canvas繪製網絡字體幾種方法

最近在用canvas繪圖時遇到了一個令人頭痛的問題:canvas繪製網絡字體時沒效果,遂開始了一番解決方案查找測試,中間也碰到了不少坑,於是寫下此篇文章做個總結,如果大家在用canvas時遇到了同樣的問題,希望對大家有一定的幫助,接下來就來看看有哪幾種解決辦法

服務端轉換

服務端轉換是什麼意思呢?直接把內容和需要的字體傳遞給服務端,服務端提供一個文字轉圖片的接口,將字體轉換成圖片,然後在canvas中直接繪製圖片,這樣就能保證繪製網絡字體不會有問題,不會有任何的兼容性問題,但是這樣做也就意味着服務端的工作會變多,同時如果文字內容是可以被用戶編輯修改的,那就意味着用戶每操作一次,都要請求一次接口,然後重新繪製一次圖片,這樣會導致網絡開銷增加,如果不想要服務端的介入,那就看看下面的解決方案

webfontloader

webfontloader是一個由Google和Typekit共同開發的組件庫,提供了一組標準事件監聽字體的加載,雖然已經很長時間沒有更新了,但是對字體加載的監聽確實有效,下面來看一個具體的例子怎麼使用:

var WebFont = require('webfontloader')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
WebFont.load({
  custom: {
    families: ['Vast Shadow']
  },
  active: function () {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  }
})

首先通過require引入webfontloader,並且動態插入一個script標籤載入google的字體,然後調用webfontloader的load方法進行配置監聽,當字體加載完成後就會觸發active鉤子,開始繪製對應字體的內容,webfontloader提供了一個完整的事件系統鉤子給開發者調用:


如果想要了解webfontloader的更多用法可以前往github查看學習,如果你覺得爲了繪製網絡字體需要引入一個js庫有點得不償失,沒關係,接下來向你接受不用庫的方法

document.fonts.load

如果你在Google上搜索canvas加載網絡字體,你一定能搜到下面這個方案:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
}

這個方案存在一點問題,當image onerror事件觸發的時候,並不能保證字體已經加載完成,只能保證css文件已經加載完成,因此,在第一次訪問的時候並不會生效:

但是你再刷新一下瀏覽器之後字體就生效了:

這是什麼原因呢?我們來看一下刷新瀏覽器的網絡請求:

可以看到後面的字體走的是緩存,因此可以字體可以繪製出來,但是如果將chrome調試的Disable cache勾選上,將緩存禁用掉,那麼無論怎麼刷新,字體都不會繪製出來。

有解決辦法嗎?答案是有的,使用Font Load API進行加載,來看具體代碼:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  document.fonts.load('50px Vast Shadow', '123').then(() => {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  })
}

先用image的onerror事件trick css文件的加載,然後調用document.fonts.load看字體是否加載完成,這樣就可以準確監聽到字體加載完成,但是這個api存在兼容性問題,來看具體表格:

想要對這個api瞭解更多,可以前往mdn查看

對比繪製

對比繪製是什麼意思呢?就是先設置一個沒有的字體,然後在設置我們需要的字體進行對比,來看具體代碼:

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
ctx.font = '50px UNKNOW'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillText('123', 20, 10)
var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
var detect = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
  var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
  if ([].slice.call(dataNow).join('') === [].slice.call(dataDefault).join('')) {
    ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
    requestAnimationFrame(detect)
  }
}
detect()

首先設置一個沒有的字體,繪製上去,然後拿到對應區域的渲染數據,然後再將渲染區域清除然後,然後再設置我們需要的字體,拿到對應區域的渲染數據,然後實時對比,當渲染數據一樣時,表示繪製的都是系統默認字體,我們需要的字體沒有渲染出來,然後執行requestAnimationFrame再執行detect檢測方法,直到渲染數據不一樣,就表示我們需要的字體已經渲染完成

總結

這篇文章介紹了幾種canvas繪製網絡字體時的常用方法,每個方法都各有優劣,希望對大家有所幫助,使用時根據具體情況選用。
如果有錯誤或不嚴謹的地方,歡迎批評指正,如果喜歡,歡迎點贊

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