PUN的一項基本使用

在研究PUN的時候,去看插件自帶的例子

發現,場景中必有一物體,上面掛着數個腳本,其中一個腳本是要繼承Photon.MonoBehaviour類的

而同一物體上的其他腳本里則都有一個方法:public void OnJoinedRoom(){}

從名字上也能看出來,這個是客戶端連接到房間後要執行的

所以,開發自己的程序時,可以用插件自帶的繼承Photon.MonoBehaviour類的腳本,同時再掛上自定義的腳本,並把想要在連上之後執行的內容寫到OnJoinedRoom方法裏

這只是初步的一點,是否完全準確還要繼續研究,先寫下來備忘

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