1-安装OpenGL-Windows10+Visual Studio 2017

OpenGL包括两个部分,OpenGL工具函数库(GLU)和OpenGL实用工具库(GLUT),幸运的的是Visual Studio在安装的时候就安装了GLU,所以我们只要安装GLUT就好。

GLUT有很多版本,不过不同版本之间的差异不会很大,因为GLUT编写的目的是隐藏不同的窗口系统API所带来的复杂性。这里我们选用了官网提供的GLUT(点击下载)版本。

下载下来是一个压缩包,将这个压缩包解压到我们的开发目录下,最好是一个专门用来安装程序的盘,比如我就将压缩包解压到E盘,目录结构是这样的:

E:\OPENGL
└─glut
        glut.dll
        glut.h
        glut.lib
        glut32.dll
        glut32.lib

接下来我们打开Visual Studio,建立一个控制台项目。网上有很多教程直接把解压出来的文件放到Visual Studio的安装目录下面,这样虽然能够正常使用,但是并不好。所以我们还是使用正常的方法来配置OpenGL,学了这一招以后所有的配置都可以按照这个方法来啦,比如OpenCV、darknet之类的库。

我们先用这个方法配置好OpenGL,然后再讲类似的库如何配置。

首先切换到创建好的项目中,打开属性管理窗口,主界面没有的可以从窗口中找到。在属性管理窗口中我们可以看到四个环境,分别是Debug x86、Release x86、Debug 64、Release 64,右键点击我们正在使用的环境->属性。


打开属性之后点击VC++目录,我们可以看到包含目录、库目录,依次点击这两个选项,将我们解压GLUT的目录添加进去。

再点击调试->环境,将GLUT的解压目录添加进去,注意这里的等号两边不能有空格,否则会配置失败,提示找不到glut.dll文件。

然后点击链接器->输入->附加依赖项,将GLUT解压目录里后缀为 .lib 的文件名全部添加上去,最后点击确定保存配置,运行下面的代码检查是否配置成功。

#include "pch.h"
#include<Windows.h>
#include<gl/glut.h>

void display() {
	glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glBegin(GL_POLYGON);
	glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
	glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
	glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
	glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);

	glEnd();
	glFlush();
}

void init() {
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

int main(int argc, char *argv[]) {
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(800, 600);
	glutCreateWindow("OpenGL-ONE");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

最后我们再来详细讲一下各个配置的含义:

  • 包含目录:这个是头文件所在目录,也就是后缀为 .h的文件所在的目录,一般文件夹名字是 include之类。
  • 库目录:这个是库文件所在目录,即后缀为 .lib 的文件所在的目录,一般存放库文件的目录名为 lib之类。
  • 环境:这个是windows动态库文件所在的目录,后缀名为 .dll,一般和库文件放在一起
  • 附加依赖项:附加依赖向指的就是所有的

在我们这个例子中上面发目录都是同一个,这是因为GLUT把所有的文件全部放在一个文件夹里了,如果是OpenCV的话就会有include、lib之类的目录。

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