這篇文章主要爲大家詳細介紹了Android自定義View實現可展開、會呼吸的按鈕,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下
不專門練習的話,自定義View的知識又忘了許多。。正好新項目裏有這個需求,就再練習一下,代碼已上傳:地址
可以修改文本、文字大小、各種顏色:
1、按照國際慣例,就是新建attrs,寫各種需要的屬性,然後獲取,新建各種所需的Paint、Rect,重寫onMeasure計算寬高,重寫onDraw畫圖搞起。。
2、關於可展開效果,其實就是點擊發布時,啓動一個ValueAnimator,對一個圓角矩形的左邊距離不斷改變:
int mBackgroundRectFLeft; RectF mBackgroundRectF = new RectF(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mBackgroundRectF.set(mBackgroundRectFLeft, 0, getWidth(), getHeight()); canvas.drawRoundRect(mBackgroundRectF, mOuterRadius, mOuterRadius, mmBackgroundRectPaint);//圓角背景矩形 } private void openButton() { ValueAnimator rectLeftAnim = ValueAnimator.ofInt(mBackgroundRectFLeft, mArcWidth / 2); rectLeftAnim.setDuration(250); ValueAnimator textAlphaAnim = ValueAnimator.ofInt(0, mItemTextAlpha); textAlphaAnim.setDuration(120); rectLeftAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mBackgroundRectFLeft = (int) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); }
3、關於呼吸效果,就是一個對外圓圈半徑改變的ValueAnimator:
mBreatheRadius = getHeight() / 2 - mArcWidth / 4; mBreatheAnim = ValueAnimator.ofFloat(mBreatheRadius, mBreatheRadius - mArcWidth / 2); mBreatheAnim.setDuration(1000); mBreatheAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); mBreatheAnim.setRepeatCount(Integer.MAX_VALUE); mBreatheAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mBreatheRadius = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); mBreatheAnim.start(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(mInnerCircleCenterX, mInnerCircleCenterY, mBreatheRadius, mBreathePaint);//呼吸圈
4、關於文字位置居中計算,以前我用一個Rect,用
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mTextRect); int textWidth = mTextRect.width(); int textHeight = mTextRect.height();
這樣計算不準確,可能是因爲返回的寬高是int值,應該用FontMetrics類來計算,大家可以搜一下:
float buttonTextWidth = mButtonTextPaint.measureText(mButtonStr, 0, mButtonStr.length()); Paint.FontMetrics publishFontMetrics = mButtonTextPaint.getFontMetrics(); canvas.drawText(mButtonStr, 0, mButtonStr.length(), getWidth() - mOuterRadius - mArcWidth / 2 - buttonTextWidth / 2, mOuterRadius + mArcWidth / 2 + -(publishFontMetrics.ascent + publishFontMetrics.descent) / 2, mButtonTextPaint);
5、再有就是OnTouchEvent的處理,因爲這個控件不是一直都是展開狀態,那麼就要求控件在閉合的時候,要不影響該控件下層控件對點擊的處理。比如我這個ExpandableBreathngButton,下層是一個RecyclerView,並設置了OnItemClickListener,那我這個按鈕在閉合時,點擊按鈕左側但還是在這個View範圍內的地方,如下圖紅框內
這個範圍內應該不處理事件,return false
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); if (!isOpen && x < getWidth() - 2 * mOuterRadius && y > 0 && y < getHeight()) { //未展開狀態下,點擊發布圓左側的位置,不處理事件 return false; } break; } }
然後在up事件中計算點擊了發佈按鈕還是展開的item,就是計算點擊的座標是在圓半徑內,還是在item矩形範圍內。
最後源碼奉上: 詳細地址
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。