一文入門Makefile

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1. 什麼是Makefile

一個企業級項目,通常會有很多源文件,有時也會按功能、類型、模塊分門別類的放在不同的目錄中,有時候也會在一個目錄裏存放了多個程序的源代碼。

這時,如何對這些代碼的編譯就成了個問題。Makefle就是爲這個問題而生的,它定義了一套規則,決定了哪些文件要先編譯,哪些文件後編譯,哪些文件要重新編譯。

整個工程通常只要一個make命令就可以完成編譯、鏈接,甚至更復雜的功能。可以說,任何一個Linux源程序都帶有一個Makefile文件。

2. Makefile的優點

  1. 管理代碼的編譯,決定該編譯什麼文件,編譯順序,以及是否需要重新編譯;
  2. 節省編譯時間。如果文件有更改,只需重新編譯此文件即可,無需重新編譯整個工程;
  3. 一勞永逸。Makefile通常只需編寫一次,後期就不用過多更改。

3. 命名規則

一般來說將Makefile命名爲Makefilemakefile都可以,但很多源文件的名字是小寫的,所以更多程序員採用的是Makefile的名字,因爲這樣可以將Makefile居前顯示。

如果將Makefile命爲其它名字,比如Makefile_demo,也是允許的,但使用的時候應該採用以下方式:

make -f Makefile_demo

4. 基本規則

Makefile的基本規則爲:

目標:依賴

(tab)規則

目標 --> 需要生成的目標文件 依賴 --> 生成該目標所需的一些文件 規則 --> 由依賴文件生成目標文件的手段 tab --> 每條規則必須以tab開頭,使用空格不行

例如我們經常寫的gcc test.c -o test,使用Makefile可以寫成:

test: test.c ​ gcc test.c -o test

其中,第一行中的test就是要生成的目標,test.c就是依賴,第二行就是由test.c生成test的規則。

Makefile中有時會有多個目標,但Makefile會將第一個目標定爲終極目標

5. 工作原理

目標的生成: a. 檢查規則中的依賴文件是否存在; b. 若依賴文件不存在,則尋找是否有規則用來生成該依賴文件。

比如上圖中,生成calculator的規則是gcc main.o add.o sub.o mul.o div.o -o,Makefil會先檢查main.o, add.o, sub.o, mul.o, div.o是否存在,如果不存在,就會再尋找是否有規則可以生成該依賴文件。

比如缺少了main.o這個依賴,Makefile就會在下面尋找是否有規則生成main.o。當它發現gcc main.c -o main.o這條規則可以生成main.o時,它就利用此規則生成main.o,然後再生成終極目標calculator。

整個過程是向下尋找依賴,再向上執行命令,生成終極目標。

目標的更新: a. 檢查目標的所有依賴,任何一個依賴有更新時,就重新生成目標; b. 目標文件比依賴文件時間晚,則需要更新。

 

比如,修改了main.c,則main.o目標會被重新編譯,當main.o更新時,終極目標calculator也會被重新編譯。其它文件的更新也是類推。

6. 命令執行

make: 使用此命令即可按預定的規則生成目標文件。 如果Makefile文件的名字不爲Makefile或makefile,則應加上-f選項,比如:

make -f Makefile_demo

make clean:

清除編譯過程中產生的中間文件(.o文件)及最終目標文件。

如果當前目錄下存在名爲clean的文件,則該命令不執行。

-->解決辦法:僞目標聲明:.PHONY:clean。

特殊符號:

- :表示此命令即使執行出錯,也依然繼續執行後續命令。如:

-rm a.o build/

@:表示該命令只執行,不回顯。一般規則執行時會在終端打印出正在執行的規則,而加上此符號後將只執行命令,不回顯執行的規則。如:

@echo $(SOURCE)

7. 普通變量

變量定義及賦值:

變量直接採用賦值的方法即可完成定義,如:

INCLUDE = ./include/

變量取值:

用括號括起來再加個美元符,如:

FOO = $(OBJ)

系統自帶變量:

通常都是大寫,比如CC,PWD,CFLAG,等等。

有些有默認值,有些沒有。比如常見的幾個:

CPPFLAGS : 預處理器需要的選項 如:-I CFLAGS:編譯的時候使用的參數 –Wall –g -c LDFLAGS :鏈接庫使用的選項 –L -l

變量的默認值可以修改,比如CC默認值是cc,但可以修改爲gcc:CC=gcc

8. 自動變量

常用自動變量:

Makefile提供了很多自動變量,但常用的爲以下三個。這些自動變量只能在規則中的命令中使用,其它地方使用都不行。

$@ --> 規則中的目標

$< --> 規則中的第一個依賴條件

$^ --> 規則中的所有依賴條件

例如:

app: main.c func1.c fun2.c ​gcc $^ - o $@

其中:$^表示main.c func1.c fun2.c,$<表示main.c,$@表示app。

模式規則:

模式規則是在目標及依賴條件中使用%來匹配對應的文件,比如在目錄下有main.c, func1.c, func2.c三個文件,對這三個文件的編譯可以由一條規則完成:

%.o:%.c ​ $(CC) –c $< -o $@

這條模式規則表示:

main.o由main.c生成, ​ func1.o由func1.c生成, ​ func2.o由func2.c生成

這就是模式規則的作用,可以一次匹配目錄下的所有文件。

9. 函數

makefile也爲我們提供了大量的函數,同樣經常使用到的函數爲以下兩個。需要注意的是,makefile中所有的函數必須都有返回值。在以下的例子中,假如目錄下有main.c,func1.c,func2.c三個文件。

wildcard:

用於查找指定目錄下指定類型的文件,跟的參數就是目錄+文件類型,比如:

src = $(wildcard ./src/*.c)

這句話表示:找到./src 目錄下所有後綴爲.c的文件,並賦給變量src。

命令執行完成後,src的值爲:main.c func1.c fun2.c。

patsubst:

匹配替換,例如以下例子,用於從src目錄中找到所有.c 結尾的文件,並將其替換爲.o文件,並賦值給obj。

obj = $(patsubst %.c ,%.o ,$(src))

把src變量中所有後綴爲.c的文件替換成.o。

命令執行完成後,obj的值爲main.o func1.o func2.o

特別地,如果要把所有.o文件放在obj目錄下,可用以下方法:

ob = $(patsubst ./src/%.c, ./obj/%.o, $(src))

10. 小結

Makefile其實提供了非常非常多的功能,但本文所寫的對於一般的企業應用完全夠用了。特別對於初學者,學習一些基礎知識(如本文),再輔一些案例(如本系列的幾個案例),完全可以達到企業用人標準了。正所謂要抓住事物的主要矛盾,可以先把基礎知識吃透再去延伸Makefile的其它知識。

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