reinterpret_cast


reinterpret_cast是C++裏的強制類型轉換符。

目錄

1簡介

2用法

1簡介編輯

reinterpret_cast<type-id> (expression)
type-id 必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。它可以把一個指針轉換成一個整數,也可以把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。

2用法編輯

該運算符的用法比較多。
操作符修改了操作數類型,但僅僅是重新解釋了給出的對象的比特模型而沒有進行二進制轉換
例如:int *n= new int ;
double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
在進行計算以後, d 包含無用值. 這是因爲 reinterpret_cast 僅僅是複製 n 的比特位到 d, 沒有進行必要的分析。
因此, 需要謹慎使用 reinterpret_cast.
static_cast 與 reinterpret_cast
reinterpret_cast是爲了映射到一個完全不同類型的意思,這個關鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它。我們映射到的類型僅僅是爲了故弄玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的。(這句話是C++編程思想中的原話)
static_cast和reinterpret_cast的區別主要在於多重繼承,比如
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class A {
    public:
    int m_a;
};
 
class B {
    public:
    int m_b;
};
 
class C : public A, public B {};
那麼對於以下代碼:
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C c;
printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
前兩個的輸出值是相同的,最後一個則會在原基礎上偏移4個字節,這是因爲static_cast計算了父子類指針轉換的偏移量,並將之轉換到正確的地址(c裏面有m_a,m_b,轉換爲B*指針後指到m_b處),而reinterpret_cast卻不會做這一層轉換。
因此, 你需要謹慎使用 reinterpret_cast.
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