c4d 21阿諾德渲染器

c4d 21阿諾德渲染器推薦給大家!c4d 21阿諾德渲染器是一款高級的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專爲長篇動畫和視覺效果的要求而編寫,使用 Arnold 5.3.1.1 core核心 ,可作爲一個獨立的渲染器運行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作爲Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。還在等什麼?感興趣的朋友,歡迎前來下載!

插件功能

毛皮和頭髮

高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成爲使用極少記憶渲染毛髮和頭髮的完美選擇。它的頭髮着色器具有雙偏移鏡片,透射,專門設計用於減少細發的閃爍。

運動模糊

準確的3D運動模糊可以正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用於多邊形,毛髮和粒子。旋轉運動描述精確的圓弧。

次表面散射

我們基於光線追蹤的次表面散射方法使得調諧點雲成爲過去。它易於使用,不需要額外的內存,支持運動模糊的照明,交互式照明,並且隨着使用更多CPU線程,其性能可以最佳地擴展。

體積渲染系統基於專有的重要性採樣算法,可以渲染煙霧,雲霧,霧,火山碎屑流或火焰等效果。體積與來自任意區域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

靈活性和可擴展性

由於易於使用的C ++ API和Python綁定,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應用程序中,並創建自定義着色器,相機,濾光器和輸出驅動程序。Arnold已經集成到許多應用程序中,包括商業和專有。22124831_04fae02654.jpeg

可擴展性

Arnold是經過精心設計的多線程,可以充分利用所有可用的CPU線程。即使對於傳統的單線程操作,例如加載程序幾何,位移或光線加速結構。超線程提供20%的可靠加速。

實例

Arnold可以通過轉換和材質覆蓋高效地對任何場景對象的實例進行光線追蹤。很容易創建數千甚至數百萬個實例,從而產生數萬億個可渲染圖元,這對於植被,大環境和FX非常有用。

內存效率高

得益於Arnold的緊湊和高度優化的數據結構,您可以快速渲染具有數億個獨特基元的場景,並且與其他渲染器相比,內存佔用更少。

延遲幾何加載

幾何可以通過“程序”節點(或替代)按需創建,而不是預先創建。這允許場景的模塊化組裝。程序節點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,爲程序化場景創建和合成打開了大門。

細分和位移

Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然後通過任意着色器網絡對細分的頂點進行矢量移位。高頻可以自動捕獲爲凹凸貼圖,減少了過度細分的需要。

任意輸出變量(AOV)

Arnold可以爲合成目的渲染任意數量的AOV或通道,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深度圖像數據。着色器可以創建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。

獨立命令行渲染器

Arnold具有存儲在人類可讀文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中的本機場景描述格式。這些文件很容易編輯,可以用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲加載,也可以送到命令行渲染器,踢。

22124835_05ad2f730e.jpeg


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章