原创 OpenGL版本與OpenGL擴展機制 (轉載)
分類: Direct3D/OpenGL 2007-10-28 11:03 484人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 擴展windowsdirect3dparametersextension微軟轉自http://blog.csdn.net/
原创 ANSI、Unicode、UTF8相互轉化的函數
【原】日期:2010年01月17日 | 分類:C/C++ | Tags:編碼轉換 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息及本聲明http://stdsoft.blogbus.com/logs/56468290.htm
原创 cocos2d資料收集
cocos2d-x遊戲開發 跑酷 點擊打開鏈接 cocos2d-x學習心得 點擊打開鏈接 (譯)如何使用cocos2d1.0來給sprite添加Mask(遮罩)點擊打開鏈接 http://www.apkbus.com/ 無間落葉
原创 從未停止!OpenGL的版本歷史和發展
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原创 深入淺出大端和小端
點擊打開鏈接 (2008-5-23 22:40) 文章一: 端模式(Endian)的這個詞出自Jonathan Swift書寫的《格列佛遊記》。這本書根據將雞蛋敲開的方法不同將所有的人分爲兩類,從圓頭開始將雞蛋敲開的人被歸爲Big En
原创 reinterpret_cast
編輯 reinterpret_cast是C++裏的強制類型轉換符。 目錄 1簡介 2用法 1簡介編輯 reinterpret_cast<type-id> (expression) typ
原创 LZO致力於解壓速度的一種數據壓縮算法
點擊打開鏈接 LZO 是致力於解壓速度的一種數據壓縮算法,LZO 是 Lempel-Ziv-Oberhumer 的縮寫。這個算法是無損算法,參考實現程序是線程安全的。 實現它的一個自由軟件工具是lzop。最初的庫是用 ANSI C
原创 istringstream ostringstream
ostringstream的用法 【本文來自】http://www.builder.com.cn/2003/0304/83250.shtmlhttp://www.cppblog.com/alantop/archive/2007/07/
原创 推薦點書,說點學習路線...
[亂彈學習] by Tbit ;========================================================================================= 0.扯淡的一些
原创 十大OpenGL教程
分類: OpenGL 2013-05-10 10:16 101人閱讀 評論(0)收藏 舉報 OpenGL教程 1.http://nehe.gamedev.net/ 這個是我覺得全世界最着名的OpenGL教程,並且有網友將其中
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GLEW是一個跨平臺的C++擴展庫,基於OpenGL圖形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵數,但 OpenGL現在都發展到2.0以上了,要使用這些OpenGL的高級特性,就必須下載最新的擴
原创 OpenGL FrameBuffer Object
介紹 Frame Buffer Object(FBO)擴展,被推薦用於把數據渲染到紋理對像。相對於其它同類技術,如數據拷貝或交換緩衝區等,使用FBO技術會更高效並且更容易實現。 在這篇文章中,我將會快速地講解一下如何來使用這一擴展,同
原创 CCTableView使用注意事項
最近使用CCTableView做了些東西,由於項目原因使用的是較早的cocos2dx版本,2.1.x的。使用的時候發現有些不好用的地方,最折磨人的地
原创 CImage的一般使用方法和技巧 .
http://blog.csdn.net/wayaoqiang/article/details/7620745 Visual C++的CBitmap類的功能是比較弱的,它只能顯示出在資源中的圖標、位圖、光標以及圖元文件的內容,
原创 CImage類的介紹與使用
點擊打開鏈接 程序代碼下載處:http://download.csdn.net/source/2098910 下載處:http://hi.baidu.com/wangleitongxing/blog/item/9063b03e5e