一、單元長度的標號
之前的課程中,我們一直在代碼段中使用標號來標記指令、數據、段的起始地址。比如,下面的程序
將code段中的a標號處的8個數據累加,結果存儲到b標號處的字中。
assume cs:code
code segment
a: db 1,2,3,4,5,6,7,8
b: dw 0
start:mov si,offset a
mov bx,offset b
mov cx,8
s:mov al,cs:[si]
mov ah,0
add cs:[bx],ax
inc si
loop s
mov ax,4c00h
int 21h
code ends
end start
程序中,code、a、b、start、s都是標號。這些標號僅僅表示了內存單元的地址。我們還可使用一種標號,
這種標號不但表示內存單元的地址,還表示了內存單元的長度,即表示在此標號處的單元是一個字節單元,
還是字單元,還是雙字單元。上面的程序還可這樣寫:
assume cs:code
code segment
a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
b dw 0
start:mov si,0
mov cx,8
s:mov al,a[si]
mov ah,0
add b,ax
inc si
loop s
mov ax, 4c00h
int 21h
code ends
end start
在code段中使用的a、b後面沒有":",它們是同時描述內存地址和單元長度的標號。標號a,描述了地址
code:0,和從這個地址開始,以後的內存單元地址都是字節單元;而標號b描述了地址code:8,和從這
個地址開始,以後的內存單元都是字單元。
因爲這種標號包含了對單元長度的描述,所以在指令中,它可以代表一個段中的內存單元,比如對於程序
中的“b dw 0”
指令 mov ax,b 相當於mov ax,cs:[8]
指令 mov b,2 相當於 mov word ptr cs:[8],2
指令 inc b 相當於 inc word ptr cs:[8]
對於程序中的“a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”
指令 mov al,a[si] 相當於 mov al, cs:0[si]
指令 mov al, a[3] 相當於 mov al, cs:0[3]
指令 mov al, a[bx+si+3] 相當於 mov al, cs:0[bx+si+3]
二、其他段中使用數據標號
一般來說,我們不在代碼段中定義數據,而是定義到其他段中,在其他段中,我們也可以使用數據標號來
描述存儲數據的單元的地址和長度。
注意,在後面有":"的地址標號,只能在代碼段中使用,不能再其他段中使用。
如下面程序
assume cs:code, es:data
data segment
a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
b dw 0
data ends
code segment
start: mov ax, data
mov es, ax
mov si, 0
mov cx, 8
s: mov al, a[si]
mov ah, 0
add b, ax
inc si
loop s
mov ax, 4c00h
int 21h
code ends
end start
注意,如果想在代碼段中使用數據標號來訪問數據,則需要用僞指令assume將標號所在的段和一個段寄存器
聯繫起來。否則編譯器在編譯的時候,無法確定標號的段地址在哪一個寄存器中。比如,我們在上面的程序
中要在代碼段中用data段中的數據標號a、b訪問數據,則必須用assume將一個寄存器和data段相聯。在程序
中我們用ds段寄存器和data段相聯,則編譯器對相關指令的編譯如下:
指令 mov al, a[si] 編譯爲 mov al, [si+0]
指令 add b, ax 編譯爲 add [8], ax
因爲這些實際編譯出的指令,都默認所訪問單元的段地址在ds中,而實際要訪問的段爲data,所以若要訪問
正確,在這些指令執行之前,ds中必須爲data段的段地址,則我們在程序中使用指令:
mov ax, data
mov ds, ax
設置ds指向data段。
我們也可以將標號當作數據來定義,比如:
data segment
a db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
b dw 0
c dw a, b ;這裏a和b相當於 offset a和offset b
d dd a, b ;相當於 offset a, seg a, offset b, seg b
data ends
seg 操作符,功能爲取得某一標號的段地址
三、直接定址表
編寫一個子程序,計算sin(x) x∈{0°, 30°, 60°, 90°, 120°, 150°, 180°},並在屏幕中間顯示結果
assume cs:code
code segment
start:mov al, 30
mov ah, 0
call showSin
mov ax, 4c00h
int 21h
showSin:jmp short show
table dw arg0, arg30, arg60, arg90, arg120, arg150, arg180 ;字符串偏移地址
arg0 db '0', 0
arg30 db '0.5', 0
arg60 db '0.866', 0
arg90 db '1', 0
arg120 db '0.866', 0
arg150 db '0.5', 0
arg180 db '0', 0
show:push bx
push es
push si
mov bx, 0b800h
mov es, bx
;以下用角度/30作爲相對於table的偏移,取得對應的字符串的偏移地址,放在bx中
mov ah, 0
mov bl, 30
div bl
mov bl, al
mov bh, 0
add bx, bx
mov bx, table[bx]
;以下顯示sin(x)對應的字符串
mov si, 160*12+40*2
shows:mov ah, cs:[bx]
cmp ah, 0
je showret
mov es:[si], ah
inc bx
add si, 2
jmp short shows
showret:pop si
pop es
pop bx
ret
code ends
end start
執行結果:
程序中我們通過查表的方式直接結算出索要查找的元素在表中的位置,像這種通過依據數據,直接計算出
要找的元素的位置的表,我們稱爲直接定址表,這種查找屬於典型的以空間換取效率。
四、程序入口地址的直接定址表
編程:實現一個子程序sctscreen,爲顯示輸出提供以下功能
(1)清屏;
(2)設置前景色
(3)設置背景色
(4)向上滾動一行
入口參數說明如下:
(1)用ah寄存器傳遞功能號:0表示清屏,1表示設置前景色,2表示設置背景色,3表示向上滾動一行
(2)對於1,2號功能,用al傳遞顏色值, al∈{0,1,2,3,4,5,6,7}。
程序分析:
(1)清屏:將顯存中當前屏幕中的字符設爲空格符;
(2)設置前景色:設置顯存裏當前屏幕中處於奇地址的屬性字節的第0、1、2位;
(3)設置背景色:設置現存裏當前屏幕中處於奇地址的屬性字節的第4、5、6位;
(4)向上滾動一行:依次將第n+1行的內容複製到第n行處,最後一行爲空;
完整程序如下:
assume cs:code
stack segment
db 128 dup (0)
stack ends
code segment
start:mov al, 1
mov ah, 0
call sctscreen
mov ax, 4c00h
int 21h
;org 204H
;-----------清屏----------------
cls: push bx
push cx
push es
mov bx, 0b800h
mov es, bx
mov di, 0
mov cx, 2000
s1: mov byte ptr es:[di], ' '
add di, 2
loop s1
pop es
pop cx
pop bx
ret
;-----------設置前景色----------------
frontColor:
push bx
push cx
push es
mov bx, 0b800h
mov es, bx
mov bx, 1
mov cx, 2000
s2: and byte ptr es:[bx], 11111000B
or es:[bx], al
add bx, 2
loop s2
pop es
pop cx
pop bx
ret
;-----------設置背景色----------------
backColor:
push bx
push cx
push es
mov cl, 4
shl al, cl
mov bx, 0b800h
mov es, bx
mov bx, 1
mov cx, 2000
s3: and byte ptr es:[bx], 10001111B
or es:[bx], al
add bx, 2
loop s3
pop es
pop cx
pop bx
ret
;-----------滾動一行----------------
scroll: push cx
push es
push ds
push si
push di
mov si, 0b800h
mov es, si
mov di, 0h
mov ds, si
mov si, 160
mov cx, 24
cld
s4: push cx
mov cx, 160
s5: rep movsb
pop cx
loop s4
mov cx, 80
mov di, 0
s6: mov byte ptr es:[160*24 + di], ' '
add di, 2
loop s6
pop di
pop si
pop ds
pop es
pop cx
ret
sctscreen: jmp short set
table dw cls, frontColor, backColor, scroll
set: push bx
cmp ah, 3 ;判斷功能號是否大於3
ja sctscreenret
mov bl, ah
mov bh, 0
add bx, bx ;根據ah中的功能號計算對應子程序在table中的索引
call word ptr table[bx] ;調用對應的功能子程序
sctscreenret: pop bx
ret
code ends
end start
執行結果:
清屏
設置前景色、設置背景色、滾動一行直接改參數編譯運行即可
結論:
用根據功能號查找地址表的方法,程序的結構清晰,便於擴充,如果新加入一個功能,只需要在地址表處添加它的入口地址就行了