --debug,這樣就會生成一個 debug 版的 apk。其大小爲 7.3 MB,沒有添加代碼塊1中的代碼之前 debug 版的 apk 大小爲 33.5 MB。可以看見這個操作還是非常有有效果的。而如果是 release 版的 apk,其大小還會進一步縮小到 1.5 MB

(2).創建Flutter容器項目

  • 1.有了 Flutter 的精簡 apk,接下來我們需要用一個容器來加載這個 Flutter apk。具體代碼在前面我提到的Flutter 容器項目中,接下來大家就跟隨我來看看這個容器是怎麼加載 Flutter apk 的吧。
  • 2.如圖2,項目中 Flutter 容器是以一個 Android Library 的形式存在的,這樣也方便大家能把這個 lib 引入到自己的工程中。我們可以看見 lib 中直接引入的 Flutter.jar,這個 jar 分爲 debug 版 和 release 版。jar 中包含了 Flutter 的 java 層代碼,與 so 文件。debug 版本大小爲 7.3MB ,release 版本則是 3.6MB。這就是最終我們的 apk 會增大的大小,還是可以接受的。而包含 Dart 代碼和資源的 apk,我們可以通過動態下載來獲取。
----代碼塊2,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    RxPermissions permissions = new RxPermissions(this);
    permissions.setLogging(true);
    permissions.request(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)
        .subscribe(aBoolean -> FlutterContainer.init(getApplication(), "/storage/emulated/0/flutter1.apk"));
    findViewById(R.id.aaa).setOnClickListener(v -> startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class)));
  }
}
----代碼塊3,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
public class FlutterContainer {
  private static final String TAG = "FlutterContainer";
  private static boolean sInitialized = false;
  private static Context sApplicationContext;

  private static String sFlutterInstallPath = "";

  public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                          @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) {
    init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, null);
  }

  public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                          @NonNull String flutterInstallPath) {
    init(applicationContext, flutterInstallPath, null, null);
  }

  public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                          @NonNull String flutterInstallPath,
                          @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
    init(applicationContext, flutterInstallPath, null, startCallBack);
  }

  public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                          @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage,
                          @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
    init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, startCallBack);
  }

  /**
   * 只能在 app 啓動的時候初始化一次
   *
   * @param applicationContext
   */
  private static void init(@NonNull Application applicationContext, @Nullable String flutterInstallPath,
                           @Nullable FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
    if (sInitialized) {
      return;
    }
    new FlutterManager(applicationContext);
    sInitialized = true;
    sApplicationContext = applicationContext;
    if (!TextUtils.isEmpty(flutterInstallPath)) {
      upgradeFlutterPackage(flutterInstallPath, startCallBack);
    } else if (prepareFlutterPackage != null) {
      upgradeFlutterPackage(prepareFlutterPackage, startCallBack);
    } else {
      Log.i(TAG, "FlutterContainer init no flutter package");
    }
  }

  /**
   * @param flutterInstallPath
   */
  public static void upgradeFlutterPackage(@NonNull String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
    if (!sInitialized) {
      return;
    }
    FlutterManager.getInstance().resetFlutterPackage();
    sFlutterInstallPath = flutterInstallPath;
    FlutterManager.getInstance().getFlutterEngine().startFast(startCallBack);
  }
  • 3.接下來我們看代碼塊2,這是一個例子。可以看見 FlutterContainer 就是容器庫暴露出來的 api,用於初始化 Flutter 環境以及升級 Flutter Apk。
  • 4.代碼塊2中調用了 init,所以我們來看看代碼塊3 FlutterContainer 中的 api。
    • 1.init:方法用於第一次需要初始化 Flutter apk 的時候調用一次,有多個不同的 api。
    • 2.upgradeFlutterPackage:則是用於重新加載 Flutter apk,比如我們需要發佈新的 Flutter 版本,就可以使用這個 api 來重新加載一個新的 Flutter apk。
----代碼塊4,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
public class FlutterManager {

  private static FlutterManager sInstance;

  private final FlutterEngine mFlutterEngine;
  private final FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper;
  private final Context mContext;

  FlutterManager(Application context) {
    sInstance = this; // 簡單單例, 線程並不安全, 邏輯保證
    mFlutterEngine = new FlutterEngine(context);
    mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(context);
    mContext = context;
  }

  public static FlutterManager getInstance() {
    return sInstance;
  }

  public void registerChannel(BinaryMessenger messenger, String channel, BaseHandler handler) {
    new MethodChannel(messenger, channel + ".method").setMethodCallHandler(handler);
    if (handler.mEnableEventChannel) {
      new EventChannel(messenger, channel + ".event").setStreamHandler(handler);
    }
  }

  FlutterEngine getFlutterEngine() {
    return mFlutterEngine;
  }

  public FlutterContextWrapper getFlutterContextWrapper() {
    return mFlutterContextWrapper;
  }

  /**
   * 是否有 Flutter 包可用
   *
   * @return
   */
  public boolean isFlutterAvailable() {
    File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath());
    return activeApk.isFile();
  }

  /**
   * 如果要使用新的 Flutter 包,那麼需要重置一下
   */
  void resetFlutterPackage() {
    mFlutterContextWrapper.reset();
  }
}
  • 5.FlutterContainer 相當於初始化 Flutter apk 的入口,那麼 FlutterManager 就是具體做這件事情的類了。我們看代碼塊4,可以瞭解到 FlutterManager 是一個單例,FlutterContainer.init 中有一個步驟就是初始化這個單例。其中的 api 有下面這些功能:
    • 1.registerChannel:註冊 java 和 dart 之間的通信 channel,這個在後面會詳細講解。
    • 2.getFlutterEngine:獲取 FlutterEngine,其內部會調用 Flutter 真正加載 apk 的 api。
    • 3.getFlutterContextWrapper:一個 Context 的包裝類,主要是爲了讓 Flutter 能順利解壓出 apk 裏面的代碼和資源。
----代碼塊5,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
public class FlutterContextWrapper extends ContextWrapper {

  private AssetManager sAssets;

  FlutterContextWrapper(Context base) {
    super(base);
  }

  public void reset() {
    sAssets = null; // 在每次安裝flutter包之後,需要重新創建新的assets
  }

  @Override
  public Resources getResources() {
    return new Resources(getAssets(), super.getResources().getDisplayMetrics(),
        super.getResources().getConfiguration());
  }

  @Override
  public AssetManager getAssets() {
    if (sAssets != null) {
      return sAssets;
    }

    File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath());
    if (!activeApk.isFile()) {
      return super.getAssets();
    }

    sAssets = ReflectionUtil.newInstance(AssetManager.class);
    ReflectionUtil.callMethod(sAssets, "addAssetPath", activeApk.getPath());
    return sAssets;
  }

  @Override
  public PackageManager getPackageManager() {
    return new FlutterPackageManager(super.getPackageManager());
  }
}
  • 6.因爲 Flutter 在 build apk 的時候會將 Dart 代碼和資源都放在 asset 中,所以我們需要如代碼塊5中那樣,創建一個 FlutterContextWrapper 來替換 AssetManager,使得 Flutter 加載 apk 時 asset 目錄指向我們創建的 Flutter apk 中。
----代碼塊6,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
class FlutterEngine {

  private static boolean sInitialized; // 全局標記引擎已經啓動
  private final Context mContext;

  FlutterEngine(Context context) {
    mContext = context;
  }

  /**
   * 快速啓動模式,表示已經有包了
   */
  void startFast(@Nullable Callback callback) {
    if (sInitialized) {
      // 需要儘快啓動,所以需要去重
      callback(callback, null);
      return;
    }
    if (FlutterManager.getInstance().isFlutterAvailable()) { // 當前有可用包
      startFlutterInitialization();
      ensureInitializationComplete();
      callback(callback, null);
    } else {
      DebugUtil.logError(new RuntimeException("startFast but no available package"));
    }
  }

  /**
   * 慢速啓動模式, 表示沒有報,需要準備
   */
  void startSlow(@Nullable Callback callback, @NonNull PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) {
    Single.fromCallable(() -> {
      // 此處不去重, 不管是否sInitialized都重新初始化, 保證使用最新flutter包.
      prepareFlutterPackage.prepareFlutterPackage();
      return new Object();
    }).subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(o -> {
          startFlutterInitialization();
          ensureInitializationComplete();
          callback(callback, null);
        }, throwable -> {
          throwable.printStackTrace();
          callback(callback, throwable);
        });
  }

  private static void callback(@Nullable Callback callback, Throwable t) {
    if (callback != null) {
      callback.onCompleted(t);
    }
  }

  private void startFlutterInitialization() { // 不阻塞UI
    // Flutter SDK的start方法可以多次調用, 他的主要作用是解壓資源, 因此不用做去重
    FlutterMain.startInitialization(FlutterManager.getInstance().getFlutterContextWrapper());
  }

  private void ensureInitializationComplete() {
    FlutterMain.ensureInitializationComplete(mContext, null);
    sInitialized = true; // 已經初始化
  }

  // 啓動回調
  public interface Callback {

    /**
     * 初始化完成.
     *
     * @param e 成功爲null,失敗不爲null.
     */
    void onCompleted(Throwable e);
  }

  // 準備 Flutter 包的回調
  public interface PrepareFlutterPackage {
    String prepareFlutterPackage();
  }
}
  • 7.順接 FlutterContainer 的調用繼續深入,我們會來到代碼塊6的 FlutterEngine 中,這裏主要有兩個 api:
    • 1.startFast:如方法名說的那樣,這個方法表示快速加載 flutter apk。他只能被調用一次,多次調用會去重,一般來說我們如果已經準備好了 flutter apk 的話, 那麼可以使用這個方法來加載 flutter apk。可以看見其內部最終會調用到 FlutterMain.startInitialization,這是 Flutter.jar 中的 api,主要用於解壓和移動 Context 中的 Asset。因爲我們前面創建了一個 FlutterContextWrapper,所以這裏其實會解壓 flutter apk 中的 Dart 代碼和資源。
    • 2.startSlow:這個方法能調用多次,主要用於升級 apk,多次調用不會去重。如果我們沒有準備好 apk,需要從網絡中下載,可以使用這個方法。但是最終的原理和 startFast 一樣,都是使用 FlutterMain.startInitialization 來解壓和移動 Flutter apk 中的資源。
  • 8.到這裏成熟項目中無縫引入 Flutter 就完成了。大家可以編譯Flutter容器項目然後將Flutter測試項目生成的 apk adb push 到手機的 /storage/emulated/0/flutter1.apk 中,就能體驗到動態加載 Flutter apk 的快感了。
  • 9.另外你還可以使用 flutter attch 來對 debug 版的 Flutter apk 進行 hot reload,享受到秒級代碼更新的快感。

二、Flutter、Native混合開發

前面完了在成熟項目中無縫引入 Flutter 的方式,這一章我們再來說說 Flutter 和 Native 混合開發的方式。可能會混合開發不是很簡單嗎,直接嵌入一個 Flutter 的 Activity/Fragment 就能將其作爲容器運行 Flutter 了。其實這樣的想法太過理想化,如果我的一個 Acitivity/Fragment 中 Flutter 和 Native 都需要有呢?這一章我我就是要來解決這個問題,大家隨我一起往下看。

1.Flutter、Native混合開發場景以及閒魚的實踐

  • 1.我們先來聊聊在什麼情況下在 Activity/Fragment 中會需要 Flutter、Native 一起使用
    • 1.比如我的一個界面上需要嵌入地圖 view,此時如果我需要在這個界面上使用 Flutter 的話,因爲 Flutter 的組件遠沒有 Native 這麼完善,像高德地圖、百度地圖目前都只有 Native 的版本,所以此時就需要 Flutter、Native 混合開發了。
    • 2.再拿目前比較火的短視頻 App 們來做例子,例如抖音 App 的視頻編輯功能,視頻編輯的大部分功能都是基於 Native 層的視頻編輯 sdk 來開發的。如果這種界面要上 Flutter 的話,整個視頻編輯 sdk 需要提供一 Dart 的版本,這在短時間內都是無法實現的。
    • 3.有了上面兩個例子,我們現在大概可以知道在什麼場景下需要在一個界面上使用 Flutter、Native 進行混合開發了:Flutter 的控件還無法代替 Native 的控件時,如果某個界面需要上 Flutter 的話,就會出現這樣的場景。雖然隨着 Flutter 的慢慢發展,慢慢可能會有 Flutter 版的地圖、Flutter 版的視頻編輯 sdk,但是在最近一兩年內,Flutter、Native 混合開發還是一個非常常見的場景。
  • 2.那麼我們再來聊聊目前已經有的混合開發的實踐,目前閒魚有寫過博客分享自己的混合開發實踐:閒魚的混合開發實踐
    • 1.使用 Flutter 提供的 api 將 Android 端的 View 交給 Flutter。
    • 2.因爲 Flutter 渲染的方式是 SurfaceView 或者 TextureView,所以 Android 端的 View 會生成一個 Texture(OpenGL的紋理),交給 Flutter 然後讓 Flutter 一起渲染在 Surface/TextureVIew 上。
    • 3.相應的手勢也由 Flutter 層傳遞給 Android 層。
  • 3.閒魚的實踐方式當然有它們的優勢,例如是官方推薦的實踐方式、通用性更好等等。但是其有不可忽視的缺點就是Android View 的 Texture 傳遞到 Flutter 的流程是 GPU->CPU->GPU,這是一套昂貴的方案。

2.我的實踐

爲了解決數據傳遞的昂貴耗損,我想了另外一個辦法來繞過這個問題。本小結需要結合Flutter容器項目食用。

  • 1.我們首先得了解 Flutter 在 Android 端渲染的幾個前置知識:

    • 1.Flutter 在開始運行之後,畫面是渲染到 Android 端的 SurfaceView/TextureView 上面的。
    • 2.要深入瞭解 SurfaceView 和 TextureView,可以看這篇文章:Android繪製機制以及Surface家族源碼全解析
    • 3.Flutter 如果用 SurfaceView 渲染,底層默認是黑的。
    • 4.Flutter 如果用 TextureView 渲染,底層默認是透明的。
    • 5.綜上所述,如果當我們使用 TextureView 渲染 Flutter 的時候, 我們可以只將 Flutter 當做 Android 視圖層級中的一個普通的 view,它可以在某些 View 的上面或者下面。這就是我們的解決方案:不再把 Flutter 當做一個 Activity 的全部,它只是 View 層級中的一份子,這樣一來我們想對這個 View 做啥就做啥。
  • 2.在瞭解了混合開發的思想之後代碼上就非常簡單了。

    • 1.首先我們得知道除了 io.flutter.app.FlutterActivity,這個一般我們使用的 Acitivty 外。Flutter 還提供了另一個 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity Acitvity,這個 Activity 渲染 Flutter 的方式之一就是使用 TexutreView。
    • 2.當然最後 io.flutter.embedding.android.FlutterAcitivity 還是通過 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 來將 TextureView 添加到 View 的層級中的。
    ----代碼塊7,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
    public class FlutterTextureBaseFragment extends FlutterFragment {
      protected FlutterView mFlutterView;
      protected FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper;
    
      @Nullable
      @Override
      public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        View view = super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        mFlutterView = ViewUtil.getFlutterView(view);
        mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(getContext());
        return mFlutterView;
      }
    
      @Nullable
      public FlutterView getFlutterView() {
        return mFlutterView;
      }
    
      public static class TextureBuilder extends FlutterFragment.Builder {
        @NonNull
        public <T extends FlutterFragment> T build() {
          try {
            T frag = (T) FlutterTextureBaseFragment.class.newInstance();
            if (frag == null) {
              throw new RuntimeException("The FlutterFragment subclass sent in the constructor (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getCanonicalName() + ") does not match the expected return type.");
            } else {
              Bundle args = this.createArgs();
              frag.setArguments(args);
              return frag;
            }
          } catch (Exception var3) {
            throw new RuntimeException("Could not instantiate FlutterFragment subclass (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getName() + ")", var3);
          }
        }
      }
    
      @Override
      public Context getContext() {
        if (mFlutterContextWrapper == null) {
          return super.getContext();
        } else {
          return mFlutterContextWrapper;
        }
      }
    }
    
    • 3.我們看代碼塊7,FlutterFragment.Builder 是構建 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 的 Buidler 類,我的 FlutterTextureBaseFragment 主要是爲了提供 FlutterView 給外界使用。
    ----代碼塊8,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
    public class FlutterTextureBaseActivity extends FlutterActivity {
      protected FlutterView mFlutterView;
      protected FlutterTextureBaseFragment mFlutterTextureBaseFragment;
    
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
      }
    
      @Nullable
      public ViewGroup getFlutterViewParent() {
        getFlutterView();
        if (mFlutterView == null) {
          return null;
        } else {
          return (ViewGroup) mFlutterView.getParent();
        }
      }
    
      @Nullable
      public FlutterView getFlutterView() {
        if (mFlutterTextureBaseFragment == null) {
          return null;
        } else if (mFlutterTextureBaseFragment.getView() != null) {
          mFlutterView = mFlutterTextureBaseFragment.getFlutterView();
          return mFlutterView;
        } else {
          return null;
        }
      }
    
      @Nullable
      public FlutterTextureBaseFragment getFlutterTextureBaseFragment() {
        return mFlutterTextureBaseFragment;
      }
    
      @NonNull
      protected FlutterTextureBaseFragment createFlutterFragment() {
        mFlutterTextureBaseFragment = (new FlutterTextureBaseFragment.TextureBuilder())
            .dartEntrypoint(this.getDartEntrypoint())
            .initialRoute(this.getInitialRoute())
            .appBundlePath(this.getAppBundlePath())
            .flutterShellArgs(FlutterShellArgs.fromIntent(this.getIntent()))
            .renderMode(FlutterView.RenderMode.texture)
            .transparencyMode(FlutterView.TransparencyMode.opaque)
            .build();
        return mFlutterTextureBaseFragment;
      }
    }
    
    • 4.在看代碼塊8,FlutterTextureBaseActivity 繼承了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity,主要工作是創建一個以 TexutreVIew 作爲渲染方式的 FlutterTextureBaseFragment,然後提供 FlutterView 的 ParentView,以供外部使用。
    • 5.瞭解了上面的代碼之後,大家要在一個 Activity 中進行混合開發也就非常簡單了。例如我需要用 Flutter 仿寫抖音 App 的視頻編輯頁,就可以有如下步驟:
      • 1.繼承 FlutterTextureBaseActivity 後,將視頻編輯 sdk 的 View 放在 FlutterView 的下面,此時 FlutterView 就會透出視頻編輯 View。
      • 2.在 Flutter 中開發業務邏輯
      • 3.使用 Channel 讓 Flutter 中的行爲操作視頻編輯 View。
    • 6.我使用我司的視頻編輯 sdk 簡單的實踐了一下視頻播放和暫停的功能。
      • 1.下面的視頻播放器是 Android 端 Native 的代碼。
      • 2.上面的兩個 play 和 stop 的 button 是 Flutter 的代碼。
      • 3.因爲是公司內部代碼,所以不能放在 github 上面,大家見諒。

四、尾巴

最近更新文章的頻率變長了,一個是因爲工作比較忙,另一個原因則是我希望能寫出更多的乾貨給讀者。所以希望大家能夠持續關注我的掘金、簡書、微信公衆號,我也會一直分享原創精品文章給大家。

好了,今天的分享就到這裏,如果你遇到技術問題,或者剛畢業及工作幾年迷茫不知道該如何準備面試並突破現狀提升自己,對於自己的未來還不夠了解不知道給如何規劃,可以加一下合作的技術羣:895077617。來看看同行們都是如何突破現狀,怎麼學習的,來吸收他們的面試以及工作經驗完善自己的之後的面試計劃及職業規劃。

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