Vue nextTick 機制

背景

我們先來看一段Vue的執行代碼:

export default { data () { return {
 msg: 0
 }
 },
 mounted () { this.msg = 1
 this.msg = 2
 this.msg = 3
 },
 watch: {
 msg () {
 console.log(this.msg)
 }
 }
}
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這段腳本執行我們猜測會依次打印:1、2、3。但是實際效果中,只會輸出一次:3。爲什麼會出現這樣的情況?我們來一探究竟。

queueWatcher

我們定義watch監聽msg,實際上會被Vue這樣調用vm.$watch(keyOrFn, handler, options)。$watch是我們初始化的時候,爲vm綁定的一個函數,用於創建Watcher對象。那麼我們看看Watcher中是如何處理handler的:

this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false...
 update () { if (this.lazy) { this.dirty = true
 } else if (this.sync) { this.run()
 } else {
 queueWatcher(this)
 }
 }
...
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初始設定this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false,也就是當觸發update更新的時候,會去執行queueWatcher方法:

const queue: Array<Watcher> = []let has: { [key: number]: ?true } = {}let waiting = falselet flushing = false...export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) {
 has[id] = true
 if (!flushing) {
 queue.push(watcher)
 } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id
 // if already past its id, it will be run next immediately.
 let i = queue.length - 1
 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
 i--
 }
 queue.splice(i + 1, 0, watcher)
 } // queue the flush
 if (!waiting) {
 waiting = true
 nextTick(flushSchedulerQueue)
 }
 }
}
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這裏面的nextTick(flushSchedulerQueue)中的flushSchedulerQueue函數其實就是watcher的視圖更新:

function flushSchedulerQueue () {
 flushing = true
 let watcher, id
 ... for (index = 0; index < queue.length; index++) {
 watcher = queue[index] id = watcher.id
 has[id] = null
 watcher.run()
 ...
 }
}
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另外,關於waiting變量,這是很重要的一個標誌位,它保證flushSchedulerQueue回調只允許被置入callbacks一次。 接下來我們來看看nextTick函數,在說nexTick之前,需要你對Event Loop、microTask、macroTask有一定的瞭解,Vue nextTick 也是主要用到了這些基礎原理。如果你還不瞭解,可以參考我的這篇文章Event Loop 簡介 好了,下面我們來看一下他的實現:

export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false
 let timerFunc function nextTickHandler () {
 pending = false
 const copies = callbacks.slice(0)
 callbacks.length = 0
 for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
 copies[i]()
 }
 } // An asynchronous deferring mechanism.
 // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver)
 // but microtasks actually has too high a priority and fires in between
 // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between
 // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be
 // the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill
 // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the
 // same loop is by using MessageChannel.
 /* istanbul ignore if */
 if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
 timerFunc = () => {
 setImmediate(nextTickHandler)
 }
 } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
 isNative(MessageChannel) || // PhantomJS
 MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
 )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2
 channel.port1.onmessage = nextTickHandler
 timerFunc = () => {
 port.postMessage(1)
 }
 } else
 /* istanbul ignore next */
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
 const p = Promise.resolve()
 timerFunc = () => {
 p.then(nextTickHandler)
 }
 } else { // fallback to setTimeout
 timerFunc = () => {
 setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
 } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve
 callbacks.push(() => { if (cb) { try {
 cb.call(ctx)
 } catch (e) {
 handleError(e, ctx, 'nextTick')
 }
 } else if (_resolve) {
 _resolve(ctx)
 }
 }) if (!pending) {
 pending = true
 timerFunc()
 } // $flow-disable-line
 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => {
 _resolve = resolve
 })
 }
 }
})()
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首先Vue通過callback數組來模擬事件隊列,事件隊裏的事件,通過nextTickHandler方法來執行調用,而何事進行執行,是由timerFunc來決定的。我們來看一下timeFunc的定義:

 if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
 timerFunc = () => {
 setImmediate(nextTickHandler)
 }
 } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (
 isNative(MessageChannel) || // PhantomJS
 MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]'
 )) { const channel = new MessageChannel() const port = channel.port2
 channel.port1.onmessage = nextTickHandler
 timerFunc = () => {
 port.postMessage(1)
 }
 } else
 /* istanbul ignore next */
 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex
 const p = Promise.resolve()
 timerFunc = () => {
 p.then(nextTickHandler)
 }
 } else { // fallback to setTimeout
 timerFunc = () => {
 setTimeout(nextTickHandler, 0)
 }
 }
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可以看出timerFunc的定義優先順序macroTask --> microTask,在沒有Dom的環境中,使用microTask,比如weex

setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

我們是優先定義setImmediate、MessageChannel爲什麼要優先用他們創建macroTask而不是setTimeout? HTML5中規定setTimeout的最小時間延遲是4ms,也就是說理想環境下異步回調最快也是4ms才能觸發。Vue使用這麼多函數來模擬異步任務,其目的只有一個,就是讓回調異步且儘早調用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延遲明顯是小於setTimeout的。

解決問題

有了這些基礎,我們再看一遍上面提到的問題。因爲Vue的事件機制是通過事件隊列來調度執行,會等主進程執行空閒後進行調度,所以先回去等待所有的進程執行完成之後再去一次更新。這樣的性能優勢很明顯,比如:

現在有這樣的一種情況,mounted的時候test的值會被++循環執行1000次。 每次++時,都會根據響應式觸發setter->Dep->Watcher->update->run。 如果這時候沒有異步更新視圖,那麼每次++都會直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗性能的。 所以Vue實現了一個queue隊列,在下一個Tick(或者是當前Tick的微任務階段)的時候會統一執行queue中Watcher的run。同時,擁有相同id的Watcher不會被重複加入到該queue中去,所以不會執行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會直接將test對應的DOM的0變成1000。 保證更新視圖操作DOM的動作是在當前棧執行完以後下一個Tick(或者是當前Tick的微任務階段)的時候調用,大大優化了性能。

有趣的問題

var vm = new Vue({ el: '#example', data: { msg: 'begin',
 },
 mounted () { this.msg = 'end'
 console.log('1')
 setTimeout(() => { // macroTask
 console.log('3')
 }, 0) Promise.resolve().then(function () { //microTask
 console.log('promise!')
 }) this.$nextTick(function () { console.log('2')
 })
 }
})
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這個的執行順序想必大家都知道先後打印:1、promise、2、3。

  1. 因爲首先觸發了this.msg = 'end',導致觸發了watcher的update,從而將更新操作callback push進入vue的事件隊列。

  2. this.$nextTick也爲事件隊列push進入了新的一個callback函數,他們都是通過setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout來定義timeFunc。而Promise.resolve().then則是microTask,所以會先去打印promise。

  3. 在支持MessageChannel和setImmediate的情況下,他們的執行順序是優先於setTimeout的(在IE11/Edge中,setImmediate延遲可以在1ms以內,而setTimeout有最低4ms的延遲,所以setImmediate比setTimeout(0)更早執行回調函數。其次因爲事件隊列裏,優先收入callback數組)所以會打印2,接着打印3

  4. 但是在不支持MessageChannel和setImmediate的情況下,又會通過Promise定義timeFunc,也是老版本Vue 2.4 之前的版本會優先執行promise。這種情況會導致順序成爲了:1、2、promise、3。因爲this.msg必定先會觸發dom更新函數,dom更新函數會先被callback收納進入異步時間隊列,其次才定義Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')})這樣的microTask,接着定義$nextTick又會被callback收納。我們知道隊列滿足先進先出的原則,所以優先去執行callback收納的對象。



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