四大階段進軍Unity3D零基礎到項目開發課程

########### 目錄 & 信息 ###########
±–第一階段:Unity3D概要及入門
| ±–1 零基礎學C#開發
| ±–2 Unity3D概要和基礎知識講解
| ±–3 Unity3D創建場景
| ±–4 unity3d常用組件及分析
| ±–5 Unity3D角色控制和物理特效
| ±–6 Angrybot實例分析及遊戲發佈流程
| —7 Mecanim動畫系統
±–第三階段:Unity3D項目開發實戰
| ±–1 Kinect體感切水果遊戲開發
| ±–2 Unity3D實例教程之3D塔防遊戲
| ±–3 ARPG遊戲實戰
| —4 Unity3d之3D坦克大戰實戰
±–第二階段:Unity3D進階學習
| ±–1 Unity3D_UGUI遊戲界面開發教程
| ±–10 unity遊戲性能優化
| ±–11 Unity3d項目導航系統實現
| ±–2 Unity3D協同函數與異步加載功能實戰
| ±–3 Unity3D用戶手冊
| ±–4 Unity3D人工智能編程
| ±–5 3D基礎數學編程
| ±–6 3D基礎渲染管線
| ±–7 3D紋理映射
| ±–8 3D混合&深度測試
| —9 Unity3D常用網絡框架與實戰解析
—第四階段:Unity3D選修
±–1 NGUI插件從入門到高級
±–2 NGUI插件項目實戰
±–3 Unity基礎遊戲特效
±–4 3D着色器Shader
±–5 Unity3D插件開發
±–6 Unity3d插件開發與SDK對接實戰
—7 Unity3D之跑酷項目實戰

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