【JS 口袋書】第 9 章:使用 JS 操作 HTML 元素

作者:valentinogagliardi

這幾天自己的公衆號無套路送現金 200+,參與方式如下 

文檔對象模型(DOM)

JS 有很多地方讓咱們吐槽,但沒那麼糟糕。作爲一種在瀏覽器中運行的腳本語言,它對於處理web頁面非常有用。在本中,我們將看到我們有哪些方法來交互和修改HTML文檔及其元素。但首先讓我們來揭開文檔對象模型的神祕面紗。

文檔對象模型是一個基本概念,它是咱們在瀏覽器中所做的一切工作的基礎。但那到底是什麼? 當咱們訪問一個 web 頁面時,瀏覽器會指出如何解釋每個 HTML 元素。這樣它就創建了 HTML 文檔的虛擬表示,並保存在內存中。HTML 頁面被轉換成樹狀結構,每個 HTML 元素都變成一個葉子,連接到父分支。考慮這個簡單的HTML 頁面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>A super simple title!</title>
</head>
<body>
<h1>A super simple web page!</h1>
</body>
</html

當瀏覽器掃描上面的 HTML 時,它創建了一個文檔對象模型,它是HTML結構的鏡像。在這個結構的頂部有一個 document 也稱爲根元素,它包含另一個元素:htmlhtml 元素包含一個 headhead 又有一個 title。然後是含有 h1body。每個 HTML 元素由特定類型(也稱爲接口)表示,並且可能包含文本或其他嵌套元素

document (HTMLDocument)
  |
  | --> html (HTMLHtmlElement)
          |  
          | --> head (HtmlHeadElement)
          |       |
          |       | --> title (HtmlTitleElement)
          |                | --> text: "A super simple title!"
          |
          | --> body (HtmlBodyElement)
          |       |
          |       | --> h1 (HTMLHeadingElement)
          |              | --> text: "A super simple web page!"

每個 HTML 元素都是從 Element 派生而來的,但是它們中的很大一部分是進一步專門化的。咱們可以檢查原型,以查明元素屬於什麼“種類”。例如,h1 元素是 HTMLHeadingElement

document.quertSelector('h1').__proto__
// 輸出:HTMLHeadingElement

HTMLHeadingElement 又是 HTMLElement 的“後代”

document.querySelector('h1').__proto__.__proto__

// Output: HTMLElement

Element 是一個通用性非常強的基類,所有 Document 對象下的對象都繼承自它。這個接口描述了所有相同種類的元素所普遍具有的方法和屬性。一些接口繼承自 Element 並且增加了一些額外功能的接口描述了具體的行爲。例如, HTMLElement 接口是所有 HTML 元素的基本接口,而 SVGElement 接口是所有 SVG 元素的基礎。大多數功能是在這個類的更深層級(hierarchy)的接口中被進一步制定的。

在這一點上(特別是對於初學者),documentwindow 之間可能有些混淆。window 指的是瀏覽器,而 document 指的是當前的 HTML 頁面。window 是一個全局對象,可以從瀏覽器中運行的任何 JS 代碼直接訪問它。它不是 JS 的“原生”對象,而是由瀏覽器本身公開的。window 有很多屬性和方法,如下所示:

window.alert('Hello world'); // Shows an alert
window.setTimeout(callback, 3000); // Delays execution
window.fetch(someUrl); // makes XHR requests
window.open(); // Opens a new tab
window.location; // Browser location
window.history; // Browser history
window.navigator; // The actual device
window.document; // The current page

由於這些屬性是全局屬性,因此也可以省略 window

alert('Hello world'); // Shows an alert
setTimeout(callback, 3000); // Delays execution
fetch(someUrl); // makes XHR requests
open(); // Opens a new tab
location; // Browser location
history; // Browser history
navigator; // The actual device
document; // The current page

你應該已經熟悉其中的一些方法,例如 setTimeout()window.navigator,它可以獲取當前瀏覽器使用的語言:

if (window.navigator) {
  var lang = window.navigator.language;
  if (lang === "en-US") {
    // show something
  }

  if (lang === "it-IT") {
    // show something else
  }
}

要了解更多 window 上的方法,請查看MDN文檔。在下一節中,咱們深入地研究一下 DOM

節點、元素 和DOM 操作

document 接口有許多實用的方法,比如 querySelector(),它是用於選擇當前 HTML 頁面內的任何 HTML 元素:

document.querySelector('h1');

window 表示當前窗口的瀏覽器,下面的指令與上面的相同:

window.document.querySelector('h1');

不管怎樣,下面的語法更常見,在下一節中咱們將大量使用這種形式:

document.methodName();

除了 querySelector() 用於選擇 HTML 元素之外,還有很多更有用的方法

// 返回單個元素
document.getElementById('testimonials'); 

// 返回一個 HTMLCollection
document.getElementsByTagName('p'); 

// 返回一個節點列表
document.querySelectorAll('p');

咱們不僅可以選 擇HTML 元素,還可以交互和修改它們的內部狀態。例如,希望讀取或更改給定元素的內部內容:

// Read or write
document.querySelector('h1').innerHtml; // Read
document.querySelector('h1').innerHtml = ''; // Write! Ouch!

DOM 中的每個 HTML 元素也是一個“節點”,實際上咱們可以像這樣檢查節點類型:

document.querySelector('h1').nodeType;

上述結果返回 1,表示是 Element 類型的節點的標識符。咱們還可以檢查節點名:

document.querySelector('h1').nodeName;

"H1"

這裏,節點名以大寫形式返回。通常我們處理 DOM 中的四種類型的節點

  • document: 根節點(nodeType 9)

  • 類型爲Element的節點:實際的HTML標籤(nodeType 1),例如 <p><div>

  • 類型屬性的節點:每個HTML元素的屬性(屬性)

  • Text 類型的節點:元素的實際文本內容(nodeType 3)

由於元素是節點,節點可以有屬性(properties )(也稱爲attributes),咱們可以檢查和操作這些屬性:

// 返回 true 或者 false
document.querySelector('a').hasAttribute('href');

// 返回屬性文本內容,或 null
document.querySelector('a').getAttribute('href');

// 設置給定的屬性
document.querySelector('a').setAttribute('href', 'someLink');

前面我們說過 DOM 是一個類似於樹的結構。這種特性也反映在 HTML 元素上。每個元素都可能有父元素和子元素,我們可以通過檢查元素的某些屬性來查看它們:

// 返回一個 HTMLCollection
document.children;

// 返回一個節點列表
document.childNodes;

// 返回一個節點
document.querySelector('a').parentNode;

// 返回HTML元素
document.querySelector('a').parentElement;

瞭解瞭如何選擇和查詢 HTML 元素。那創建元素又是怎麼樣?爲了創建 Element 類型的新節點,原生 DOM API 提供了 createElement 方法:

var heading = document.createElement('h1');

使用 createTextNode 創建文本節點:

var text = document.createTextNode('Hello world');

通過將 text 附加到新的 HTML 元素中,可以將這兩個節點組合在一起。最後,還可以將heading元素附加到根文檔中:

var heading = document.createElement('h1');
var text = document.createTextNode('Hello world');
heading.appendChild(text);
document.body.appendChild(heading);

還可以使用 remove() 方法從 DOM 中刪除節點。在元素上調用方法,該節點將從頁面中消失:

document.querySelector('h1').remove();

這些是咱們開始在瀏覽器中使用 JS 操作 DOM 所需要知道的全部內容。在下一節中,咱們將靈活地使用 DOM,但首先要繞個彎,因爲咱們還需要討論“DOM事件”

DOM 和事件

DOM 元素是很智能的。它們不僅可以包含文本和其他 HTML 元素,還可以“發出”和響應“事件”。瀏覽任何網站並打開瀏覽器控制檯。使用以下命令選擇一個元素:

document.querySelector('p')

看看這個屬性

document.querySelector('p').onclick

它是什麼類型:

typeof document.querySelector('p').onclick // "object"

"object"! 爲什麼它被稱爲“onclick”? 憑一點直覺我們可以想象它是元素上的某種神奇屬性,能夠對點擊做出反應? 完全正確。

如果你感興趣,可以查看任何 HTML 元素的原型鏈。會發現每個元素也是一個 Element,而元素又是一個節點,而節點又是一個EventTarget。可以使用 instanceof  來驗證這一點。

document.querySelector('p') instanceof EventTarget // true

我很樂意稱 EventTarget 爲所有 HTML 元素之父,但在JS中沒有真正的繼承,它更像是任何 HTML 元素都可以看到另一個連接對象的屬性。因此,任何 HTML 元素都具有與 EventTarget 相同的特性:發佈事件的能力

但事件到底是什麼呢?以 HTML 按鈕爲例。如果你點擊它,那就是一個事件。有了這個.onclick對象,咱們可以註冊事件,只要元素被點擊,它就會運行。傳遞給事件的函數稱爲“事件監聽器”“事件句柄”

事件和監聽

在 DOM 中註冊事件監聽器有三種方法。第一種形式比較陳舊,應該避免,因爲它耦合了邏輯操作和標籤

<!-- 不好的方式 -->
<button οnclick="console.log('clicked')">喜歡,就點點我</button>

第二個選項依賴於以事件命名的對象。例如,咱們可以通過在對象.onclick上註冊一個函數來監聽click事件:

document.querySelector("button").onclick = handleClick;

function handleClick() {
  console.log("Clicked!");
}

此語法更加簡潔,是內聯處理程序的不錯替代方案。還有另一種基於addEventListener的現代形式:

document.querySelector("button").addEventListener("click", handleClick);

function handleClick() {
  console.log("Clicked!");
}

就我個人而言,我更喜歡這種形式,但如果想爭取最大限度的瀏覽器兼容性,請使用 .on 方式。現在咱們已經有了一 個 HTML 元素和一個事件監聽器,接着進一步研究一下 DOM 事件。

事件對象、事件默認值和事件冒泡

作爲事件處理程序傳遞的每個函數默認接收一個名爲“event”的對象

var button = document.querySelector("button");
button.addEventListener("click", handleClick);

function handleClick() {
  console.log(event);
}

它可以直接在函數體中使用,但是在我的代碼中,我更喜歡將它顯式地聲明爲參數:

function handleClick(event) {
  console.log(event);
}

事件對象是“必須要有的”,因爲咱們可以通過調用事件上的一些方法來控制事件的行爲。事件實際上有特定的特徵,尤其是“默認”“冒泡”。考慮一 個HTML 鏈接。使用以下標籤創建一個名爲click-event.html的新HTML文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Click event</title>
</head>
<body>
<div>
    <a href="/404.html">click me!</a>
</div>
</body>
<script src="click-event.js"></script>
</html>

在瀏覽器中運行該文件並嘗試單擊鏈接。它將跳轉到一個404的界面。鏈接上單擊事件的默認行爲是轉到href屬性中指定的實際頁面。但如果我告訴你有辦法阻止默認值呢?輸入preventDefault(),該方法可用於事件對象。使用以下代碼創建一個名爲click-event.js的新文件:

var button = document.querySelector("a");
button.addEventListener("click", handleClick);

function handleClick(event) {
  event.preventDefault();
}

在瀏覽器中刷新頁面並嘗試現在單擊鏈接:它不會跳轉了。因爲咱們阻止了瀏覽器的“事件默認” 鏈接不是默認操作的惟一HTML 元素,表單具有相同的特性。

當 HTML 元素嵌套在另一個元素中時,還會出現另一個有趣的特性。考慮以下 HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Nested events</title>
</head>
<body>
<div id="outer">
    I am the outer div
    <div id="inner">
        I am the inner div
    </div>
</div>
</body>
<script src="nested-events.js"></script>
</html>

和下面的 JS 代碼:

// nested-events.js

var outer = document.getElementById('inner');
var inner = document.getElementById('outer');

function handleClick(event){
    console.log(event);
}

inner.addEventListener('click', handleClick);
outer.addEventListener('click', handleClick);

有兩個事件監聽器,一個用於外部 div,一個用於內部 div。準確地點擊內部div,你會看到:

640?wx_fmt=png

兩個事件對象被打印。這就是事件冒泡在起作用。它看起來像是瀏覽器行爲中的一個 bug,使用 stopPropagation() 方法可以禁用,這也是在事件對象上調用的

//
function handleClick(event) {
  event.stopPropagation();
  console.log(event);
}
///

儘管看起來實現效果很差,但在註冊過多事件監聽器確實對性能不利的情況下,冒泡還是會讓人眼前一亮。考慮以下示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Event bubbling</title>
</head>
<body>
<ul>
    <li>one</li>
    <li>two</li>
    <li>three</li>
    <li>four</li>
    <li>five</li>
</ul>
</body>
<script src="event-bubbling.js"></script>
</html>

如果要兼聽列表的點擊事件,需要在列表中註冊多少事件監聽器?答案是:一個。只需要一個在ul上註冊的偵聽器就可以截獲任何li上的所有單擊:

// event-bubbling.js

var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];

function handleClick(event) {
  console.log(event);
}

ul.addEventListener("click", handleClick);

可以看到,事件冒泡是提高性能的一種實用方法。實際上,對瀏覽器來說,註冊事件監聽器是一項昂貴的操作,而且在出現大量元素列表的情況下,可能會導致性能損失。

用 JS 生成表格

現在咱們開始編碼。給定一個對象數組,希望動態生成一個HTML 表格。HTML 表格由 <table> 元素表示。每個表也可以有一個頭部,由 <thead> 元素表示。頭部可以有一個或多個行 <tr>,每個行都有一個單元格,由一個 <th>元 素表示。如下所示:

<table>
    <thead>
    <tr>
        <th>name</th>
        <th>height</th>
        <th>place</th>
    </tr>
    </thead>
    <!-- more stuff here! -->
</table>

不止這樣,大多數情況下,每個表都有一個主體,由 <tbody> 定義,而 <tbody> 又包含一組行<tr>。每一行都可以有包含實際數據的單元格。表單元格由<td>定義。完整如下所示:

<table>
    <thead>
    <tr>
        <th>name</th>
        <th>height</th>
        <th>place</th>
    </tr>
    </thead>
    <tbody>
    <tr>
        <td>Monte Falco</td>
        <td>1658</td>
        <td>Parco Foreste Casentinesi</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>Monte Falterona</td>
        <td>1654</td>
        <td>Parco Foreste Casentinesi</td>
    </tr>
    </tbody>
</table>

現在的任務是從 JS 對象數組開始生成表格。首先,創建一個名爲build-table.html的新文件,內容如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Build a table</title>
</head>
<body>
<table>
<!-- here goes our data! -->
</table>
</body>
<script src="build-table.js"></script>
</html>

在相同的文件夾中創建另一個名爲build-table.js的文件,並使用以下數組開始:

"use strict";

var mountains = [
  { name: "Monte Falco", height: 1658, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Monte Falterona", height: 1654, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Poggio Scali", height: 1520, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Pratomagno", height: 1592, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Monte Amiata", height: 1738, place: "Siena" }
];

考慮這個表格。首先,咱們需要一個 <thead>

document.createElement('thead')

這沒有錯,但是仔細查看MDN的表格文檔會發現一個有趣的細節。<table> 是一個 HTMLTableElement,它還包含有趣方法。其中最有用的是HTMLTableElement.createTHead(),它可以幫助創建咱們需要的 <thead>

首先,編寫一個生成 thead 標籤的函數 generateTableHead

function generateTableHead(table) {
  var thead = table.createTHead();
}

該函數接受一個選擇器並在給定的表上創建一個 <thead>:

function generateTableHead(table) {
  var thead = table.createTHead();
}

var table = document.querySelector("table");

generateTableHead(table);

在瀏覽器中打開 build-table.html:什麼都沒有.但是,如果打開瀏覽器控制檯,可以看到一個新的 <thead> 附加到表。

接着填充 header 內容。首先要在裏面創建一行。還有另一個方法可以提供幫助:HTMLTableElement.insertRow()。有了這個,咱們就可以擴展方法了:

function generateTableHead (table) {
  var thead = table,createThead();
  var row = thead.insertRow();
}

此時,我們可以生成我們的行。通過查看源數組,可以看到其中的任何對象都有咱們需要信息:

var mountains = [
  { name: "Monte Falco", height: 1658, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Monte Falterona", height: 1654, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Poggio Scali", height: 1520, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Pratomagno", height: 1592, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Monte Amiata", height: 1738, place: "Siena" }
];

這意味着咱們可以將另一個參數傳遞給我們的函數:一個遍歷以生成標題單元格的數組:

function generateTableHead(table, data) {
  var thead = table.createTHead();
  var row = thead.insertRow();
  for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    var th = document.createElement("th");
    var text = document.createTextNode(data[i]);
    th.appendChild(text);
    row.appendChild(th);
  }
}

不幸的是,沒有創建單元格的原生方法,因此求助於document.createElement("th")。同樣值得注意的是,document.createTextNode(data[i])用於創建文本節點,appendChild()用於向每個標記添加新元素。

當以這種方式創建和操作元素時,我們稱之爲“命令式” DOM 操作。現代前端庫通過支持“聲明式”方法來解決這個問題。我們可以聲明需要哪些 HTML 元素,而不是一步一步地命令瀏覽器,其餘的由庫處理。

回到我們的代碼,可以像下面這樣使用第一個函數

var table = document.querySelector("table");
var data = Object.keys(mountains[0]);
generateTableHead(table, data);

現在我們可以進一步生成實際表的數據。下一個函數將實現一個類似於generateTableHead的邏輯,但這一次咱們需要兩個嵌套的for循環。在最內層的循環中,使用另一種原生方法來創建一系列td。方法是HTMLTableRowElement.insertCell()。在前面創建的文件中添加另一個名爲generateTable的函數

function generateTable(table, data) {
  for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    var row = table.insertRow();
    for (var key in data[i]) {
      var cell = row.insertCell();
      var text = document.createTextNode(data[i][key]);
      cell.appendChild(text);
    }
  }
}

調用上面的函數,將 HTML表 和對象數組作爲參數傳遞:

generateTable(table, mountains);

咱們深入研究一下 generateTable 的邏輯。參數 data 是一個與 mountains 相對應的數組。最外層的 for 循環遍歷數組併爲每個元素創建一行:

function generateTable(table, data) {
  for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    var row = table.insertRow();
    // omitted for brevity
  }
}

最內層的循環遍歷任何給定對象的每個鍵,併爲每個對象創建一個包含鍵值的文本節點

function generateTable(table, data) {
  for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    var row = table.insertRow();
    for (var key in data[i]) {
      // inner loop
      var cell = row.insertCell();
      var text = document.createTextNode(data[i][key]);
      cell.appendChild(text);
    }
  }
}

最終代碼:

var mountains = [
  { name: "Monte Falco", height: 1658, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Monte Falterona", height: 1654, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Poggio Scali", height: 1520, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Pratomagno", height: 1592, place: "Parco Foreste Casentinesi" },
  { name: "Monte Amiata", height: 1738, place: "Siena" }
];

function generateTableHead(table, data) {
  var thead = table.createTHead();
  var row = thead.insertRow();
  for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    var th = document.createElement("th");
    var text = document.createTextNode(data[i]);
    th.appendChild(text);
    row.appendChild(th);
  }
}

function generateTable(table, data) {
  for (var i = 0; i < data.length; i++) {
    var row = table.insertRow();
    for (var key in data[i]) {
      var cell = row.insertCell();
      var text = document.createTextNode(data[i][key]);
      cell.appendChild(text);
    }
  }
}

其中調用:

var table = document.querySelector("table");
var data = Object.keys(mountains[0]);
generateTable(table, mountains);
generateTableHead(table, data);

執行結果:

640?wx_fmt=png

當然,咱們的方法還可以該進,下個章節將介紹。

總結

DOM 是 web 瀏覽器保存在內存中的 web 頁面的虛擬副本。DOM 操作是指從 DOM 中創建、修改和刪除 HTML 元素的操作。在過去,咱們常常依賴 jQuery 來完成更簡單的任務,但現在原生 API 已經足夠成熟,可以讓 jQuery 過時了。另一方面,jQuery 不會很快消失,但是每個 JS 開發人員都必須知道如何使用原生 API 操作 DOM。

這樣做的理由有很多,額外的庫增加了加載時間和 JS 應用程序的大小。更不用說 DOM 操作在面試中經常出現。

DOM 中每個可用的 HTML 元素都有一個接口,該接口公開一定數量的屬性和方法。當你對使用何種方法有疑問時,參考MDN文檔。操作 DOM 最常用的方法是 document.createElement() 用於創建新的 HTML 元素,document.createTextNode() 用於在 DOM 中創建文本節點。最後但同樣重要的是 .appendchild(),用於將新的 HTML 元素或文本節點附加到現有元素。

HTML 元素還能夠發出事件,也稱爲DOM事件。值得注意的事件爲“click”“submit”“drag”“drop”等等。DOM 事件有一些特殊的行爲,比如“默認”和冒泡。

JS 開發人員可以利用這些屬性,特別是對於事件冒泡,這些屬性對於加速 DOM 中的事件處理非常有用。雖然對原生 API 有很好的瞭解是件好事,但是現代前端庫提供了不容置疑的好處。用 AngularReactVue 來構建一個大型的JS應用程序確實是可行的。

代碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後爲了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。

原文:https://github.com/valentinogagliardi/Little-JavaScript-Book/blob/v1.0.0/manuscript/chapter8.md

交流

640?wx_fmt=jpeg

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