C#託管內存與非託管內存之間的轉換的實例講解

在本篇文章裏小編給大家整理了關於C#託管內存與非託管內存之間的轉換的實例以及相關知識點,需要的朋友們學習下。

c#有自己的內存回收機制,所以在c#中我們可以只new,不用關心怎樣delete,c#使用gc來清理內存,這部分內存就是managed memory,大部分時候我們工作於c#環境中,都是在使用託管內存,然而c#畢竟運行在c++之上,有的時候,(比如可能我們需要引入一些第三方的c++或native代碼的庫,在Unity3d開發中很常見)我們需要直接在c#中操縱非託管的代碼,這些non-managed memory我們就需要自己去處理他們的申請和釋放了, c# 中提供了一些接口,完成託管和非託管之間的轉換,以及對這部分內存的操作。

基本上有以下幾種:

1.managed memory-> unmanaged memory

比如在c#中調用第三方的某個c++庫,庫中有個函數是void func(float * data, int length).我們需要傳入給data的就應該是一個非託管的代碼(why?首先傳入托管的內存,c#層很可能會把它gc掉,而c++還在使用,而且託管的mem它的指針地址可能會發生改變,因此直接傳給c++可能拿到的地址是錯誤的)

代碼如下:

using System.Runtime.InteropServices;
float[] _managed_data =... // this is the c# managed data
GCHandle unmanaged_data_handle = GCHandle.Alloc(_managed_data, GCHandleType.Pinned); //這裏將標記_managed_data暫時不能被gc回收,並且固定對象的地址
func(unmanaged_data_handle.AddrOfPinnedObject(),_managed_data.Length);//這裏將拿到非託管內存的固定地址,傳給c++
unmanaged_data_handle.Free();//使用完畢後,將其handle free,這樣c#可以正常gc這塊內存

2.un-managed memory->managed memory

在c++中返回一個un-managed mem給c#使用。有時需要在c++中分配一塊處理好的內存,然後返回給c#來使用,如c++中某個接口 int func(int** data) (注意這裏要使用指針的指針,因爲data是得到的結果)

IntPtr unmanaged_ptr=IntPtr.Zero; //定義這個c#中用來接收c++返回數據的指針類型
int length = func(out unmanaged_ptr );//調用c++的函數,使unmanaged_ptr指向c++裏分配的內存,注意這裏用out ,才能與c++裏面的**匹配。
byte[] managed_data = new byte[length];
Marshal.Copy(unmanaged_ptr, managed_data, 0, length);//將非託管內存拷貝成託管內存,才能在c#裏面使用
Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_ptr);//釋放非託管的內存

3.在c#直接申請一個un-managed mem傳給c++

有時需要直接在c#開闢一塊非託管的內存,傳給c++用,這塊內存同樣可以在c#中用後銷燬。代碼如下

IntPtr unmanaged_data_prt = Marshal. AllocHGlobal(100);// 直接分配100 byte的內存
func(unmanaged_data_prt);//傳給c++使用
Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_data_prt);使用後銷燬非託管內存

此外 Marshal類裏面還有很多處理非託管內存的方法。

備註

託管內存和非託管內存在c#裏面可以互相自由的轉化,主要通過Marshal類和GCHandle類,編程時只要注意非託管的內存一定要負責好釋放就可以了。感謝大家對神馬文庫的支持。

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