OpenSL ES

概述:

      OpenSL ES 是一款跨平臺、硬件加速的音頻API,適用於嵌入式系統,他爲嵌入式多媒體設備上的本機應用程序開發人員提供標準化,高性能、低延時的方法來訪問音頻功能,實現硬件和軟件音頻功能的跨平臺部署,減少實施工作量。簡單來說OpenSL ES是一個嵌入式跨平臺免費的音頻處理庫.

流程:

    OpenSL ES的開發流程主要有以下幾步:

    1、創建接口對象

    2、設置混音器

    3、創建播放器(錄音器)

    4、設置緩衝隊列和回調函數

    5、設置播放狀態

    6、啓動回調函數

其中,4、6是播放pcm等數據格式需要用到的

重要的接口類:SLObjectltf,通過接口類可以創建各種我們需要的類接口

      創建引擎接口對象:SLObjectItf engineObject

      創建混音器接口對象:SLObjectItf outputMixObject

      創建播放器接口對象:SLObjectItf playerObject

創建引擎並實現它:

       OpenSL ES中開始的第一步都是聲明SLObjectItf接口類型的引擎接口對象 engineObject,然後用方法slCreateEngine創建一個引擎接口對象;創建好引擎接口對象後,需要用SLObjectItf的Realize方法來實現engineObject;最後用SLObjectItf的GetInterface方法來初始化SLEngnineItf對象實例

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章