在Unity animator中,右鍵點擊可以選擇Create Sub-state machine:
Sub-state machine可以用來優化動畫之間的結構,我把它理解爲一個結構體,可以存放Animation Clip和Animation Clip之間的transition關係,Unity官方給了這麼個例子,可以把右圖的一串狀態直接移到substate machine裏:
移動後是這個樣子,原有的關係仍然保留
雙擊Airborne可以進入該sub state machine,Base Layer指的sub sate machine對應的Layer,:
擁有sub state machine後,可以指定拉的transition是具體指向裏面的哪一個動畫:
如果選擇下面一個應該是直接進入sub state machine 的Entry入口(沒做過具體測試,只是一個估計):
Unity Animator Controller——Animator Sub-state machine
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