Unity如何在Instantiate的時候,不改變原prefab默認的方向

prefab裏面設置好了旋轉角度,但是每次Instantiate之後,可能會發生改變。
解決辦法有兩種:
(1)創建一個空物體,把prefab拖到裏面,旋轉好對應的角度,再整體作爲一個新的prefab。
(2)這樣寫Instantiate函數:Instantiate (myPrefab, new Vector3 (x ,y, z), myPrefab.transform.rotation);

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