一:FPS顯示
FPS值得含義就是Update函數一秒內的執行次數,通過記錄一段時間內Update的調用次數,再除以這段時間(秒爲單位),就計算出FPS了。
該實例繼續使用螺旋昇天的Cube。
創建用於記錄和控制的變量:
//記錄時間段
private float accum = 0;
//記錄Update調用次數
private int frames = 0;
//FPS數值刷新控制
private float timeleft;
//FPS顯示字符串
private string stringFps = "0.0";
在Update函數中添加:
timeleft -= Time.deltaTime;
accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
++frames;
if (timeleft <= -1)
{
float fps = accum / frames;
stringFps = System.String.Format("{0:F2} FPS", fps);
timeleft = 0.0f;
accum = 0.0F;
frames = 0;
}
在OnGUI函數中添加:
GUI.Label(new Rect(1100, 40, 70, 30), stringFps);
效果如下:
二:FPS修改
要用腳本修改幀數,必須先關閉默認的幀數設定
在Edit—project settings中:
Quality 選項中,Other中的VSync Count選爲Dont Sync,如下圖:
這樣才能修改幀數:
在腳本文件中的 Awake()函數中添加:
Application.targetFrameRate = 100;
後面的數值就是你希望達到的幀數,效果如下: