植物大戰殭屍設計元素淺析

介紹原因

小時候對遊戲其實興趣不大,真正開始特別喜歡一個遊戲就是植物大戰殭屍了,現在還記得當時和我哥一起第一次輪流快速刷關的場景,刷完之後又玩無盡模式,最後遊戲裏的金錢太多了沒有地方花就買肥料一直長高那顆智慧樹,哈哈。這次3D作業要求介紹一個遊戲,也就第一個就想到它了。

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遊戲介紹

基本介紹

《植物大戰殭屍》是由PopCap Games開發的一款益智策略類單機遊戲,於2009年5月5日發售。

遊戲故事背景

可怕的殭屍即將入侵,每種殭屍都有不同的特點,例如鐵桶殭屍擁有極強的抗擊打能力,礦工殭屍可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防禦殭屍的方式就是栽種植物。

大致玩法

玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定範圍內的所有殭屍同歸於盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一隻殭屍。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。
五種遊戲模式:冒險、小遊戲、解密、生存、花園。

開發框架

植物大戰殭屍的構架寶開是一套社區形式開放性的軟件框架——SexyApp Framework,這套軟件開發工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容寶開並提供額外的python綁定,物理引擎等功能

個人比較喜歡的部分

植物部分

這裏就介紹三個我最喜歡的植物叭,基本上是我玩無盡模式喜歡出的植物,之所以喜歡,要麼對付殭屍特別有效,要麼玩起來很爽。

Cob Cannon玉米加農炮

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用於升級Kernel-pult玉米投手,需要同行相鄰的玉米投手兩個。手動發射在選定區域內落下一枚玉米炮彈,爆炸範圍內大威力殺傷。是真的很喜歡它了,手動發射炸彈的時候真的超爽!(可能唯一缺點就是比較費錢了)

Tall-nut高堅果(巨型堅果牆壁)

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它可栽種於草地/睡蓮/花盆,以高耐久阻擋殭屍前行。身材高大可以阻擋跳跳殭屍、撐杆殭屍、海豚騎士殭屍跳過。
喜歡這個大土豆純粹是因爲打遊戲比較保守的我真的很常用,最前面那一排必定是它,更何況,邊被吃邊變表情的它真的很萌啊!

Puff-shroom小噴菇(噴射蘑菇)

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小蘑菇每次攻擊噴出一次孢子,雖然白天會睡覺。但不要錢嘛,你們懂得,誰不喜歡呢?

殭屍部分

噢,作爲玩家,我當時不喜歡殭屍,但我還是想說:
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殭屍雪人醜萌醜萌的還是挺可愛的!

模式

可能大多數玩家不知道,那就是這遊戲裏面還有一個殭屍製作模式。
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殭屍製作模式(僅限年度版) ZOMBATAR!Make your own zombie! 製作屬於玩家自己的殭屍。

其他–滿足強迫症患者

這點我必須得說一下
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整整齊齊地看着真的很賞心悅目了!

淺談爲何會受歡迎

來自摘抄的評價:

整體感覺9.5分:大量的新功能、更加鮮亮界以及各種更新將被注入到這款塔防遊戲裏。植物大戰殭屍將新增聯機模式。畫面表現8.0分:植物和殭屍的造型依然鮮亮可愛。聲效表現8.5分:輕鬆歡快的音樂就像遊戲裏的可愛的殭屍一樣,伴隨着整個遊戲。上手體驗9.0分:每過一關之後,總是有一些新的發現。在停下來之前,你可能會一直說,“就再玩一關,就玩一關”。耐玩性9.0分:殭屍隨着級別的提升越來越多,解謎模式,生存模式。

可見植物大戰殭屍這款遊戲是真的挺受歡迎的了。

其實上面我喜歡的部分應該也會有一些玩家喜歡的。這應該也算是其中一些原因。而另一方面,PopCap亞太區總裁James Gwertzman曾經在演講中也談了他認爲《植物大戰殭屍》成功的祕訣:

祕訣一:從其他遊戲中獲得靈感,但也要創新。

最好的遊戲作品可作爲模仿對象,先達到類似然後建立自己的特色,進而創作出自我風格的成功遊戲。

祕訣二:將想法儘快落實到圖像原型。

當你知道你想要的遊戲是什麼樣時,迅速的畫出來,儘可能快地開始遊戲製作,瞭解哪個部分感覺對。否則你會浪費了巨大的精力卻發現一點都不好玩。

祕訣三:聚焦遊戲趣味性。

你需要完全忠誠於遊戲中有趣和無趣的因素給你的感受,然後刪掉讓你感到無趣的成分。

祕訣四:不要害怕創新冒險。

要勇於嘗試,並承擔爲創新而冒險的後果。建議你先製作一個產品概念圖。

祕訣五:不要投入太多精力在命名上。

找到一個與衆不同而且能精煉概括遊戲特性的名字,你需要花費非常多的時間和精力。不要讓名字阻礙遊戲進度,這個教訓非常重要。

祕訣六:將整個團隊拉到創意小組。

創意貢獻一定要有第一線員工的投入,不要將你的團隊視作機器人——只是告訴他們做該做的事。要鼓勵他們加入創意流程中,因爲你不知道最好的想法來自哪裏。

祕訣七:及早測試、經常測試,並鼓勵反饋。

測試工作非常重要,不僅要及早多次測試,而且是邀請真正的客戶參與。

祕訣八:遊戲設計要防止用戶做糟糕的選擇。

不要讓用戶考慮如何選擇或讓高級玩家覺得太簡單。

祕訣九:決定遊戲趣味性的最重要因素——平衡性。

不要自己判斷。

祕訣十:投入時間來不斷打磨產品。

產品需要持續運營和改進,上面談到用戶數據分析,這也是產品改進的基礎。

祕訣十一:享受樂趣。

作爲遊戲的創作者,如果自己不懂得享受樂趣,怎麼通過作品讓用戶開心呢?

祕訣十二:儘可能多的擴展到其他終端並精心適配。

就如PvZ現在支持iPhone、iPad、Android (phones & tablets)、Windows Mobile 7、Bada、Xbox (XBLA)、PS3 (PSN)等多個主流平臺。

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