題目來源:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174200712895228171/
題目:定義棧的數據結構,要求添加一個min函數,能夠得到棧的最小元素。要求函數min、push以及pop的時間複雜度都是O(1)。
分析:這是去年google的一道面試題。
我看到這道題目時,第一反應就是每次push一個新元素時,將棧裏所有逆序元素排序。這樣棧頂元素將是最小元素。但由於不能保證最後push進棧的元素最先出棧,這種思路設計的數據結構已經不是一個棧了。
在棧裏添加一個成員變量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一個新元素進棧的時候,如果該元素比當前的最小元素還要小,則更新最小元素。
乍一看這樣思路挺好的。但仔細一想,該思路存在一個重要的問題:如果當前最小元素被pop出去,如何才能得到下一個最小元素?
因此僅僅只添加一個成員變量存放最小元素(或最小元素的位置)是不夠的。我們需要一個輔助棧。每次push一個新元素的時候,同時將最小元素(或最小元素的位置。考慮到棧元素的類型可能是複雜的數據結構,用最小元素的位置將能減少空間消耗)push到輔助棧中;每次pop一個元素出棧的時候,同時pop輔助棧。
補充:關鍵就是要製造一個輔助棧,棧頂元素始終爲當前棧的最小值,當前棧彈出的元素爲最小值時,則輔助棧彈出棧頂元素。
/**
2012-7-9 kimili BUPT CS
Email:lichunwen1987ATqq.com
**/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Elem int
#define StackSize 30 //棧初始大小
#define StackIncrease 10 //棧增加大小
#define Min 0x7fffffff
#define MAX 100
typedef struct {
Elem * top; //棧頂位置
Elem * base; //棧底位置
int size; //棧的大小
int min; //棧當前最小值
}SqStack;
//初始化棧
int InitStack(SqStack &s){
s.base = (Elem *)malloc(StackSize * sizeof(Elem));
if(! s.base) return -1; //分配內存失敗,初始化棧失敗
s.top = s.base;
s.size = StackSize;
s.min = Min;
return 1; //初始化棧成功
}
//是否爲空,如果空,返回1,不空返回0
int Empty(SqStack s){
//如果爲空,返回1
if (s.top == s.base) return 1;
else return 0;
}
//返回棧頂元素
Elem GetTop(SqStack s){
Elem e;
if(!Empty(s)){
e = *(s.top-1);
return e;
}else{
return -1;
}
}
//返回棧最小元素
Elem MinElem(SqStack s){
return GetTop(s);
}
//push元素,同時可能會更新棧sMin
int Push(SqStack &s, SqStack &sMin, Elem e){
//棧滿了,增加空間
if(s.top - s.base >= s.size -1 ){
s.base = (Elem *)realloc(s.base, (s.size + StackIncrease) * sizeof(Elem));
if(! s.base) return -1;
//注意,此行代碼很關鍵,realloc函數之後s.base的地址可能會變,這
//時s.top的相對偏移就不準確了 ,所以要重新校準偏移 ,否則會出現錯誤數據
s.top = s.base + s.size -1 ;
s.size += StackIncrease;
}
* s.top ++ = e; //添加元素
//如果新加的數更小,更新輔助棧
if (e < s.min) {
s.min = e;
//注意輔助棧,也要變化大小
if(sMin.top - sMin.base == sMin.size -1 ){
sMin.base = (Elem *)realloc(sMin.base, (sMin.size + StackIncrease) * sizeof(Elem));
if(! sMin.base) return -1;
sMin.top = sMin.base + sMin.size -1;
sMin.size += StackIncrease;
}
* sMin.top ++ = e; //
}
return 1;
}
int Pop(SqStack &s, SqStack &sMin, Elem &e){
// if(s.top != s.base){
if(!Empty(s)){
e = * --s.top ; //top指向的是棧頂值的上面一個
//如果彈出的元素是棧最小(就是輔助棧的棧頂元素),則輔助棧彈出一個元素
if(e == *(sMin.top-1))
-- sMin.top;
return 1;
} else{
return -2;
}
}
int main(){
SqStack s,sMin;
InitStack(s);
InitStack(sMin); //初始化最小值的棧
int n,*a,i;
Elem e;
printf("輸入數組數量:");
scanf("%d",&n);
a=(int *)malloc((n+1)*sizeof(int));
srand((unsigned)time(NULL)); //隨機生成數組,輸入數組數量即可
for(i=1;i<=n;i++){
a[i] = rand()%MAX;
printf("%d ",a[i]);
Push(s,sMin,a[i]);
}
printf("\n");
for(i =1;i<=n;i++){
Pop(s,sMin,e);
printf("pop= %d ,min = %d ", e,MinElem(sMin));
printf("\n");
}
printf("\n");
//printf("%d\n", Min);
free(a);
free(s.base);
free(sMin.base);
system("pause");
return 0;
}