JavaScript分享ES6相關知識

JavaScript分享ES6相關知識,ES6增加的語法
  let&&const
  [size=0.9em]let與[size=0.9em]var的區別

  let 變量名=變量值

  使用let創建變量和使用var創建變量的區別

  1、用var聲明的變量會變量提升,用let聲明的變量不會進行變量提升。

  用let創建變量

  let xxx=xxx;

  用let創建函數

  let xxx=function(){}

  創建自執行函數

  ;(function(){

  })();

  2、用let定義變量不允許在[size=0.9em]同一個作用域中重複聲明一個變量(只要當前作用域中有這個變量,不管是用var還是用let聲明的,再用let聲明的話會報錯:不能重複聲明一個變量),但是可以重複定義(賦值)。

  let i=10;

  let i=20;/會報錯,

  i=20;重複賦值不會報錯

  3、暫時性死區:在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可以使用的。

  if (true) {

  // TDZ開始

  tmp = 'abc'; // ReferenceError,報錯之後下面都不會輸出

  console.log(tmp); // ReferenceError,報錯之後下面都不會輸出

  let tmp; // TDZ結束

  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;

  console.log(tmp); // 123

  }

  //下面也會報錯出現TDZ

  console.log(typeof x); // ReferenceError

  let x;

  //作爲比較如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報錯。

  console.log(typeof x);// "undefined"

  4、ES6語法創建的變量(let)存在塊級作用域

  [ES5]

  window全局作用域

  函數執行形成的私有作用域

  [ES6]

  除了有ES5中的兩個作用域,ES6中新增加塊級作用域(我們可以把塊級作用域理解爲之前學習的私有作用域,存在私有作用域和作用域鏈的一些機制)[size=0.9em]ES6中把大部分用{}包起來的都稱之爲塊級作用域;

  [size=0.9em]const

  const細節知識點和let類似

  const聲明的常量只要聲明就必須賦值,而且變量的值是一定的,不能被修改;

  [size=0.9em]注意:並不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至於它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明爲常量必須非常小心。

  size=1emconst聲明的變量也存在暫時性死區,即只能在聲明的位置之後使用;

  JS中創建變量的方式彙總

  size=1em[ES5]

  · var :創建變量

  function:創建函數

  ES5中創建變量或者函數:存在變量提升,重複聲明等特徵;

  size=1em[ES6]

  · let創建變量

  const:ES6中創建常量

  ES6中創建的變量或者常量:都不存在變量提升,也不可以重複聲明,而且還存在塊級作用域;

  class:創建一個類

  import:導入

  ES6中的解構賦值

  size=1em按照原有值的結構,把原有值中的某一部分內容快速獲取到(快速賦值給一個變量)。

  數組的解構賦值

  size=1em解構賦值本身是ES6的語法規範,使用什麼關鍵字來聲明這些變量是無所謂的,如果不用關鍵字來聲明,那麼就相當於給window添加的自定義屬性;(嚴格模式下必須使用關鍵字來聲明,因爲嚴格模式下不允許出現不用關鍵字聲明的變量;),如果解構不到值,那麼變量的值就是undefined;

  let [a,b,c]=[12,23,34];

  var [d,e,f]=[35,41,63];

  console.log(a,b,c)//12,23,34;

  console.log(d,e,f)//35,41,63;

  [q,w,e]=[1,2,3];//相當於給window添加了三個屬性:q,w,e值分別爲1,2,3;(嚴格模式下會報錯)

  size=1em多維數組的解構賦值,可以讓我們快速的獲取到需要的結果

  let [a,b,c]=[[45,36],12,[23,43,[1,2[4,[8]]]]23,34];

  console.log(a)//[45,36]

  console.log(b)//12

  console.log(c)//[23,43,[1,2,[4,[8]]]]

  //數組中不需要解構的值可用逗號(,)空開,一個逗號代表空開一項

  let [,,,A]=[12,23,45];

  console.log(A)//undefined

  let [,,B]=[12,23,45]

  console.log(B)//45

  size=1em在解構賦值中,支持擴展運算符即[size=1em]…[size=1em],只要用了擴展運算符,就相當於新生成了一個數組或者對象,如果解構不到值的話,新生成的數組或者對象爲空,而不是undefined,但是擴展運算符必須放在末尾

  let [a,...c]=[12,1,4,83,34];

  console.log(a)//12

  console.log(c)//[1,4,83,34];

  let [a,...b,c]=[12,1,4,83,34];//會報錯,擴展運算符只能放在末尾;

  對象的解構賦值

  size=1em對象的簡潔表示法:

  const foo = 'bar';

  const baz = {foo};

  baz // {foo: "bar"}

  // 等同於

  const baz = {foo: foo};

  size=1em對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

  let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

  foo // "aaa"

  bar // "bbb"

  如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

  let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

  baz // "aaa"

  真正被賦值的是後者,而不是前者。

  let obj = { first: 'hello', last: 'world' };

  let { first: f, last: l } = obj;

  f // 'hello'

  l // 'world'

  first//error: first is not defined

  如果要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須非常小心。

  // 錯誤的寫法

  let x;

  {x} = {x: 1};//會報錯

  因爲 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋爲代碼塊,才能解決這個問題。

  // 正確的寫法

  let x;

  ({x} = {x: 1});

放在圓括號當中就可以避免 JavaScript 將其解釋爲代碼塊。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章