在openGL或者webGL用要想實現多彩絢麗的效果,必須要使用到shader
着色器。着色器需要使用GLSL語言來編寫,專業性很強門檻也比較高。我們可以通過內部挖潛來達到同樣的目的。
在Threejs的文檔中我們可以看到,CanvasTexture通過這項技術我們可以把一個canvas當作texture來使用。下面我將實現一個有漸變效果的planning線來作爲實例講解。
import {MeshLine, MeshLineMaterial} from 'three.meshline';
getMaterial(width) {
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let colorStop = [
[0, 'rgba(48,95,255, 1)'],
[1, 'rgba(40,64,134, 0)']
];
let h = 64;
let w = 128;
canvas.width = w;
canvas.height = h;
ctx.lineWidth = width;
let gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, w, 0);
colorStop.forEach(([position, color]) => gradient.addColorStop(position, color));
ctx.strokeStyle = gradient;
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
ctx.shadowBlur = 40;
ctx.shadowOffsetX = 0;
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.shadowColor = '#00ff00';
let texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
let {far, near} = this.camera;
let material = new MeshLineMaterial({
useMap: true,
map: texture,
lineWidth: width,
transparent: true,
side: THREE.FrontSide,
depthTest: true,
opacity: .89
});
return material;
}
draw(point) {
let geometry = new THREE.Geometry();
let line = new MeshLine();
geometry.vertices = point;
line.setGeometry(geometry);
let mesh = new THREE.Mesh(line.geometry, this.material);
mesh.position.setZ(.2);
this.path = mesh;
this.scene.add(this.path);
}
在safari的canvas面板中可以看到兩個兩個canvas實例:
結語
通過內部挖潛使用canvasTexture我們實現了需要用shader才能實現的效果,發散一下思維,很多的高級效果也可以使用這一方式來實現。
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