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/**
* Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See
* above for explanation.
*
* transferIndex 表示轉移時的下標,初始爲擴容前的 length。
*
* 我們假設長度是 32
*/
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
// 將 length / 8 然後除以 CPU核心數。如果得到的結果小於 16,那麼就使用 16。
// 這裏的目的是讓每個 CPU 處理的桶一樣多,避免出現轉移任務不均勻的現象,如果桶較少的話,默認一個 CPU(一個線程)處理 16 個桶
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range 細分範圍 stridea:TODO
// 新的 table 尚未初始化
if (nextTab == null) { // initiating
try {
// 擴容 2 倍
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
// 更新
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME
// 擴容失敗, sizeCtl 使用 int 最大值。
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;// 結束
}
// 更新成員變量
nextTable = nextTab;
// 更新轉移下標,就是 老的 tab 的 length
transferIndex = n;
}
// 新 tab 的 length
int nextn = nextTab.length;
// 創建一個 fwd 節點,用於佔位。當別的線程發現這個槽位中是 fwd 類型的節點,則跳過這個節點。
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
// 首次推進爲 true,如果等於 true,說明需要再次推進一個下標(i--),反之,如果是 false,那麼就不能推進下標,需要將當前的下標處理完畢才能繼續推進
boolean advance = true;
// 完成狀態,如果是 true,就結束此方法。
boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
// 死循環,i 表示下標,bound 表示當前線程可以處理的當前桶區間最小下標
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
// 如果當前線程可以向後推進;這個循環就是控制 i 遞減。同時,每個線程都會進入這裏取得自己需要轉移的桶的區間
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
// 對 i 減一,判斷是否大於等於 bound (正常情況下,如果大於 bound 不成立,說明該線程上次領取的任務已經完成了。那麼,需要在下面繼續領取任務)
// 如果對 i 減一大於等於 bound(還需要繼續做任務),或者完成了,修改推進狀態爲 false,不能推進了。任務成功後修改推進狀態爲 true。
// 通常,第一次進入循環,i-- 這個判斷會無法通過,從而走下面的 nextIndex 賦值操作(獲取最新的轉移下標)。其餘情況都是:如果可以推進,將 i 減一,然後修改成不可推進。如果 i 對應的桶處理成功了,改成可以推進。
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;// 這裏設置 false,是爲了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進
// 這裏的目的是:1. 當一個線程進入時,會選取最新的轉移下標。2. 當一個線程處理完自己的區間時,如果還有剩餘區間的沒有別的線程處理。再次獲取區間。
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
// 如果小於等於0,說明沒有區間了 ,i 改成 -1,推進狀態變成 false,不再推進,表示,擴容結束了,當前線程可以退出了
// 這個 -1 會在下面的 if 塊裏判斷,從而進入完成狀態判斷
i = -1;
advance = false;// 這裏設置 false,是爲了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進
}// CAS 修改 transferIndex,即 length - 區間值,留下剩餘的區間值供後面的線程使用
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;// 這個值就是當前線程可以處理的最小當前區間最小下標
i = nextIndex - 1; // 初次對i 賦值,這個就是當前線程可以處理的當前區間的最大下標
advance = false; // 這裏設置 false,是爲了防止在沒有成功處理一個桶的情況下卻進行了推進,這樣對導致漏掉某個桶。下面的 if (tabAt(tab, i) == f) 判斷會出現這樣的情況。
}
}// 如果 i 小於0 (不在 tab 下標內,按照上面的判斷,領取最後一段區間的線程擴容結束)
// 如果 i >= tab.length(不知道爲什麼這麼判斷)
// 如果 i + tab.length >= nextTable.length (不知道爲什麼這麼判斷)
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) { // 如果完成了擴容
nextTable = null;// 刪除成員變量
table = nextTab;// 更新 table
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 更新閾值
return;// 結束方法。
}// 如果沒完成
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {// 嘗試將 sc -1. 表示這個線程結束幫助擴容了,將 sc 的低 16 位減一。
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)// 如果 sc - 2 不等於標識符左移 16 位。如果他們相等了,說明沒有線程在幫助他們擴容了。也就是說,擴容結束了。
return;// 不相等,說明沒結束,當前線程結束方法。
finishing = advance = true;// 如果相等,擴容結束了,更新 finising 變量
i = n; // 再次循環檢查一下整張表
}
}
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) // 獲取老 tab i 下標位置的變量,如果是 null,就使用 fwd 佔位。
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// 如果成功寫入 fwd 佔位,再次推進一個下標
else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 如果不是 null 且 hash 值是 MOVED。
advance = true; // already processed // 說明別的線程已經處理過了,再次推進一個下標
else {// 到這裏,說明這個位置有實際值了,且不是佔位符。對這個節點上鎖。爲什麼上鎖,防止 putVal 的時候向鏈表插入數據
synchronized (f) {
// 判斷 i 下標處的桶節點是否和 f 相同
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;// low, height 高位桶,低位桶
// 如果 f 的 hash 值大於 0 。TreeBin 的 hash 是 -2
if (fh >= 0) {
// 對老長度進行與運算(第一個操作數的的第n位於第二個操作數的第n位如果都是1,那麼結果的第n爲也爲1,否則爲0)
// 由於 Map 的長度都是 2 的次方(000001000 這類的數字),那麼取於 length 只有 2 種結果,一種是 0,一種是1
// 如果是結果是0 ,Doug Lea 將其放在低位,反之放在高位,目的是將鏈表重新 hash,放到對應的位置上,讓新的取於算法能夠擊中他。
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f; // 尾節點,且和頭節點的 hash 值取於不相等
// 遍歷這個桶
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
// 取於桶中每個節點的 hash 值
int b = p.hash & n;
// 如果節點的 hash 值和首節點的 hash 值取於結果不同
if (b != runBit) {
runBit = b; // 更新 runBit,用於下面判斷 lastRun 該賦值給 ln 還是 hn。
lastRun = p; // 這個 lastRun 保證後面的節點與自己的取於值相同,避免後面沒有必要的循環
}
}
if (runBit == 0) {// 如果最後更新的 runBit 是 0 ,設置低位節點
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun; // 如果最後更新的 runBit 是 1, 設置高位節點
ln = null;
}// 再次循環,生成兩個鏈表,lastRun 作爲停止條件,這樣就是避免無謂的循環(lastRun 後面都是相同的取於結果)
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
// 如果與運算結果是 0,那麼就還在低位
if ((ph & n) == 0) // 如果是0 ,那麼創建低位節點
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else // 1 則創建高位
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
// 其實這裏類似 hashMap
// 設置低位鏈表放在新鏈表的 i
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 設置高位鏈表,在原有長度上加 n
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 將舊的鏈表設置成佔位符
setTabAt(tab, i, fwd);
// 繼續向後推進
advance = true;
}// 如果是紅黑樹
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
// 遍歷
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
// 和鏈表相同的判斷,與運算 == 0 的放在低位
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
} // 不是 0 的放在高位
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
// 如果樹的節點數小於等於 6,那麼轉成鏈表,反之,創建一個新的樹
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
// 低位樹
setTabAt(nextTab, i, ln);
// 高位數
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
// 舊的設置成佔位符
setTabAt(tab, i, fwd);
// 繼續向後推進
advance = true;
}
}
}
}
}
}
JDK1.8 ConcurrentHashMap擴容函數註釋
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