一、設計一個有getMin功能的棧
- 實現一個特殊的棧,在實現棧的基本功能的基礎上,再實現返回棧中最小元素的操作。
- pop、push、getMin操作的時間複雜度都是O(1);
- 設計的棧類型可以使用現成的棧結構。
import java.util.Stack;
public class MyStack {
private Stack<Integer> stackData=new Stack<Integer>();
private Stack<Integer> stackMin=new Stack<Integer>();
public void push(Integer data) {
stackData.push(data);
if(stackMin.isEmpty() || data <= stackMin.peek()) {
stackMin.push(data);
}
}
public int pop() {
if(stackData.isEmpty()) {
throw new RuntimeException();
}
int res = stackData.pop();
if(res <= stackMin.peek()) {
stackMin.pop();
}
return res;
}
public int getMin() {
int res = 0;
if(stackMin.isEmpty()) {
throw new RuntimeException("棧爲空無法彈出元素");
}
res= stackMin.peek();
return res;
}
}
二、由兩個棧組成的隊列
- 編寫一個類,用兩個棧實現隊列,支持隊列的基本操作(add、poll、peek)
class TwoStackQueue{
private Stack<Integer> stackPush=new Stack<Integer>();
private Stack<Integer> stackPop=new Stack<Integer>();
//進隊
public void add(Integer data) {
this.stackPush.push(data);
}
//出隊
public Integer poll() {
if(stackPop.isEmpty() && stackPush.isEmpty()) {
throw new RuntimeException("沒有元素,異常");
}else if(stackPop.isEmpty()) {
while(!stackPush.isEmpty()) {
stackPop.push(stackPush.pop());
}
}
return stackPop.pop();
}
}
三、用一個棧實現另一個棧的排序
一個棧中元素的類型爲整型,現在想將該棧從頂到底從大到小的順序排序,只允許申請一個棧。除此之外,可以申請新的變量,但不能申請額外的數據結構。
public void sortStackByStack(Stack<Integer> data) {
Stack<Integer> help=new Stack<Integer>();
Integer cur = 0;
while(!data.isEmpty()) {
cur=data.pop();
while(!help.isEmpty() && cur > help.peek()) {
data.push(help.pop());
}
help.push(cur);
}
while(!help.isEmpty()) {
data.push(help.pop());
}
}