OpenSL ES

概述:

      OpenSL ES 是一款跨平台、硬件加速的音频API,适用于嵌入式系统,他为嵌入式多媒体设备上的本机应用程序开发人员提供标准化,高性能、低延时的方法来访问音频功能,实现硬件和软件音频功能的跨平台部署,减少实施工作量。简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库.

流程:

    OpenSL ES的开发流程主要有以下几步:

    1、创建接口对象

    2、设置混音器

    3、创建播放器(录音器)

    4、设置缓冲队列和回调函数

    5、设置播放状态

    6、启动回调函数

其中,4、6是播放pcm等数据格式需要用到的

重要的接口类:SLObjectltf,通过接口类可以创建各种我们需要的类接口

      创建引擎接口对象:SLObjectItf engineObject

      创建混音器接口对象:SLObjectItf outputMixObject

      创建播放器接口对象:SLObjectItf playerObject

创建引擎并实现它:

       OpenSL ES中开始的第一步都是声明SLObjectItf接口类型的引擎接口对象 engineObject,然后用方法slCreateEngine创建一个引擎接口对象;创建好引擎接口对象后,需要用SLObjectItf的Realize方法来实现engineObject;最后用SLObjectItf的GetInterface方法来初始化SLEngnineItf对象实例

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