平面設計:創建傢俱圖標包

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建立新文件
正如我們對每個新項目所做的那樣,首先要設置一個新文檔(文件>新建或Control-N),我們將使用以下設置進行調整:
畫板數量: 1
寬度: 800像素
高度: 600像素
單位: 像素
在“高級”標籤中:
色彩模式: RGB
柵格效果: 屏幕(72 ppi)
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設置圖層
對於每個新項目,我希望將自己的資產分成幾個不同的層次,因爲這樣我可以通過一次專注於一個項目來簡化我的工作流程,
這使我可以隨時跟蹤每個形狀。

因此,打開“圖層”面板,讓我們創建四個圖層,我們將其命名如下:
第1層>參考網格
第2層>抽屜
第3層>餐具櫃
第4層>牀
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創建參考網格
一旦我們對項目文件進行了分層,就可以開始創建參考網格,這將通過關注一致性和大小來幫助我們創建圖標
第1步
抓住矩形工具(M),創建一個128×128像素的正方形,我們將使用#F15A24對其進行着色,然後使用“對齊”面板的“水平
和垂直對齊中心”選項將其放置在畫板的中心
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第2步
創建另一個較小的120×120像素正方形,它將用作活動繪圖區域,從而爲我們提供了一個4像素的全邊框。使用白色
(#FFFFFF)爲形狀着色,然後將正方形分組(Control + G),然後再創建兩個副本,一個在左邊,另一個在右邊,使它們
與原始像素相距40 px
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創建抽屜圖標
假設您已經向上移動到第二層,讓我們通過創建第一個圖標開始項目。話雖如此,放大到其參考網格,以便您有一個更好的視野,讓我們開始吧
第1步
選擇鋼筆工具(P),然後使用4 px粗的筆觸(顏色設置爲#2B3249),通過繪製120 px寬的線段來創建圖標的背景線,我們將其居中對齊到基礎活動繪圖區域,位於距其底部邊緣8像素的距離
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第2步
使用80×48 px矩形創建抽屜的前部,我們將使用#EAA871對其進行着色,然後將其放置在剛剛創建的背景線上方,相距12
px,與活動繪圖區域之間的距離爲10 px右邊緣
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第3步
通過使用Stroke方法創建剛好輪廓的形狀,方法是在其後創建一個副本(Control + C),然後將其粘貼到前面(Control +
F),然後通過將其顏色更改爲#2B3249進行調整,然後然後使用筆劃(Shift + X)翻轉其“填充”,確保將其“權重”設
置爲4像素。然後,一旦完成,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇兩個形狀並將它們分組在一起
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第4步
通過繪製兩條80 px寬4 px粗的水平描邊線(#2B3249)創建三個抽屜,將彼此垂直以16 px的距離堆疊起來,進行分組
(Control + G),然後將它們居中對齊到更大的底層長方形
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第5步
接下來,使用三條12像素寬,4像素粗的筆畫線(#2B3249)繪製小手柄,將其放置在上一步中創建的抽屜部分的中心,選擇並分組所有抽屜的前部然後將形狀組合在一起
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第6步
使用20×48 px矩形創建抽屜的側面部分,使用#C68355對其進行着色,然後放置在左側,垂直居中對齊,使其與前面部分的
填充形狀對齊,距離爲0 px
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第7步
使用Stroke方法爲新創建的形狀提供4 px厚的輪廓(#2B3249),然後將它們選擇並分組(按Control + G)
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第8步
花一些時間,通過使用2 px厚的筆劃(顏色設置爲#2B3249)和筆帽爲圓形,在抽屜的側面繪製一點木質紋理來發揮創意。完成後,對(Control + G)進行分組,然後使用基礎填充矩形的副本(Control + C> Control + F)對紋理的線條進行遮罩
(右鍵單擊>“製作剪貼蒙版”),確保將紋理分組爲之後是側面部分
另外,由於我們已經完成了抽屜主體的工作,因此您可以同時選擇抽屜的各個部分並進行分組
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第9步
通過使用6×14 px矩形創建抽屜的前部分開始工作,然後使用#C68355對其進行上色,給出4 px粗輪廓(#2B3249)分組
(Ctrl + G),然後將其放在下面其較大的主體,以便它們的輪廓重疊,確保將它們與右邊緣的可見表面對齊
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第10步
使用8×14 px矩形(#AA693C)創建腿部的側面,我們將通過直接選擇工具(A)選擇其左下角的錨點,然後將其向右推,來進行調整距離爲3像素(右鍵單擊>變換>移動>水平> 3像素)
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第11步
爲生成的形狀指定4 px的粗輪廓(#2B3249),然後使用Control + G鍵盤快捷鍵將這兩個形狀組合在一起
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第12步
通過創建一個12×6 px的矩形來給腿部陰影,我們將使用#2B3249對其進行着色,然後通過選擇其右下角的錨點並將其頂到
頂部2 px的距離進行調整(右鍵單擊>變換>移動>垂直> 2像素)
完成後,將生成的形狀放在腿上,使其與前部分的右上角對齊,然後選擇並分組(Ctrl + G)所有腿的組成形狀
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第13步
使用我們剛剛完成的副本的副本(Control + C> Control + F)創建第二行,將其放置在抽屜的左側,相距6像素,選擇並分
組之後將兩者結合在一起
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第14步
通過創建抽屜的右腿的副本(Control + C> Control + F)來添加抽屜的左腿,我們將其放置在距原件26 px的距離處
完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並組合所有抽屜組成部分
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第15步
通過創建一個6×20像素的矩形(#8195C1),給出一個4像素厚的輪廓(#2B3249)組(Control + G),然後將其放置在抽屜上方,與距活動繪圖區域的右邊緣20像素
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第16步
使用我們剛剛完成的那本書的副本(Control + C> Control + F)來創建第二本書,將其放置在左側以使其輪廓重疊,
並確保更改其填充形狀的顏色至#ED664C
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第17步
使用10×20 px矩形創建第二本書的側面部分,使用#D35444進行着色,給出4 px的粗輪廓(#2B3249),然後將其放置在其左側,選擇並分組(Ctrl + G)在一起,然後對這兩本書進行相同的處理
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第18步
創建一個8×20 px的橢圓作爲小燈,使用#8195C1對其進行着色,然後將其放置在抽屜頂部,與活動繪圖區域的左邊緣相距
32 px
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第19步
通過選擇並刪除其右錨點來調整我們剛剛創建的形狀,將其切成兩半。然後,創建最終形狀的副本(Control + C>
Control + F),將其放置在右側,距離爲4 px,選擇並通過按Control + J兩次將兩個形狀組合在一起
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第20步
生成一個4 px粗的輪廓(#2B3249)和12 px寬2 px的水平細節線(#2B3249),將其放置在距抽屜主輪廓4 px
的距離處。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵將所有三個形狀選擇並分組在一起
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第21步
使用24×16 px矩形創建燈的上部,使用#DCE5F4對其進行着色,然後以0 px的距離居中對齊其下主體
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第22步
創建4 px粗輪廓線(#2B3249)和24 px寬4 px粗水平像素細線(#2B3249)的形狀,該輪廓線距輪廓線底部邊緣2 px。在燈的頂部邊緣添加一個8×6像素的橢圓(#2B3249),在燈的右側添加一個10像素高的2像素粗的字符串線(#2B3249),
然後將所有上半部分的組成形狀組合在一起使用Control + G鍵盤快捷鍵
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第23步
通過使用12×6 px矩形(#2B3249)添加小陰影來完成燈及其圖標本身,將其放置在燈上部下方,通過選擇並將其錨點推到
頂部來對其進行調整2像素(右鍵單擊>變換>移動>垂直> -2像素)
完成後,選擇並組合(Control + G)所有燈的組成形狀,然後對圖標的所有組成部分進行相同的操作
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創建餐具櫃圖標
假設您已成功完成第一個圖標的工作,請鎖定其圖層,然後向上移動至下一個圖標(即第三個圖標),並放大其參考網格,以便我們開始使用
第1步
就像我們對第一個圖標所做的一樣,首先使用120 px寬4 px厚的筆觸創建水平背景線,並將筆劃顏色設置爲#2B3249,將其
與下層活動繪圖區域居中對齊,相距8 px從其底部邊緣開始
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第2步
通過創建90×36 px矩形作爲餐具櫃,使用#C68355對其進行着色,給出4 px厚的輪廓(#2B3249)分組(Control + G),
然後將兩者放置在背景線,距其上邊緣的距離爲6像素,距活動圖形區域的右邊緣的距離爲4像素
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第3步
使用矩形工具(M)創建一個78×24 px的形狀,使用#EAA871對其進行着色,然後將其居中對齊到剛創建的前部
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第四步
使用Stroke方法給出我們剛剛創建的4 px輪廓的形狀(#2B3249),然後使用Control + G鍵盤快捷鍵將它們選擇並分組在一

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第5步
接下來,使用34×24 px矩形創建正面的內部較暗部分,使用#2B3249對其進行着色,然後將其與較亮部分居中對齊
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第6步
創建一個較小的26×4 px矩形,使用#AA714B對其進行着色,然後將其居中對齊到上一步中創建的較大矩形
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第7步
使用兩條高8像素,高4像素的粗筆畫線(#2B3249)繪製小手柄,我們將其放置在內部較暗部分的側面,在其右邊緣和頂部邊緣留出4像素的間隙。完成後,選擇所有內部部分的組成形狀並將它們分組(按Control + G),然後對整個前端進行相同的處理
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第8步
使用18×36像素的矩形(#C68355)和4像素厚的輪廓線(#2B3249)創建餐具櫃的側面,將其放置在其左側,確保輪廓線最終重疊
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第9步
接下來,使用帶有圓形帽的2 px厚的描邊(#2B3249)繪製小小的木質紋理,將其分組(按Control + G鍵),並使用基礎形
狀遮蓋它們(如果需要)剪貼蒙版(選擇所需形狀>右鍵單擊>創建剪貼蒙版)。一旦完成,別忘了使用Control + G鍵盤快捷
鍵選擇並組合所有側面部分的組合形狀,然後對餐具櫃的組合部分進行相同的操作
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第10步
通過創建帶有4 px粗輪廓(#2B3249)的8×10 px矩形(#AA693C),開始在餐具櫃的腿上工作,我們將其放置在其右側下方,與活動繪圖區域的右側相距8 px邊緣
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第11步
使用8×6 px矩形(#2B3249)添加小腿陰影,通過選擇其右下角並將其推到頂部2 px來進行調整(右鍵單擊>變換>垂直>
–2 px)。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵將所有三個形狀組合在一起
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快速提示:在這一點上,您可能想知道爲什麼我們沒有在腿上增加側面部分。那是因爲圓柱形狀通常以扁平狀態表示,您所看到的只是身體的正面。
第12步
使用我們剛剛完成的操作的副本(控件+ C>控件+ F)創建第二條腿,將其放置在其左側6 px的距離處,然後選擇並分組(控
件+ G ),然後將兩者結合在一起
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第13步
使用我們剛剛分組的腿的副本(控件+ C>控件+ F)創建剩餘的腿,將其放置在餐具櫃的左側,與活動繪圖區域的左側相距8像素邊緣。然後,將它們放置到位後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並組合餐具櫃的所有組成部分
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第14步
通過使用18×6 px矩形(#8195C1)和4 px粗輪廓(#2B3249)創建燈頭來開始工作,將其分組(Control + G),然後將其
放置在側板頂部,位於距活動繪圖區域右邊緣22 px的距離
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第15步
使用6×24 px矩形(#DCE5F4)和4 px粗輪廓(#2B3249)創建燈的支腿,將其分組(Control + G),然後將其放置在剛創建的基座上,將其居中對齊一對二
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第16步
使用34×24 px矩形(#8195C1)和4 px粗輪廓(#2B3249)創建燈的上部,將其分組(Control + G),然後放置在腿
的頂端,使其輪廓重疊
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第17步
通過使用8×24 px矩形和4 px粗輪廓(#2B3249)創建較暗的部分,使燈具有一定深度,將其分組(按Control + G),然後
定位到其左側,對之後是整個上部
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第18步
使用高12像素,高2像素的筆觸(#2B3249)添加燈的小串開關,將其放置在上部輪廓的右下角
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第19步
通過使用6×6 px的正方形(#2B3249)添加小陰影來結束燈,將通過選擇其右下角並將其推到頂部2 px來進行調整(右鍵單
擊>變換>移動>垂直> – 2像素)。將生成的形狀居中對齊到腿的頂部邊緣,然後選擇並分組(Ctrl + G)所有燈泡的組成形

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第20步
使用8×8像素的圓圈創建小球,使用#ED664C對其進行着色,給出4像素的輪廓(#2B3249),分組(Control + G),然後
將其放置在餐具櫃頂部,相距14像素
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第21步
通過創建20×8 px的橢圓開始在小仙人掌碗上工作,使用#DCE5F4對其進行着色,併爲其指定4 px的粗輪廓(#2B3249)。
將兩個形狀分組(按Control + G鍵),將它們放置在球的左側,相距6像素
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第22步
使用12×24 px橢圓(#85BF82)和4 px粗輪廓(#2B3249)創建實際的仙人掌植物,將其居中對齊到剛創建的碗,將其放置在32 px的距離處從活動圖形區域的頂部邊緣開始
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第23步
使用2×14 px橢圓(#2B3249)添加植物的垂直細節線,使其居中對齊綠色形狀可見表面的底部,通過使用“錨點工具”捏
住其頂部和底部錨點對其進行稍微調整如下圖。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇所有三個形狀並將其分組
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第24步
通過右鍵單擊>排列>發送到背面,然後使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並分組其所有組成部分,將仙人掌植物放在碗後,完
成圖標的製作
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創建牀圖標
現在我們到了該組的第三個也是最後一個圖標,因此假設您已重新裝滿咖啡杯,繼續前進到最後一層!
第1步
首先使用120像素寬,4像素厚的筆觸創建水平背景線,並將筆觸的顏色設置爲#2B3249,使其與下層活動繪圖區域居中對
齊,並且距其下邊緣8像素
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第2步
放置背景線後,通過創建40×6 px矩形開始在牀上工作,使用#C68355對其進行着色,給出4 px粗輪廓(#2B3249),分組
(Control + G),然後定位線頂部的兩個,與基礎活動圖形區域的右邊緣相距8像素
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第3步
使用相同的4 px粗輪廓(#2B3249)創建另一個更寬的60×6 px矩形(#AA714B),將其分組(Control + G),然後定位到上一步中形狀的左側,進行選擇和分組之後所有人都在一起
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第4步
通過創建48×16 px的矩形開始在牀的上半部分的前部工作,使用#EAA871進行着色,給出4 px的輪廓(#2B3249)
48 px寬,4 px的水平分隔線(#2B3249)對齊其中心。完成後,將所有三個形狀組合在一起(Control + G),然後將其放置在底部的頂部,與活動圖形區域的右邊緣相距4 px
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第5步
使用具有4 px粗輪廓(#2B3249)的60×16 px矩形(#C68355)創建側面部分,將其分組(按Control + G),然後垂直居
中對齊牀前,使其輪廓重疊
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第6步
花一些時間,使用帶有圓形帽的2 px厚的描邊(#2B3249)畫一些小的木質紋理線,使用下面的矩形作爲剪貼蒙版將它們分組和遮蓋(如果需要)(選擇所需的形狀>右鍵單擊>製作剪貼蒙版)。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並組合所有側面部分的組合形狀,然後對牀的上部進行相同的操作
在這裏插入圖片描述
第7步
使用52×28 px矩形開始在牀頭板的前部工作,使用#EAA871對其進行着色,給出4 px的輪廓線(#2B3249),然後在頂部給出52 px寬4 px的水平細節線,我們將分組(Control + G),然後將其放在牀的上身頂部,使其與牀的側面對齊
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第8步
使用8×28 px矩形(#2B3249)和4 px粗輪廓(#2B3249)創建牀頭板的側面部分,將其分組(Control + G),放置在
我們創建的形狀的左側在上一步中
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第9步
使用2 px厚的帶有圓帽的筆劃(#2B3249),畫出小的木質紋理線,分組(Control-G)並使用基礎矩形作爲剪貼蒙版(如果需要)將其蒙版(選擇所需的形狀 >右鍵單擊>製作剪貼蒙版)。完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇並組合所有側面
部分的組合形狀,然後對牀頭板的所有組合部分進行相同的操作
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第10步
通過使用36×8像素的矩形創建牀墊的前部區域來開始處理牀墊,使用#DCE5F4對其進行着色,給出4像素厚的輪廓線(#
2B3249)分組(Control + G),然後將兩者放置在牀的上方前部
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第11步
使用具有4 px粗輪廓(#2B3249)的58×8 px矩形(#B0BDD1)創建側面部分,將其分組(Control + G),放置在
我們剛剛提到的形狀的左側在上一步中創建,將兩個部分組合在一起
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第12步
使用具有4 px粗輪廓(#2B3249)的36×8 px矩形(#DCE5F4)創建枕頭,在其中心添加8 px高4 px寬的垂直分隔線(#
2B3249)。組合(Control-G)所有三個形狀,將它們放置在牀墊頂部後居中對齊到牀頭板的前部
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第13步
使用20×10 px矩形創建小毯子,使用#85BF82對其進行着色,給出4 px厚的輪廓(#2B3249),分組(Control + G),然
後將兩者放置在牀褥的前部
完成後,使用Control + G鍵盤快捷鍵選擇和組合牀的所有組成部分
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第14步
通過使用20×12 px矩形(#8991A3)和4 px粗輪廓(#2B3249)創建其前部,開始小揚聲器單元的工作,在其頂部將添加兩個4×4 px的圓圈(#2B3249) ) 在每一側。選擇並分組(Control + G)所有四個形狀,將它們居中對齊到牀頭板的前部
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第15步
使用6×12 px矩形(#6A7084)和4 px粗輪廓(#2B3249)創建側面部分,將其分組(Control + G),然後定位到剛創建的
形狀的左側在上一步中。完成後,請不要忘記選擇和分組(Control + G)所有說話者的作曲部分,以免它們被意外分開
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第16步
通過使用6×44 px矩形(#8195C1),4 px粗輪廓(#2B3249)和6 px寬2 px粗的水平分隔線(#2B3249)創建燈腿
(Control + G),然後將其放置在牀墊頂部,與活動繪圖區域的右邊緣相距24 px
在這裏插入圖片描述
第17步
使用26×22 px的矩形創建燈的上身,使用#ED664C對其進行着色,給出4 px的粗輪廓(#2B3249),將兩者居中對齊到腿的上部
在這裏插入圖片描述
第18步
通過創建一個14×8像素的橢圓(#2B3249),開始向燈的上身添加細節,將其放置在剛創建的輪廓的頂部,然後使用26像素寬,4像素厚的水平分隔線(#2B3249)定位在距其2 px的距離處。通過使用18像素高,2像素粗的描邊線(#2B3249)添加小字符串開關來結束本節,然後將所有組成的形狀選擇並分組(按Control + G)
在這裏插入圖片描述
第19步
通過使用6×6 px正方形(#2B3249)創建一個小的對角陰影,使燈及其圖標本身結束,我們將使其居中對齊到腿的上部,然
後通過選擇並推動其右錨點對其進行調整到頂部2像素(右鍵單擊>變換>移動>垂直> -2像素)。完成後,選擇並組合(按
Control + G)所有燈泡的組成形狀,然後對圖標部分進行相同的操作
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完成啦!
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