平常我們都是不建議在代碼上編寫一些比較難理解的代碼,例如 x == y
和 'A' > 'B'
。這篇文章或許不能給你帶來什麼大的幫助,但是卻可以讓你瞭解一些你可能沒接觸到的知識點。
由於有些參考資料來源於 ECMA 規範,所以感興趣的可能需要先看《讀懂 ECMAScript 規格》這篇文章,當然也可以忽略。
類型之間的轉換表
首先我們需要先了解基本的類型轉換規則。
粗體需要特別留意的,可能跟你想象中的不一樣。
原始值 | 轉換爲數字 | 轉換爲字符串 | 轉換爲布爾值 |
---|---|---|---|
false | 0 | "false" | false |
true | 1 | "true" | true |
0 | 0 | "0" | false |
1 | 1 | "1" | true |
"0" | 0 | "0" | true |
"000" | 0 | "000" | true |
"1" | 1 | "1" | true |
NaN | NaN | "NaN" | false |
Infinity | Infinity | "Infinity" | true |
-Infinity | -Infinity | "-Infinity" | true |
"" | 0 | "" | false |
"20" | 20 | "20" | true |
"Runoob" | NaN | "Runoob" | true |
[ ] | 0 | "" | true |
[20] | 20 | "20" | true |
[10,20] | NaN | "10,20" | true |
["Runoob"] | NaN | "Runoob" | true |
["Runoob","Google"] | NaN | "Runoob,Google" | true |
function(){} | NaN | "function(){}" | true |
{ } | NaN | "[object Object]" | true |
null | 0 | "null" | false |
undefined | NaN | "undefined" | false |
這裏根據上面的表格列舉些例子:
-
數字轉字符串
這個最常用了,這個也很好理解。
String(123)
或者
const a = 123; a.toString();
-
將字符串轉換爲數字
Number("3.14") // 返回 3.14 Number(" ") // 返回 0 Number("") // 返回 0 Number("99 88") // 返回 NaN
-
字符串轉布爾值
Boolean('test') // 返回 true Boolean('0') // 返回 false Boolean('000') // 返回 true
== 比較運算符
規則來源於 ECMA 相關規範 Abstract Equality Comparison。
==
等同運算符的兩邊的類型不一樣的時候,會有類型自動轉換規則。
相同的類型可以直接比較(相當於 ===
比較),無需自動轉換,不同類型有下面幾種自動轉換規則(x == y
),規則優先級自上而下:
-
如果 x 是 null,y 是 undefined,返回 true
null == undefined
-
如果 x 是 undefined,y 是 null,返回 true
undefined == null
-
如果 x 是 Number,y 是 String,將 y 轉化成 Number,然後再比較
0 == '0' // true 0 == '1' // false
-
如果 x 是 String,y 是 Number,將 x 轉化成 Number,然後再比較
'0' == 0 // true '1' == 0 // false
-
如果 x 是 Boolean,那麼將 x 轉化成 Number,然後再比較
true == 0 // false true == 1 // true true == 2 // false true == 'test' // false false == 0 // true false == 1 // false false == 2 // false false == 'test' // false
-
如果 y 是 Boolean,那麼將 y 轉化成 Number,然後再比較
0 == true // false 1 == true // true 2 == true // false 'test' == true // false 0 == false // true 1 == false // false 2 == false // false 'test' == false // false
-
如果 x 是 String 或者 Number,y 是 Object,那麼將 y 轉化成基本類型,再進行比較
const a = {} 1 == a // false '1' == a // false true == a // false
-
如果 x 是 Object,y 是 String 或者 Number,將x轉化成基本類型,再進行比較
const a = {} a == 1 // false a == '1' // false a == true // false
-
其他情況均返回 false
const a = {} a == null a == undefined 0 == null '2' == null false === null
即使我們搞懂了 ==
的規則,還是建議使用 ===
這種嚴格的運算符來替代 ==
。
> 或者 < 比較運算符
規則來源於 ECMA 相關規範 Abstract Relational Comparison。
x < y
的規則步驟如下(規則優先級自上而下):
-
x 和 y 需要轉換爲原始數據類型(ToPrimitive)
var px = ToPrimitive(x) var py = ToPrimitive(y) // 下面會沿用這兩個變量的
除開原始的數據類型 undefined、null、boolean、number、string、 symbol,其他的都屬於對象,所以可以理解爲這個 ToPrimitive 只對對象有作用。(還有個特殊的 NaN,不需要轉換,NaN 可以理解爲一種特殊的 number,typeof NaN === 'number')。
如果 x 或者 y 是對象,需要做轉換處理,由於這裏涉及的比較深,這裏還是簡單的說一下,知道有這回事就好。
var a = {} a < 'f' // true a < 'F' // false // a 會轉變爲 [object Object] // 相當於運行了 a.valueOf().toString()
爲什麼不直接 a.toString() 呢,看下下面的例子你就懂了(會首先運行 valueOf,如果返回的是對象則再運行 toString,否則直接返回 valueOf 的返回值)
var d = new Date(1572594637602) d < 1572594637603 // true d < 1572594637601 // false // d 會轉變爲 1572594637602 (當前時間轉變的成的毫秒時間戳) // 相當於運行了 a.valueOf()
如果重寫了 valueOf 方法,那麼預期結果就不一樣了
var d = {} // 這裏重寫定義了valueOf d.valueOf = () => 1 d < 2 // true d < 0 // false // d 會轉變爲 1 // 相當於運行了 a.valueOf()
-
如果 px 和 py 都是字符串
-
如果 py 是 px 的前綴,返回 false
'test' < 'te'
-
如果 px 是 py 的前綴,返回 true
'test' < 'test1'
-
如果 px 不是 py 的前綴,而且 py 也不是 px 的前綴
那麼需要從 px 和 py 的最小索引(假設是 k)對應的字符的 UTF-16 代碼單元值 進行對比。
假設 m = px.charCodeAt(k),n = py.charCodeAt(k),那麼如果 m < n,返回 true,否則返回 false。
'A' < 'B' // true // 相當於 'A'.charCodeAt(0) < 'B'.charCodeAt(0)
更加複雜點的例子
'ABC' < 'ABD' // true // 相當於 // var a = 'ABC'.charCodeAt(0) < 'ABD'.charCodeAt(0) // false // var b = 'ABC'.charCodeAt(1) < 'ABD'.charCodeAt(1) // false // var c = 'ABC'.charCodeAt(2) < 'ABD'.charCodeAt(2) // true // a || b || c
-
-
其他情況 px 和 py 一律轉爲數字類型進行比較
var nx = Number(px) var ny = Number(py)
例子
'2' < 3 // true '2' < 1 // false var a = {} a < 1 // false,相當於,Number(a) < 1 a < 'a' // true,相當於 '[object Object]' < 'a' a < '[' // false,相當於 '[object Object]' < '[' var b = function(){} b < 'g' // true,相當於 'function(){}' < 'g' b < 'e' // false,相當於 'function(){}' < 'e'
x > y
的道理一樣,這裏就不多說了。